64位win7下OpenGL的配置 - walkandthink的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET
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最近出于需要,在实验室的服务器上配置了下OpenGL以便更自由的绘制图形,按照以往的操作步骤,在配置好后始终编译不通过,老是提示glut.dll未找到的错误。仔细查看了下才明白,原来OpenGL目前只有32位版本的,而实验室的服务器是64位版本的,以往只需要将dll文件放入C:WindowsSystem32下面就可以了,但是在64位的机器上,对32位dll的调用目录并不是这个,而是C:WindowsSysWOW64这个文件夹,所以,按照以前的步骤坐下来,只需要在最后将glut.dll、glut32.dll放入SysWOW64文件夹下面就可以了。
Glut的相关文件可以到:http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip 去下载,下载完成后解压可以得到如图所示的五个文件,然后将glut.lib、glut32.lib文件放入VS目录下的VCLIB文件夹下,将glut.h放入VCINCLUDE目录下,或者在VCINCLUDE目录下新建一个命名为GL(大小写均可)的文件夹,在引用的时候,前者为#include<glut.h>或者就变为#inlcude<GL/glut.h>。至此,64位下的OpenGL配置就全部结束了。最后附上一个测试用的代码,看看你的配置是否能够正确运行。
下面是用于测试的代码,正确结果应该是:
测试代码如下:
1 #include <GL/glut.h>
2
3 void myDisplay(void)
4 {
5 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
6 glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);
7 glRectf(-0.5f,-0.5f,0.5f,0.5f);
8 glFlush();
9 }
10
11 int main(int argc, char *argv[])
12 {
13 glutInit(&argc,argv);
14 glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_SINGLE);
15 glutInitWindowPosition(100,100);
16 glutInitWindowSize(640,480);
17 glutCreateWindow("First_GL!");
18 glutDisplayFunc(myDisplay);
19 glutMainLoop();
20 }