联机烘焙就是为了利用多台电脑解决烘焙效率的问题
1.UE4的烘焙工具在安装目录下的EngineBinariesDotNET,比如我这里是E:UnrealEngine-releaseEngineBinariesDotNET。
2.找到SwarmAgent.exe,双击打开
3.简单说一下几个参数的设置:
- AgentGroupName:组名,所有联机的电脑组名都应该一样,默认Default
- AllowedRemoteAgentGroup:允许那个组发过来的任务,默认Default
- AllowedRemoteAgentNames:允许那个Agent发过来的任务,默认*,表示接受任何人发过来的任务
- AvoidLocalExcution:避免本地构建,只利用联机的电脑,默认false
- CoordinatorRemotingHost:运行SwarmCoordinator.exe的电脑IP或主机名称
- EnableStandaloneMode :开启本地构建,只在本地构建,默认false
4.需要联机的几台电脑其中一台打开SwarmCoordinator.exe就可以,他也在SwarmAgent的目录下
5.每一台点击SwarmAgent的Network/Ping Coordinator,你就看见SwarmCoordinator的界面上出现你电脑的链接信息,没有自然是链接失败了,再看看相关的设置或者阻碍网络链接的防火墙之类的
6.待所有需要联机的电脑都设置并链接好后,运行你需要烘焙那台的UE4,Build/Build Lighting,你就会在SwarmAgent的Log上看见烘焙的相关信息