之所以Google在Android4.0之后,禁止主线程访问网络,是为了更好的用户体验。也就是主线程是为了界面的显示。如果主线程访问网络,就会造成“卡顿”。也就是对于网络状况的不可预见性,很有可能在网络访问的时候造成阻塞,那么这样一来我们的主线程UI线程就会出现假死的现象,产生很不好的用户体验。所以,默认的情况下如果直接在主线程中访问就报出了这个异常,名字是NetworkOnMainThreadException。主线程操作5s的相应时间,就会关闭该线程,所以将耗时很大的操作放在子线程。
解决该问题的办法
1. 独立线程
2. 异步线程AsyncTask
3. StrictMode修改默认的策略
1) 独立线程的办法
启动一个新线程的代码:
new Thread(){@Override
public void run() {
Dosomething();
handler.sendEmptyMessage(0);
}
}.start();
此处我们重写了线程类的run方法,执行Dosomething. 在里面还有个handler对象,这又涉及到了跨线程修改UI元素内容的问题。在java中是不允许跨线程修改UI元素的,如我们在新启动的线程中想去修改UI主线程中TextView的文本时,会报错误的。如果想做这样的操作,我们就得借助Handler这个类来实现。 关于这个handler类的用法,我们单独的再来写一篇博客进行介绍。
2) 异步调用的方法 AsyncTask
这里关于AsyncTask 介绍的文章不错, 详细情况看作者的介绍吧
http://www.cnblogs.com/dawei/archive/2011/04/18/2019903.html#2824345
接下来也将会有一篇博客专门介绍 关于更新主线程UI线程的所有办法
3) StrictMode修改默认的策略
在我们的Activity类的onCreate方法中,设置如下规则:
StrictMode.ThreadPolicy policy=new StrictMode.ThreadPolicy.Builder().permitAll().build();
StrictMode.setThreadPolicy(policy);
这样也可以解决这个问题
关于StrictMode的具体介绍,请看另一个博客介绍的非常详细: