c++/oop---虚函数与多态的应用
在写大程序的时候,比如魔兽
可以先定义基类:
Creature
然后再定义基类的n个派生类:
Lion Wolf Iceman
如果这些派生类之间可以互相作用:战斗等
那么每一个派生类有与其他n-1个派生类的战斗函数,很复杂
使用多态的时候,只需要再基类里面实现
Virtual attack
Virtual Hurt
然后再在每一个派生类中实现
Virtual attack
Virtual Hurt
#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<cmath>
using namespace std;
typedef double db;
int n;
const db PI=acos(-1);
class Cshape{
public:
virtual db area()=0;
virtual void print()=0;
};
class Crectangle:public Cshape{
public :
int w,h;
virtual db area(){
return w*h;
}
virtual void print(){
printf("Rectangle w=%d h=%d S=%lf\n",w,h,area());
}
};
class Ccircle:public Cshape{
public :
int r;
virtual db area(){
return PI*r*r;
}
virtual void print(){
printf("Circle r=%d S=%lf\n",r,area());
}
};
class Ctriangle:public Cshape{
public :
int a,b,c;
virtual db area(){
db p=(a+b+c)/2.0;
return sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));
}
virtual void print(){
printf("Triangle a=%d b=%d c=%d S=%lf\n",a,b,c,area());
}
};
Cshape * a[102];
bool cmp(Cshape * A,Cshape *B){
return A->area()<B->area();
}
int main()
{
scanf("%d",&n);
Crectangle *pr;
Ccircle *pc;
Ctriangle *pt;
for(int i=1;i<=n;i++){
char t;scanf(" %c",&t);
if(t=='R'){
pr=new Crectangle();
scanf("%d%d",&pr->w,&pr->h);
a[i]=pr;
}
if(t=='C'){
pc=new Ccircle();
scanf("%d",&pc->r);
a[i]=pc;
}
if(t=='T'){
pt=new Ctriangle();
scanf("%d%d%d",&pt->a,&pt->b,&pt->c);
a[i]=pt;
}
}
sort(a+1,a+n+1,cmp);
for(int i=1;i<=n;i++)a[i]->print();
return 0;
}
用多态实现多边形类
常见写法:把开一个基类指针数组,指向不同的派生类对象
另一种排序方法
int Compare(const void * A,const void * B){
Cshape **p1=(Cshape**)A;
Cshape **p2=(Cshape**)B;
db a1=(*p1)->area();
db a2=(*p2)->area();
if(a1<a2)return -1;
if(a1>a2)return 1;
return 0;
}
qsort(a+1,n,sizeof(Cshape*),Compare);
有点怪
const void* 是一个不确定类型的指针
实际上传入的是指向指针的指针(指向数组元素,而数组元素是指针)