• 观察者模式


    观察者模式又叫发布订阅模式,其定义如下:
    Define a one-to-money dependency between objects so that when one object changes state,all its dependents are
    notified and updated automatically.
    定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。

    观察者模式的角色:
    1.Subject被观察者:定义被观察者必须实现的职责,它必须能够动态地增加,取消观察者。它一般是抽象类或者实现类,仅仅
    完成作为被观察者必须实现的职责;管理观察者并通知观察者
    2.Observer观察者:观察者接收到消息后,即进行update(更新方法)操作,对接收到的信息进行处理
    3.ConcreteSubject具体的被观察者:定义被观察者自己的业务逻辑,同时定义对那些事进行通知
    4.ConcreteObserver具体的观察者:每个观察者在接收到消息后的处理反应是不同,各个观察者有自己的处理逻辑

    //被观察者    
    public abstract class Subject{
        //定义一个观察者数组
        private Vector<Observer> obsVector=new Vector<Observer>();//这里也可以使用ArrayList,ArrayList是线程异步,不安全;
        //Vector是线程同步,安全
        //增加一个观察者
        public void addObserver(Observer o){
            this.obsVector.add(o);
        }
        //删除一个观察者
        public void delObserver(Observer o){
            this.obsVector.remove(o);
        }
        //通知所有观察者
        public void notifyObservers(){
            for(Observer o:this.obsVector){
                o.update();
            }
        }
    }
    //具体被观察者
    public class ConcreteSubject extends Subject{
        //具体业务
        public void doSomething(){
            //do something
            super.notifyObservers();
        }
    }
    
    //观察者
    public interface Observer{
        //更新方法
        public void update();
    }
    
    //具体观察者
    public class ConcreteObserver implements Observer{
        //实现更新方法
        public void update(){
            //.....
        }
    }
    
    //场景类
    public class Client{
        public static void main(String[] args){
            //创建一个被观察者
            ConcreteSubject subject=new ConcreteSubject();
            //定义一个观察者
            Observer obs=new ConcreteObserver();
            //观察者观察被观察者
            subject.addObserver(obs);
            //观察者开始活动
            subject.doSomething();
        }
    }

    观察者模式的优点:
    1.观察者和被观察者之间是抽象耦合:如此设计,则不管是增加观察者还是被观察者都非常容易扩展,而且在Java中都已经实现
    的抽象层级的定义,在系统扩展方面更是得心应手
    2.建立一套触发机制
    缺点:
    观察者模式需要考虑一下开发效率和运行效率问题,一个被观察则,多个观察者,开发和调试就会比较复杂,而且在Java中消息
    的通知默认是顺序执行,一个观察者卡壳,会影响整体的执行效率。在这种情况下,一般考虑采用异步的方式。
    使用场景:
    1.关联行为场景。需要注意的是,关联行为是可以拆分的,而不是“组合”关系
    2.事件多级触发场景
    3.跨系统的消息交换场景,如消息队列的处理机制

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