JavaScript 防抖
在前端开发中会遇到一些频繁的事件触发,比如:
window 的 resize、scroll
mousedown、mousemove
keyup、keydown...
防抖的原理就是:你尽管触发事件,但是我一定在事件触发 n 秒后才执行,如果你在一个事件触发的 n 秒内又触发了这个事件,那我就以新的事件的时间为准,n 秒后才执行,总的来说,就是要等你触发完事件 n 秒内不再触发事件,我才执行
<!DOCTYPE html> <html > <head> <meta charset="utf-8"> <title>防抖</title> <style> #container{width:100%; height:200px; line-height:200px; text-align:center; color: #fff; background-color: #444; font-size: 30px;} </style> </head> <body> <div id="container"></div> <script> var count = 1; var container = document.getElementById('container'); function getUserAction() { container.innerHTML = count++; }; container.onmousemove = getUserAction; </script> </body> </html>
1:每次次事件触发,都会清除上次事件的定时器,达到连续触发,只执行一次的效果
function debounce(func, wait) {
var timeout;
return function () {
clearTimeout(timeout)
//每次次事件触发,都会清除上次事件的定时器,达到连续触发,只执行一次的效果
timeout = setTimeout(func, wait);
}
}
container.onmousemove = debounce(getUserAction, 1000);
现在随你怎么移动,反正你移动完 1000ms 内不再触发,我才执行事件。看看使用效果:
2.this
如果我们在 getUserAction 函数中 console.log(this),在不使用 debounce 函数的时候,this 指向的的值为:
<div id="container"></div>
但是如果使用我们的 debounce 函数,this 就会指向 Window 对象!
所以我们需要将 this 指向正确的对象
function debounce(func, wait) {
var timeout;
return function () {
var context = this;//保存事件this
clearTimeout(timeout)
timeout = setTimeout(function () {
func.apply(context)//重新绑定this
}, wait);
}
}
3.event 对象
JavaScript 在事件处理函数中会提供事件对象 event,我们修改下 getUserAction 函数:
function getUserAction(e) {
console.log(e);
container.innerHTML = count++;
};
如果我们不使用 debouce 函数,这里会打印 MouseEvent 对象
但是在我们实现的 debounce 函数中,却只会打印 undefined!重新绑定事件对象
function debounce(func, wait) {
var timeout;
return function () {
var context = this;
var args = arguments;//获取return 函数的参数
clearTimeout(timeout)
timeout = setTimeout(function () {
func.apply(context, args)//重新调用函数时指定参数
}, wait);
}
}
4.立刻执行
这个时候,接下来思考一个新的需求。
我不希望非要等到事件停止触发后才执行,我希望立刻执行函数,然后等到停止触发 n 秒后,才可以重新触发执行。,那我们加个 immediate 参数判断是否是立刻执行。
事件发生后,函数立即执行
function debounce(func, wait, immediate) {
var timeout;
return function () {
var context = this;
var args = arguments;
if (timeout) clearTimeout(timeout);//
if (immediate) {//立即执行逻辑
//--------------构成是是否判断----------------
var callNow = !timeout;
timeout = setTimeout(function () {
timeout = null;//连续事件触发,下次能执行时间会一致往后移wait,除非等待时间结束后再触发
}, wait)
//--------------构成是是否判断end----------------
if (callNow) func.apply(context, args)//是第一次触发
}
else {//非立即执行
timeout = setTimeout(function () {
func.apply(context, args)
}, wait);
}
}
}
5.返回值
此时注意一点,就是 getUserAction 函数可能是有返回值的,所以我们也要返回函数的执行结果,但是当 immediate 为 false 的时候,因为使用了 setTimeout ,我们将 func.apply(context, args) 的返回值赋给变量,最后再 return 的时候,值将会一直是 undefined,所以我们只在 immediate 为 true 的时候返回函数的执行结果。
function debounce(func, wait, immediate) {
var timeout, result;
return function () {
var context = this;
var args = arguments;
if (timeout) clearTimeout(timeout);
if (immediate) {
var callNow = !timeout;
timeout = setTimeout(function(){
timeout = null;
}, wait)
if (callNow) result = func.apply(context, args)//只能立即执行才能有返回值
}
else {
timeout = setTimeout(function(){
func.apply(context, args)
}, wait);
}
return result;//在这里返回,非立即执行会报undefined
}
}