1.图中 demo01:position下的位置左边值对应的是右边白色竖线的所在时间轴的位置,也就是他变换过程中的某个位置。
2.中间灰色菱形块5个摞起来的那个,代表节点可编辑。
3.创建触发后的事件函数,新创建的脚本方法3点要求,第一点修饰符必须是public, 第二点返回值必须是void, 第三点参数必须是一个,可:string, float,int,Object
注意:Apply Root Moation选项代表,当前动画是否以自身坐标为准运行,假如每次播放动画都会朝着一个方向移动,此时如果不勾选就以世界坐标为单位只会在一个地方重复移动到另一个地方,如果勾选则以自身坐标为准,此时自身左边本身在移动,所以下次计算移动初始值时会从自身当前位置算起,所以会造成物体一直朝一个地方移动。
4.编辑函数
运行效果