• 面向对象


    1、面向对象和面向过程

    面向过程:核心过程二字,过程即解决问题的步骤,就是先干什么后干什么

    基于该思想写程序就好比在这是一条流水线,是一种机械式的思维方式

    优点:复杂的过程流程化

    缺点:扩展性差

    面向对象:核心是对象二字,对象指特征与技能的结合体

    基于该思想编写程序就好比在创造一个世界,世界是由一个个对象组成,是一种‘上帝式’的思维方式

    优点:可扩展性强

    缺点:变成复杂度高,极容易出现过度设计的问题

    2、类

    对象是特征与技能的结合体,类就是一系列对象相似的特征与技能的结合体

    在现实生活中:一定是先有一个个具体的对象,后总结出类

    在程序中:一定是先定义类,后产生对象

    定义类名字最好用驼峰式命名法,即每个单词的首字母都是大写的。

    实例1:

    class Students:

    school='清华'

    def __init__(self,name,age): # self就是谁调用谁就是self

    self.name=name

    self.age=age

    def run(self):

    print('%s get 100分' %self.name)

    stu1=Students('李白',88)

    print(stu1.school)

    stu1.run()

    stu2=Students('杜甫',99)

    print(stu2.school)

    stu2.run()

    输出结果如下:

    H:pythonpython.exe H:/python1/6.10面向对象.py

    清华

    李白 get 100分

    清华

    杜甫 get 100分

    2. 封装

    1.封装是面相对性一大特点

    2.面向对象编程的第一步--将属性和方法封装到一个抽象的类当中

    3.外界使用类创建对象,然后让对象调用方法

    4.对象方法的细节都被封装在类的内部

    5.封装根据职责将属性和方法封装到一个抽象的类中

    定义类的准则

    实例1:

    小明爱跑步

    需求

    1.小明体重75公斤

    2.小明每次跑步都会减肥0.5公斤

    3.小明每次吃东西体重会增加1公斤

    class Person:

    def __init__(self,name,weight):

    self.name = name

    self.weight = weight

    def run(self):

    self.weight -= 0.5

    def eat(self):

    self.weight += 1

    def __str__(self):

    return '%s的体重为%s公斤' % (self.name,self.weight)

    xiaoming = Person('小明',75)

    xiaoming.run()

    xiaoming.eat()

    print(xiaoming)

    实例2:

    需求:

    1、房子有户型、总面积、家具名称列表

          房子没有任何家具

    2、家具有名字和占地面积,其中

          席梦思(bed):4平米

          衣柜(chest): 2平米

          餐桌(table): 1.5平米

    3、将以上3个家具添加到房子中

    4、打印房子中,要求输出:户型、总面积、剩余面积、家具名称列表

    class Item:

    def __init__(self,name,area):

    self.name = name

    self.area = area

    class House:

    def __init__(self,name,total_area):

    self.name = name

    self.total_area = total_area

    self.free_area = total_area

    self.items = []

    def add_item(self,item):

    if item.area < self.free_area:

    self.free_area = self.free_area - item.area

    self.items.append(item.name)

    else:

    print('%s太大,放不进去' % item.name)

    def __str__(self):

    return '户型:%s|总面积:%s|剩余面积:%s|家具列表:%s' % (self.name,self.total_area,self.free_area,self.items)

    house = House('地下室',30)

    bed = Item('席梦思',4)

    chest = Item('衣柜',2)

    table = Item('冰箱',40)

    house.add_item(bed)

    house.add_item(chest)

    house.add_item(table)

    print(house)

    实例3:

    clip_image001

    class Gun:#创建枪类

    def __init__(self,gun_type):

    self.gun_type = gun_type#初始化枪的型号

    self.bullet = 0#初始化子弹的数量

    def add_count(self, count):#添加子弹

    self.bullet += count

    def shoot(self):#射击

    if self.bullet > 0:#假如子弹数量大于0

    self.bullet -= 1# 那就射击,并且减少子弹数量

    print('开火.......%s' % self.bullet)

    else:

    print('没有子弹啊,兄弟,别这么坑我啊???')#否则没有就显示没有子弹

    class Soldier:#创建一个士兵的类

    def __init__(self, name,gun=None):

    self.name = name#初始化士兵的姓名

    self.gun = gun#初始化枪

    def fire(self):#开火方法

    if self.gun:#假如有枪

    self.gun.shoot()#那就射击

    else:#不然就显示没有枪

    print('没有枪啊,兄弟,你让我去送死吗??')

    ak47 = Gun('AK47')#创建一个枪的对象叫ak47

    ak47.add_count(10)#添加10颗子弹

    xsd = Soldier('许三多')#实例化一个许三多的士兵对象

    xsd.gun = ak47#把枪交到许三多手中

    xsd.fire()#开火

    3.继承

    继承实现代码的重用,相同的代码不需要重复的编写

    设计类的技巧

    子类针对自己特有的需求,编写特定的代码

    单继承

    多继承

    3.1继承:继承实现代码的重用,相同的代码不需要重复的编写

    clip_image002

    实例1:

    class Anamal(object): # 新类式:object

    def eat(self):

    print('吃')

    def drink(self):

    print('喝')

    def run(self):

    print('跑')

    def sleep(self):

    print('睡')

    class Dog(Anamal):

    def bark(self):

    print('汪汪叫')

    class XiaoTianQuan(Dog):

    def fly(self):

    print('我会飞啦!!!!')

    dog = XiaoTianQuan()

    dog.eat()

    dog.run()

    dog.sleep()

    dog.drink()

    dog.bark()

    dog.fly()

    输出结果如下:

    汪汪叫

    我会飞啦!!!!

    3.2方法的重写
    子类拥有父类的所有方法和属性。

    子类继承自父类,可以直接享受父类中已经封装好的方法,不需要再次开发

    当父类的方法实现不同的子类需求时,可以对方法进行重写。

    实例:

    #重写哮天犬叫唤的方法

    class Anamal(object):

    def eat(self):

    print('吃')

    def drink(self):

    print('喝')

    def run(self):

    print('跑')

    def sleep(self):

    print('睡')

    class Dog(Anamal):

    def bark(self):

    print('汪汪叫')

    class XiaoTianQuan(Dog):

    def fly(self):

    print('我会飞啦!!!!')

    def bark(self):

    print('牛逼的叫.......')

    dog = XiaoTianQuan() #父类谁在前面谁优先级大

    dog.eat()

    dog.run()

    dog.sleep()

    dog.drink()

    dog.bark()

    运行结果如下:

    牛逼的叫.......

    我会飞啦!!!!

    3.3对父类的方法进行扩展

    1.在子类中重写父类的方法

    2.在需要的位置使用super().父类方法来调用父类方法的执行

    3.代码其他的位置针对子类的需求,编写子类特有的代码实现

    关于super:

    在python中super是一个特殊的类

    super()就是使用super类创建出来的对象

    最常使用的场景就是在重写父类方法时,调用在父类中封装的方法实现

    实例:

    #用super继承父类的方法并扩展新内容

    class Anamal(object):

    def eat(self):

    print('吃')

    def drink(self):

    print('喝')

    def run(self):

    print('跑')

    def sleep(self):

    print('睡')

    class Dog(Anamal):

    def bark(self):

    print('汪汪叫')

    class XiaoTianQuan(Dog):

    def fly(self):

    print('我会飞啦!!!!')

    def bark(self):

    print('牛逼的叫.......')

    super().bark() # 继承了Dog中的bark的内容

    print('%*#*@^$*(@')

    dog = XiaoTianQuan()

    dog.eat()

    dog.run()

    dog.sleep()

    dog.drink()

    dog.bark()

    dog.fly()

    运行结果如下:

    牛逼的叫.......

    汪汪叫

    %*#*@^$*(@

    我会飞啦!!!!

    4.多态

    多态不同的子类对象调用相同的父类方法,产生不同的执行结果

    a.多态可以增加代码的灵活度

    b.以继承和重写父类方法为前提

    c.是调用方法的技巧,不会影响到类的内部设计

    实例:

    class Dog(object):

    def __init__(self, name):

    self.name = name

    def game(self):

    print('%s 开开心心去玩耍.....' % self.name)

    class XiaoTianQuan(Dog):

    def game(self):

    print('%s 非常开开心心去玩耍.....' % self.name)

    class Person(object):

    def __init__(self, name):

    self.name = name

    def game_with_dog(self, dog):

    print('%s 和 %s 正在开开心心的玩耍......' % (self.name, dog.name))

    dog.game()

    #创建人对象

    xiaoming = Person('小明')

    #创建狗对象

    dog1 = Dog('旺财')

    dog2 = XiaoTianQuan('飞天旺财')

    #让小明跟狗玩耍

    xiaoming.game_with_dog(dog1)

    xiaoming.game_with_dog(dog2)

    运行结果如下:

    小明 和 旺财 正在开开心心的玩耍......

    旺财 开开心心去玩耍.....

    小明 和 飞天旺财正在开开心心的玩耍......

    飞天旺财 非常开开心心去玩耍.....

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