• 关于模块化开发的那些事儿


    一、什么是模块化开发

      一个 模块就是一个实现特定功能的文件,有了模块我们就可以更方便的使用别人的代码,要用什么模块就加载什么模块

      好处:

        1、避免变量污染,命名冲突

        2、提高代码的复用性

        3、提高维护性

        4、依赖关系的管理

    二、commonJS

      commonJS由nodeJS发扬光大,这标志着js模块化正式登场

      1、定义模块

        根据commonJS规范,一个单独的文件是一个模块,每一个模块都是一个单独的作用域,也就是说,在该模块内部定义的变量,无法被其他模块读取,除非为global对象的属性。

      

      2、模块输出

        模块只有一个出口,module.exports对象。我们需要把模块希望输出的内容放入该对象。

      3、加载模块

      加载模块用require方法,该方法读取一个文件并且执行,返回文件内部的module.exports对象

    复制代码
    var name = 'Byron';  
      
    function printName(){  
        console.log(name);  
    }  
      
    function printFullName(firstName){  
        console.log(firstName + name);  
    }  
      
    module.exports = {  
        printName: printName,  
        printFullName: printFullName
    
    
    /*加载模块*/
    var nameModule = require('./myModel.js');
    nameModule.printName();
    复制代码

    AMD

    Asynchronous Module Definition,中文名是一步模块。它是一个在浏览器端模块化开发的规范,由于不是js原生支持,使用AMD规范进行页面开发需要用到对应的函数库,也就是大名鼎鼎的RequireJS,实际上AMD是RequireJS在推广过程中对模块定义的规范化的产出。

    requireJS主要解决两个问题:

    1 多个js文件可能有依赖关系,被依赖的文件需要早于依赖它的文件加载到浏览器。

    2 js加载的时候浏览器会停止页面渲染,加载文件愈多,页面失去响应的时间愈长。

    复制代码
    //定义模块
    
    define(['dependency'],function(){
      
      var name = 'Byron';
      function printName(){
         console.log(name);
    }
      
      return {
         printName:printName
       }
    
    })
    
    //加载模块
    
    require(['myModule'],function(my){
       my.printName();
    })
    复制代码

    语法:

    requireJS定义了一个函数define,它是全局变量,用来定义模块。

    define(id,dependencies,factory)

    ——id  可选参数,用来定义模块的标识,如果没有提供该参数,脚本文件名(去掉拓展名)

    ——dependencies  是一个当前模块用来的模块名称数组

    ——factory 工厂方法,模块初始化要执行的函数或对象,如果为函数,它应该只被执行一次,如果是对象,此对象应该为模块的输出值。

    在页面上使用require函数加载模块;
    require([dependencies], function(){});
    require()函数接受两个参数:
    ——第一个参数是一个数组,表示所依赖的模块;
    ——第二个参数是一个回调函数,当前面指定的模块都加载成功后,它将被调用。加载的模块会以参数形式传入该函数,从而在回调函数内部就可以使用这些模块

    AMD推崇的是依赖前置,被提前罗列出来并会背提前下载并执行,后来做了改进,可以不用罗列依赖模块,允许在回调函数中就近使用require引入并下载执行模块。

    CMD

    即common module definition

    就像AMD有个requireJS,CMD有个浏览器实现的sea.js,sj要解决的问题和rj一样,只不过在模块定义方式和模块加载时机上有所不同。

    cmd是sea.js在推广过程中的规范化产出,sea.js是另一种前端模块化工具,它的出现缓解了requireJS的几个痛点。

    复制代码
    define(id, deps, factory)
    
    因为CMD推崇一个文件一个模块,所以经常就用文件名作为模块id;
    CMD推崇依赖就近,所以一般不在define的参数中写依赖,而是在factory中写。
    
    factory有三个参数:
    function(require, exports, module){}
    
    一,require
    require 是 factory 函数的第一个参数,require 是一个方法,接受 模块标识 作为唯一参数,用来获取其他模块提供的接口;
    
    二,exports
    exports 是一个对象,用来向外提供模块接口;
    
    三,module
    module 是一个对象,上面存储了与当前模块相关联的一些属性和方法。
    
    demo
    // 定义模块  myModule.js
    define(function(require, exports, module) {
      var $ = require('jquery.js')
      $('div').addClass('active');
    });
    
    // 加载模块
    seajs.use(['myModule.js'], function(my){
    
    });
    复制代码

    AMD与CMD区别

    总结如下:

    最明显的区别就是在模块定义时对依赖的处理不同。

    AMD推崇依赖前置 在定义模块的时候就有声明其依赖的模块

    CMD推崇就近依赖 只有在用到某模块的时候再去require

    AMD和CMD最大的区别是对依赖模块的执行时机处理不同,注意不是加载的时机或者方式不同。

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