• 实验三 UML 建模工具的安装与使用


    实验三 UML建模工具的安装与使用

     

    一、实验目的

    1) 学习使用 EA(Enterprise Architect) 开发环境创建模型的一般方法; 

    2) 理解 EA 界面布局和元素操作的一般技巧; 

    3) 熟悉 UML 中的各种图的建立和表示方法; 

    4) 掌握如何通过 EA 工具完成相关模型的建立 

    二、实验内容及步骤 

    1. EA 开发环境的介绍

    (1)开始——>运行——>Enterprise Architect, 打开 Enterprise Architect 软件。 进入软件之后, 可以选择新建一个项目。 在新建项目时, 系统会提示选择所需要的模型设计。

    (2)选择了所需要的模型之后,可以看到,在界面的右侧出现了相应的导航栏。如下图所示,在导航栏里面列出了刚才所选择的系统模型。

    (3)假设选择用例建模,那么可以从左侧的工具面板中拖拽出一个参与者,并为它命名。这样在系统里面就多了一个叫做“用户” 的参与者。

    (4)以同样的方式从左侧工具面板中拖曳一个用例,命名为“用例一” 。

    (5)同样通过拖拽的方式,建立用例与参与者之间的关系。对这个关联关系,我们还可以设置更加细化的约束。 

    2. 采用EA工具完成以下ATM示例系统的UML模型的建立。 

    通过 EA 工具完成相关 UML 图的绘制。在建立过程中尝试理解模型元素,模型元素之间的关系。 

     提示:EA打开 toolbox 的快捷键为 alt+5

    三、实验过程及记录

    1.下载安装EA后,新建一个名叫ATM.eap的项目,勾选出合适的模型,并在模型下建立合适的包(此项目中建立需求建模、领域建模、用例建模、逻辑建模和行为建模;需求建模下面建立功能性需求和非功能性需求的包;功能需求包括五类:卡处理、取款、查询余额、用户界面、用户登录)。

    2.卡处理需求

    3.取款需求

    4.查询余额需求

    5.用户界面需求

    6.用户登录需求 

    7.ATM系统功能性需求(将五个子需求组合在一起)

    8.用例模型

    9.用户取款活动图

    10.用户取款状态图

    11.用户取款顺序图

     

    12.理解模型元素及模型元素间的关系 

    (1)模型元素

    • 事物(things)

    结构事物分为:类、接口、协作、用例、活动类、组件和节点;

    动作事物是UML模型中的动态部分,它们是模型的动词,代表时间和空间上的动作。交互和状态机是UML模型中最基本的两个动态事物元素;

    分组事物是UML模型中组织的部分,分组事物只有一种,称为包;

    注释事物是UML模型的解释部分。

    • 事物的关系(relationships)

    UML中每一个模型元素都有一个与之相对应的图形元素,事物是UML模型中面向对象基本的模块,是最具代表性成份的抽象。

    (2)模型元素间的关系

    • 关联关系(ATM 活动图、状态图、顺序图中用到关联关系)

    代表结构元素之间的某种语义上的连接。

    关联关系具有方向性,单向、双向关联可以有名称。

    关联两端可以标有角色和多重性。

    表示方法:实线箭头 

    • 依赖关系(ATM 用例模型、顺序图中用到依赖关系)

    描述一个元素对另一个元素的依附。例如一个事物的变化会影响到另一个事物。

    依赖关系具有方向性,且是单向的。

    表示方法:虚线箭头 

    • 泛化关系

    是一种表示特殊/一般的关系。

    泛化关系具有方向性,且是单向的。

    表示方法:实线空心箭头 

    • 实现关系

    表示一个元素实现另一个元素。

    常见的实现关系:

     ①接口和实现接口的类或组件之间的关系。

     ②用况(用例)和实现用况(用例)的协作之间的关系。

    实现关系具有方向性,且是单向的。

    表示方法:虚线空心箭头 

    • 聚合关系(ATM 需求建模时用到聚合关系)

    是一种特殊形式的关联关系。

    聚合表示类之间的关系是整体与部分的关系。

    聚合关系具有方向性,且是单向的。

    表示方法:实线空心菱形

    • 组合关系

    是一种强聚合关系,描述部分依赖于整体的存在而存在。

    表示方法:实线实心菱形

     四、思考题

    通过网络查找相关资料,了解有哪些工具可以支持UML模型与C++或JAVA或PYTHON代码的相互转换,并给出网络链接及说明。

    1.Eclipse工具通过下载ModelGoon、PlantUML等插件来进行UML模型与JAVA代码间的转换

    参考链接: https://blog.csdn.net/qian_xiao_lj/article/details/51217199

    2.MyEclipse里面有许多插件,可以实现UML模型与JAVA代码间的转换

    参考链接:https://blog.csdn.net/dan15188387481/article/details/50053807

    3.VS2013和VS2015中都有建模工程,可以进行UML模型与C#代码间的转换

    参考链接:https://www.cnblogs.com/damsoft/archive/2016/10/24/5993602.html

    五、实验小结

      通过这次实验我学会了EA的建模方法,根据视频完成了ATM的建模案例,通过亲身实践我更加了解了那些模型元素的使用和它们之间的关系;在画状态图时因为没有视频参考,所以遇到了一些问题,我不太清楚状态图和活动图的区别,后来经过上午查询资料发现状态图是描述某一对象的状态转化的,它主要表现的是该对象的状态,从状态图中可以看出,该对象在接受了外界的某种刺激之后,会做出什么样的反应,通过状态图可以了解一个对象所能达到的所有状态、以及对象收到的事件对对象状态的影响,在不同状态下行为有所不同的类才需要画状态图,更注重的是状态之间是怎么转化的;活动图是描述系统在执行某一用例时的具体步骤的,从活动图中可以看出,系统是如何一步一步的完成用例规约的,主要用于业务建模阶段;这也让我对活动图和状态图有了更深入的了解。在画顺序图时,有的消息是返回消息,需要虚线箭头,后来经过网上查询发现只要将箭头勾选上“Is Return”就可以了。

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lhl2z/p/12750200.html
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