今天整理了一下浏览器对JS的兼容问题,希望能给你们带来帮助,我没想到的地方请留言给我,我再加上;
常遇到的关于浏览器的宽高问题:
//以下均可console.log()实验
var winW=document.body.clientWidth||document.docuemntElement.clientWidth;//网页可见区域宽
var winH=document.body.clientHeight||document.docuemntElement.clientHeight;//网页可见区域宽
//以上为不包括边框的宽高,如果是offsetWidth或者offsetHeight的话包括边框
var winWW=document.body.scrollWidth||document.docuemntElement.scrollWidth;//整个网页的宽
var winHH=document.body.scrollHeight||document.docuemntElement.scrollHeight;//整个网页的高
var scrollHeight=document.body.scrollTop||document.docuemntElement.scrollTop;//网页被卷去的高
var scrollLeft=document.body.scrollLeft||document.docuemntElement.scrollLeft;//网页左卷的距离
var screenH=window.screen.height;//屏幕分辨率的高
var screenW=window.screen.width;//屏幕分辨率的宽
var screenX=window.screenLeft;//浏览器窗口相对于屏幕的x坐标(除了FireFox)
var screenXX=window.screenX;//FireFox相对于屏幕的X坐标
var screenY=window.screenTop;//浏览器窗口相对于屏幕的y坐标(除了FireFox)
var screenYY=window.screenY;//FireFox相对于屏幕的y坐标
event事件问题:
//event事件问题
document.onclick=function(ev){//谷歌火狐的写法,IE9以上支持,往下不支持;
var e=ev;
console.log(e);
}
document.onclick=function(){//谷歌和IE支持,火狐不支持;
var e=event;
console.log(e);
}
document.onclick=function(ev){//兼容写法;
var e=ev||window.event;
var mouseX=e.clientX;//鼠标X轴的坐标
var mouseY=e.clientY;//鼠标Y轴的坐标
}
DOM节点相关的问题,我直接封装了函数,以便随时可以拿来使用:
//DOM节点相关,主要兼容IE 6 7 8
function nextnode(obj){//获取下一个兄弟节点
if (obj.nextElementSibling) {
return obj.nextElementSibling;
} else{
return obj.nextSibling;
};
}
function prenode(obj){//获取上一个兄弟节点
if (obj.previousElementSibling) {
return obj.previousElementSibling;
} else{
return obj.previousSibling;
};
}
function firstnode(obj){//获取第一个子节点
if (obj.firstElementChild) {
return obj.firstElementChild;//非IE678支持
} else{
return obj.firstChild;//IE678支持
};
}
function lastnode(obj){//获取最后一个子节点
if (obj.lastElementChild) {
return obj.lastElementChild;//非IE678支持
} else{
return obj.lastChild;//IE678支持
};
}
document.getElementsByClassName问题:
//通过类名获取元素
document.getElementsByClassName('');//IE 6 7 8不支持;
//这里可以定义一个函数来解决兼容问题,当然别在这给我提jQuery...
//第一个为全局获取类名,第二个为局部获取类名
function byClass1(oClass){//全局获取,oClass为你想要查找的类名,没有“.”
var tags=document.all?document.all:document.getElementsByTagName('*');
var arr=[];
for (var i = 0; i < tags.length; i++) {
var reg=new RegExp('\b'+oClass+'\b','g');
if (reg.test(tags[i].className)) {
arr.push(tags[i]);
};
};
return arr;//注意返回的也是数组,包含你传入的class所有元素;
}
function byClass2(parentID,oClass){//局部获取类名,parentID为你传入的父级ID
var parent=document.getElementById(parentID);
var tags=parent.all?parent.all:parent.getElementsByTagName('*');
var arr=[];
for (var i = 0; i < tags.length; i++) {
var reg=new RegExp('\b'+oClass+'\b','g');
if (reg.test(tags[i].className)) {
arr.push(tags[i]);
};
};
return arr;//注意返回的也是数组,包含你传入的class所有元素;
}
获取元素的非行间样式值:
//获取元素的非行间样式值
function getStyle(object,oCss) {
if (object.currentStyle) {
return object.currentStyle[oCss];//IE
}else{
return getComputedStyle(object,null)[oCss];//除了IE
}
}
设置监听事件:
//设置监听事件
function addEvent(obj,type,fn){//添加事件监听,三个参数分别为 对象、事件类型、事件处理函数,默认为false
if (obj.addEventListener) {
obj.addEventListener(type,fn,false);//非IE
} else{
obj.attachEvent('on'+type,fn);//ie,这里已经加上on,传参的时候注意不要重复加了
};
}
function removeEvent(obj,type,fn){//删除事件监听
if (obj.removeEventListener) {
obj.removeEventListener(type,fn,false);//非IE
} else{
obj.detachEvent('on'+type,fn);//ie,这里已经加上on,传参的时候注意不要重复加了
};
}
元素到浏览器边缘的距离:
//在这里加个元素到浏览器边缘的距离,很实用
function offsetTL(obj){//获取元素内容距离浏览器边框的距离(含边框)
var ofL=0,ofT=0;
while(obj){
ofL+=obj.offsetLeft+obj.clientLeft;
ofT+=obj.offsetTop+obj.clientTop;
obj=obj.offsetParent;
}
return{left:ofL,top:ofT};
}
阻止事件传播:
//js阻止事件传播,这里使用click事件为例
document.onclick=function(e){
var e=e||window.event;
if (e.stopPropagation) {
e.stopPropagation();//W3C标准
}else{
e.cancelBubble=true;//IE....
}
}
阻止默认事件:
//js阻止默认事件
document.onclick=function(e){
var e=e||window.event;
if (e.preventDefault) {
e.preventDefault();//W3C标准
}else{
e.returnValue='false';//IE..
}
}
关于EVENT事件中的target:
//关于event事件中的target
document.onmouseover=function(e){
var e=e||window.event;
var Target=e.target||e.srcElement;//获取target的兼容写法,后面的为IE
var from=e.relatedTarget||e.formElement;//鼠标来的地方,同样后面的为IE...
var to=e.relatedTarget||e.toElement;//鼠标去的地方
}
鼠标滚轮滚动事件:
//鼠标滚轮事件
//火狐中的滚轮事件
document.addEventListener("DOMMouseScroll",function(event){
alert(event.detail);//若前滚的话为 -3,后滚的话为 3
},false)
//非火狐中的滚轮事件
document.onmousewheel=function(event){
alert(event.detail);//前滚:120,后滚:-120
}
节点加载:
//火狐下特有的节点加载事件,就是节点加载完才执行,和onload不同
//感觉用到的不多,直接把js代码放在页面结构后面一样能实现。。
document.addEventListener('DOMContentLoaded',function ( ){},false);//DOM加载完成。好像除IE6-8都可以.
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