• C#3.0中的“多重继承”


        C#的对象系统是个单根系统,不支持类的多继承,只支持多接口实现,这在某种程度带来了一些不便:我们在系统设计时经常会抽象出一些接口,并为接口提供一个抽象类作为默认的实现,然后实际使用的类可以从抽象类派生。如果一个类实现了多接口,那我们只能选择一个抽象类作为祖先类,再将其他接口的实现手工加到类中。

        这种情况在C#3.0中有了变化,我们现在可以利用C#3.0的扩展方法来实现一个“受限的多继承”。

        C#3.0中引入了扩展方法,可以利用一个静态类的静态方法为一个类或者接口添加方法,关键是添加的方法是包含实现的,由此我们可以在C#3.0中为接口提供一个带实现的方法声明,而无需额外的实现类!如果一个类实现了多个这样的接口,就可以达到类似多继承的效果。

        让我们用代码测试一下:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;

    namespace Test35
    {
        
    public interface ITestA{ }

        
    public static class ITestAHelper
        
    {
            
    public static void TestA(this ITestA obj)
            
    {
                Console.WriteLine(
    "ITestAHelper.TestA");
            }

        }


        
    public interface ITestB{ }

        
    public static class ITestBHelper
        
    {
            
    public static void TestB(this ITestB obj)
            
    {
                Console.WriteLine(
    "ITestBHelper.TestB");
            }

        }


        
    public class Test : ITestA, ITestB
        
    {
        }


        
    class Program
        
    {
            
    static void Main(string[] args)
            
    {
                Test obj1 
    = new Test();
                obj1.TestA();
                obj1.TestB();

                Console.ReadKey();

            }

        }

    }

        执行的结果:
       ITestAHelper.TestA     
       ITestBHelper.TestB
      
      


        ok!再多试一下,看看如果实现类中定义相同的方法会怎么样:

        public interface ITestA { }
        
    public static class ITestAHelper
        
    {
            
    public static void TestA(this ITestA obj)
            
    {
                Console.WriteLine(
    "ITestAHelper.TestA");
            }

        }


        
    public interface ITestB { }
        
    public static class ITestBHelper
        
    {
            
    public static void TestB(this ITestB obj)
            
    {
                Console.WriteLine(
    "ITestBHelper.TestB");
            }

        }


        
    public class Test : ITestA, ITestB
        
    {
            
    //此方法与ITestA的TestA()扩展方法相同
            public void TestA()
            
    {
                Console.WriteLine(
    "Test.TestA");
            }

        }


        
    class Program
        
    {
            
    static void Main(string[] args)
            
    {
                Test obj1 
    = new Test();
                
    //下面分别测试2种TestA()调用方式
                  obj1.TestA();
                ((ITestA)obj1).TestA();

                Console.ReadKey();
            }

        }

       执行的结果:
       Test.TestA     
       ITestAHelper.TestA
     
     

        从这次的结果看,这里有一点点问题,如果实现类有相同的方法,接口的扩展方法总是被接口的实现类隐藏,那么如何多态?加上virtual试试看,似乎static方法是不能使用virtual修饰符的:

            public static virtual void TestA(this ITestA obj)
            
    {
                Console.WriteLine(
    "ITestAHelper.TestA");
            }

        编译出错,看来此路不通。

        再多试一下,如果接口中也定义相同的方法会这么样?

        public interface ITestA 
        
    {
            
    void TestA();
        }


        
    public static class ITestAHelper
        
    {
            
    public static void TestA(this ITestA obj)
            
    {
                Console.WriteLine(
    "ITestAHelper.TestA");
            }

        }

       执行的结果:
       Test.TestA    
         Test.TestA 

        看来这样的话,扩展方法似乎总是被藏在接口的实现方法后面了,我没想出在接口变量中有什么方法可以访问到它。或许Reflection可以?我没有尝试下去。

        接口和类的方法声明可以和扩展方法相同,那一个类能不能实现2个拥有相同的扩展方法的接口呢?测试结果是编译错误,代码比较简单,有兴趣的朋友可以自己试试看。

        在此做个小小的总结,利用C#3.0的扩展方法,我们可以为接口提供默认的实现而无需定义一个实现类,如果一个类实现了多个这样的接口,就可以达到类似“多重继承”的效果。但是这种方法也有局限性,因为static方法不能使用virtual修饰符,所以接口的扩展方法只能被接口的实现类隐藏,而不能重写,无法实现多态的效果,这是个比较大的缺点。这点如果能解决,就完美了。没办法,这个世界没有完美的东西啊。

       

      

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