这种情况在C#3.0中有了变化,我们现在可以利用C#3.0的扩展方法来实现一个“受限的多继承”。
C#3.0中引入了扩展方法,可以利用一个静态类的静态方法为一个类或者接口添加方法,关键是添加的方法是包含实现的,由此我们可以在C#3.0中为接口提供一个带实现的方法声明,而无需额外的实现类!如果一个类实现了多个这样的接口,就可以达到类似多继承的效果。
让我们用代码测试一下:
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Test35
{
public interface ITestA{ }
public static class ITestAHelper
{
public static void TestA(this ITestA obj)
{
Console.WriteLine("ITestAHelper.TestA");
}
}
public interface ITestB{ }
public static class ITestBHelper
{
public static void TestB(this ITestB obj)
{
Console.WriteLine("ITestBHelper.TestB");
}
}
public class Test : ITestA, ITestB
{
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Test obj1 = new Test();
obj1.TestA();
obj1.TestB();
Console.ReadKey();
}
}
}
执行的结果:
ITestAHelper.TestA
ITestBHelper.TestB
ok!再多试一下,看看如果实现类中定义相同的方法会怎么样:
public static class ITestAHelper
{
public static void TestA(this ITestA obj)
{
Console.WriteLine("ITestAHelper.TestA");
}
}
public interface ITestB { }
public static class ITestBHelper
{
public static void TestB(this ITestB obj)
{
Console.WriteLine("ITestBHelper.TestB");
}
}
public class Test : ITestA, ITestB
{
//此方法与ITestA的TestA()扩展方法相同
public void TestA()
{
Console.WriteLine("Test.TestA");
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Test obj1 = new Test();
//下面分别测试2种TestA()调用方式
obj1.TestA();
((ITestA)obj1).TestA();
Console.ReadKey();
}
}
执行的结果:
Test.TestA
ITestAHelper.TestA
从这次的结果看,这里有一点点问题,如果实现类有相同的方法,接口的扩展方法总是被接口的实现类隐藏,那么如何多态?加上virtual试试看,似乎static方法是不能使用virtual修饰符的:
{
Console.WriteLine("ITestAHelper.TestA");
}
编译出错,看来此路不通。
再多试一下,如果接口中也定义相同的方法会这么样?
{
void TestA();
}
public static class ITestAHelper
{
public static void TestA(this ITestA obj)
{
Console.WriteLine("ITestAHelper.TestA");
}
}
执行的结果:
Test.TestA
Test.TestA
看来这样的话,扩展方法似乎总是被藏在接口的实现方法后面了,我没想出在接口变量中有什么方法可以访问到它。或许Reflection可以?我没有尝试下去。
接口和类的方法声明可以和扩展方法相同,那一个类能不能实现2个拥有相同的扩展方法的接口呢?测试结果是编译错误,代码比较简单,有兴趣的朋友可以自己试试看。
在此做个小小的总结,利用C#3.0的扩展方法,我们可以为接口提供默认的实现而无需定义一个实现类,如果一个类实现了多个这样的接口,就可以达到类似“多重继承”的效果。但是这种方法也有局限性,因为static方法不能使用virtual修饰符,所以接口的扩展方法只能被接口的实现类隐藏,而不能重写,无法实现多态的效果,这是个比较大的缺点。这点如果能解决,就完美了。没办法,这个世界没有完美的东西啊。