• C++中Struct与Class的区别与比较(转)


    原文:https://blog.csdn.net/weixin_39640298/article/details/84349171

    概述
    之前只知道在C++中类和结构体的区别只有默认的防控属性(访问控制)不同,struct是public的,而class是private的。但经过上网查资料才发现,除了这个不同之外,还有很多的知识点需要掌握。下面就听我一一道来~

    1、首先比较一下C中的结构体和C++中的结构体区别
    C++中的struct是对C中的struct进行了扩充,所以增加了很多功能,主要的区别如下图所示:

    上面罗列了在声明时的区别,在使用的过程中也有区别:

    在C中使用结构体时需要加上struct,或者对结构体使用typedef取别名,而C++可直接使用,例如:

    结构体声明,C和C++使用同一个
    struct Student
    {
    	int  iAgeNum;
    	string strName;
    }
    typedef struct Student Student2;//C中取别名
    
    struct  Student  stu1;	//C中正常使用
    Student2   stu2;		//C中通过取别名的使用
    Student    stu3;		//C++使用
    

    C与C++实际上编程思想的区别,C是面向过程,C++面向对象。
    所以在C中结构体就是不同类型数据的集合,并不涉及算法和操作。
    而C++是把数据变量及对这些数据变量的相关算法和操作给封装起来。

    2、C++中Struct与Class的区别
    在C++中引入struct是为了保持对C程序的兼容,在引入之后C++对其进行了扩充,现在struct可以拥有静态成员、成员数据可进行初始化、拥有函数、也可以继承、甚至多态也支持。从表面看起来两者之间像是没有区别,有时你把程序中的所有class改为struct,程序也照常运行。之所以说是看起来呢,两者之间肯定还是有差别的啦。

    2.1、内部成员变量及成员函数的默认防控属性
    struct默认防控属性是public的,而class默认的防控属性是private的,例如:

    struct A
    {
    	int iNum;
    }
    class B
    {
    	int iNum;
    }
    
    A a;
    a.iNum = 2;		//没有问题,默认防控属性为public
    B b;
    b.iNum = 2;		//编译出错,默认防控属性为private
    

     

    2.2、继承关系中默认防控属性的区别

    在继承关系,struct默认是public的,而class是private,例如:

    struct A
    {
    	int   iAnum;
    }
    struct B : A
    {
    	int   iBnum;
    }
    
    A a;
    a.iAnum = 1;	//在struct情况下是正确的,在class情况下是错误的
    

    在是struct的情况下B是默认public继承A的。如果将上面的struct改成class,那么B是private继承A的。

    上面的列子都是struct继承struct,class继承class,那么class与struct继承会怎样呢?
    结论是:默认的防控属性取决于子类而不是基类,例如:

    struct A{};
    class B : A {};	//默认为private继承
    struct C : B{};	//默认为public继承
    

    所以我们在写代码的时候,为了不引起歧义,最好指明继承的方式,而不要用默认的继承,例如:

    class B : public A{};
    struct B : public A{};
    

     

    2.3、模板中的使用

    class这个关键字还可用于定义模板参数,就像typename。但是strcut不用与定义模板参数,例如:

    template< typename T, typename Y >	//可以把typename 换成 class
    int  Func( const T& t, const Y& y )
    {
    	//TODO
    }
    

     

    2.4、{}赋初值的讨论

    因为C++是对C的扩充,那么它就兼容过去C中struct的特性,例如:

    struct A
    {
    	char 	c1;
    	int		i2;
    	double	db3;
    };
    
    A a = {'p', 7, 451.154}; //定义时赋初值,在struct时没问题,在class时出错
    

    当然这里在class时,默认的防控属性为private,所以出错正常,但这是它们之间的一个区别吗?不是的。
    在struct中加入一个构造函数(或虚函数),你会发现struct也不能用{}赋值了。嗯?头顶上有个大大的问号。

    原因是以{}的方式来赋初值,只是用一个初始化列表来对数据进行按顺序的初始化,如果上面写成A a = {‘p’,7};则c1,i2被初始化,而db3没有。这样简单的copy操作,只能发生在简单的数据结构上,而不应该放在对象上。加入一个构造函数或是一个虚函数会使strcut更体现出一种对象的特性,而是{}操作不在有效。

    因为加入这样的函数(构造和虚函数),使得类的内部结构发生了变化。而加入一个普通的成员函数呢?你会发现{}依旧可用。其实你可以将普通的函数理解成对数据结构的一种算法,这并不打破它数据结构的特性。

    2.5总结
    通过上面的总结,你会发现两者的差别确实没有很大。尤其是在我们书写程序的过程中显示指明防控属性时,那我们什么时候用class,什么时候用struct呢?

    个人建议:当你觉得你要做的更像是一种数据结构集合的话,那么用struct。如果你要做的更像是一种对象的话,那么用class。

    参考资料:
    https://www.cnblogs.com/starfire86/p/5367740.html
    https://www.cnblogs.com/Carrie-0173/p/6357715.html
    https://blog.csdn.net/lailaiquququ11/article/details/82904406

     

     

      

      

     

      

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lh03061238/p/13024918.html
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