• OpenFOAM 中 c++ 基础


    文件布置

    在 OpenFOAM 中,所有代码都以注释段开头,使用有限体积的 CFD 类型文件都包括以下头文件

    #include "fvCFD.H"
    

    在此头文件种,仅包含类或函数的定义,函数的内容会在运行时以动态形式调用。

    fvCFD.H 文件被引用后,在对应的编译设置文件 Make/options 中还需要添加如下命令

    EXE_INC = 
    			-I${LIB_SRC}/finiteVolume/lnInclude
    
    EXE_LIBS = 
    			-lfiniteVolume
    

    这两句话指定了在编译时寻找头文件的位置和需要链接的函数库。

    fvCFD.H 中,为了避免被多次引用,定义了如下宏变量

    # ifndef fvCFD_H
    # define fvCFD_H
    

    当头文件已经引用过后,ifndef 判断返回 0,此时文件内直到 #endif 命令之间内容全部不会被再次引用。

    fvCFD.H 中之后包含了一系列头文件,并以如下内容结束

    #ifndef namespaceFoam
    #define namespaceFoam
        using namespace Foam;
    #endif
    

    此代码定义了命令空间 Foam,在包含的库中所有的函数声明都属于命令空间 Foam,因此在调用库函数时必须使用。

    在 c++ 代码中,必须包含 main 函数的实例,并且程序执行时是从此函数开始。在 c++ 的 main 函数中,使用以下参数并返回一个整数

    int main(int argc, char *argv[])
    

    c++ 编程基础

    操作符

    对于输入和输出可以使用标准库 iostream

    cout << "Please type an integer!" << endl;
    cin >> myInteger;
    

    其中操作符 <<>> 为输出和输入操作符,endl 为换行操作符。在 OpenFOAM 中推荐使用新的输出流 info,其优点是可以在并行计算情况中使用。

    变量可以相加减,相乘除,并且当自定义类型指定了转化方法时还可以转化为其他类型的变量。在 OpenFOAM 中一些变量还可以使用算术运算符,但并非所有都可以。

    c++ 中一些运算符包括 +-*/ 等,以及其他标准运算符,例如 %++--+=-=/=%=等,用户自定义类型应自己定义这些运算符计算过程。

    标准数学函数定义在标准库 cmath 中,因此并不是 c++ 的一部分,例如三角函数,指数函数和对数函数等。

    分支

    判断语句形式为: if (variable1 > variable2) {...CODE...} else {...CODE...}
    比较操作符包括:<><=>===!=
    循环语句形式为:for (int; condition; change) {...CODE...}

    函数

    在 c++ 中,函数可能有或者没有返回值,对于没有参数或返回值的函数,对应位置用 void 指定。在 c++ 中允许多个函数为同一函数名,只要其参数的个数或类型不同就不会在编译时报错。

    变量域由花括号指定 {},一个在花括号内定义的变量,仅在此区域内可见。可能有多个变量为同一个名字,但是在每个域内仅代表唯一的一个变量。为了使用全局变量,可以用 :: 操作符指明变量所在的域。

    函数的调用前必须进行声明,函数的声明一般放在头文件内,如 #include "file.h"#include <standardfile>。在编程时,将函数的声明和定义放在不同的文件中是一种良好的习惯,在 OpenFOAM 中也是采用这种方式。

    如果函数中某个参数需要改变变量值,那么参数的类型必须是引用,例如

    vodi change(double& x1)
    

    此时对应的变量 x1 将为参数的引用,而非函数内的局部变量。在 c++ 内对函数进行调用时,需要对输入参数进行复制,引用也可以避免对内存占用较多的变量进行复制。为了避免对输入参数进行错误的修改,也可以定义输入参数的类型为常量型引用,即

    void changeWord(const string& s)
    

    定义函数时可以给定参数的默认值,在函数调用时可以减少此参数的值。

    类型

    在 c++ 中变量可以包含不同的类型,在定义时可以用 int myInteger,或用 cont int myConstantInteger = 10 来定义常数。在 c++ 中也可以自定义类型,并且在 OpenFOAM 中包含了多种自定义类型。

    指针是指向内存空间的变量,指针变量可以从变量的定义看出

    int *pint;
    double *pdouble;
    char *pchar;
    

    可以用 typedef 来定义新的变量类型

    typedef vector<int> integerVector;
    integerVector iV;
    

    这种方法可以简化大型程序,例如 OpenFOAM 代码的复杂度,使得代码易读性更好。

    命名空间

    当不同编程人员使用 c++ 写程序时可能会有命名重复的风险。
    通过将声明的区域增加命名空间可以有效控制声明的变量是否可见,例如 OpenFOAM 中常用的

    using namespace Foam;
    

    可以使所有定义在命名空间 Foam 内的声明可见。
    定义命名空间的形式为

    namespace name {
    	// declarations
    }
    

    此时,新的定义就加入到了命名空间内,并且在此作用域内可以使用命名空间定义的其他代码。

    面向对象

    面向对象的思想是将关注点放在对象而非函数上。对象是类的实例,对于属于同一类的对象包含有相同的属性。面向对象的优势在于增加了代码的复用性,每个类可以为不同的目标进行设计和编写。在 c++中,类与变量类型是同一个概念,所以类也可以看做是一种新的变量类型。

    对象声明

    下面代码定义了 name 类及其公有或私有的方法和数据

    class name{
    public:
    	// public member functions and data members
    private:
    	// hidden member functions and data members
    }
    

    类的公有属性(方法和数据)在类外部是可见的,而私有属性则不可见。
    对于没有指定 public 或 private 的属性,其默认是 private。
    类中方法和数据的声明与普通函数与变量相同。

    类的使用

    定义类的对象方法为

    name nameObject;
    

    一个类可以有多个对象,并且每个对象包含的属性都是相互独立的。可以声明对象的指针或引用,但是其调用类包含的方法时需要用 -> 符号,例如

    p1 = &nameObject; // reference
    p2 = new name;    // pointer
    p1->write();
    p2->write();
    

    类中方法的定义可以在类的定义里,也可以在其外部。

    inline void name::write()
    {
    	// Contents of the member function.
    }
    

    例如上述代码定义了 name 类中的 write() 方法。在函数定义时,name:: 指出了方法 write 属于 name 类,而 inline 关键字则指出方法会在调用处进行展开,而非像普通函数那样在内存空间中跳转。对于直接定义在类中的方法,会自动使用 inline 关键字进行展开。

    在类的方法中可以自由方法类的所有数据和方法,而不受任何限制。

    和普通函数一样,类的声明和定义也应该分开,放在不同的文件内。在 OpenFOAM 中,大部分类都是使用此种模式。对于 inline 类型函数,需要将函数的定义放在对应的头文件内。

    构造函数

    构造函数是类的对象在调用时使用的特定的初始化函数。当没有使用特定的构造函数时,即使用 null 构造函数,对象的所有属性都是未定义的。
    在初始化时,根据给定的参数不同调用对应的构造函数。下面给出了 Vector 类的构造函数的几个示例

    // Constructors
    	// Construct null
    	inline Vector();
    	// Construct given VectorSpace
    	inline Vector(const VectorSpace<Vector<Cmpt>, Cmpt, 3>&);
    	// Construct given three components
    	inline Vector(const Cmpt& vx, const Cmpt& vy, const Cmpt& vz);
    	// Construct from Istream
    	inline Vector(Istream&;)
    

    析构函数

    当对内存空间申请后,在类的析构函数中必须对内存进行释放。为保证所有内容都得到释放,最好显式的对析构函数进行定义。
    在析构函数中不需要任何参数,并且函数名与类名相同,但是函数名前增加了 ~ 符号。
    定义的对象在离开作用域时应该释放其空间,特别是使用 new 关键字申请对象应手动使用 delete 进行删除。

    常数成员函数

    常数关键字 constant 可以用于修饰成员函数。对于常数类型成员函数,其含义是函数内对象不会进行修改。常数的成员函数定义方法为在参数后添加 const 修饰符,例如

    template <class Cmpt>
    inline const Cmpt& Vector<Cmpt>::x() const
    {
    	return this->v_[X];
    }
    

    友元

    友元 friend 代表一个函数或类可以访问某个类的私有属性。一个类可以声明哪些类型为自己的友元,但是无法声明自己为哪些类型的友元。

    操作符

    操作符定义了如何对特定的类型进行操作。标准操作符包括以下几种

    操作符应当被定义为成员函数或友元函数,函数名为 operatorX,其中 X 用对应的操作符号代替。

    在 OpenFOAM 中为所有的类型都定义了对应的操作符,包括 iostream 符 <<>>

    静态成员

    静态成员在类之中具有单独的实例,即所有对象中都一样。静态成员使用关键字 static,可以应用在数据成员或成员函数中。由于静态成员不属于任何一个特定的对象,因此调用时必须用类名进行调用,如

    className::staticFunction(parameters);
    

    继承

    一个类可以继承另一个已有类的属性,并扩展包含其他属性。继承的定义方法为

    class newClass : public oldClass { ...members... }
    

    在 OpenFOAM 中,类的继承形式为

    template <class Cmpt>
    class Vector
    :
    	public VectorSpace<Vector<Cmpt>, Cmpt, 3>
    

    这里,VectorVectorSpace 的一个子类。

    子类的名字可以与父类相同,此时父类中所有同名成员会被隐藏,即使父类与子类成员函数的变量个数不同。

    隐藏的父类成员可以通过 oldClass::member 方式访问。在类中的定义的不同访问属性中,private 成员无法在子类中访问,而 public 和 protected 属性成员可以。子类可以有多个父类,从而合并各个类的特性。

    虚函数

    虚成员函数主要用于动态绑定,即根据运行时调用的方式来确定具体函数。
    虚函数使用 virtual 关键字,通过使用指针指向父类的对象来实现动态绑定 p = new subClass (...parameters...),指针可以指向任何子类,从而使用 p->memberFunction 来调用具体函数。

    具有至少一个虚函数的类为虚类,虚类无法实例化对象,主要作用是规定子类的定义方式。

    模板

    大部分类的定义都是针对特性数据类型,但是有些操作是与数据类型无关的,此时与其将相同的算法针对不同的类型定义许多遍,更常用的方法是定义模板使之适用于任意类型。
    模板类在定义时在类前添加如下代码

    template<class T>
    

    其中 T 是一般参数,代表任意类型,关键字 class 定义了 T 为类型变量。一般参数随后在类的定义中使用指定的类型进行定义,模板类在构造对象时的形式为

    templateClass<type> templateClassObject;
    

    OpenFOAM 广泛使用模板,为了使代码易读性更好,通常将模板类名字用 typedef 重新定义,例如

    typedef List<vector> vectorList;
    

    上面代码将 vectorList 定义为 vector 数据类型的模板 List 类的别名。

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