• cocos


    生命周期回调
    onLoad
    start
    update
    lateUpdate
    onDestroy
    onEnable
    onDisable

    http://www.uc129.com/  红警之家


    http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/reference/class.html#type-%E5%8F%82%E6%95%B0
    属性常用参数:
    default:设置属性的默认值,这个默认值仅在组件第一次添加到节点上时才会用到
    type:限定属性的数据类型,详见 CCClass 进阶参考:type 参数

    Label、AudioClip、Prefab、Node、Vec2、spritrFrame(精灵帧)
    Integer、Boolean、String、Float、

    visible:设为 false 则不在属性检查器面板中显示该属性
    serializable: 设为 false 则不序列化(保存)该属性
    displayName:在属性检查器面板中显示成指定名字
    tooltip:在属性检查器面板中添加属性的 tooltip


     API

    $$$$$$$$$$$$$$$$
    cc.p() <=> x,y

    $$$$$$$$$$$$$$$$
    场景间的跳转
    $$$$$$$$$$$$$$$$
    cc.director.loadScene('场景名称') -- game.fire
    cc.director.preloadScene('场景名称') -- game.fire

    $$$$$$$$$$$$$$$$
    计时器
    $$$$$$$$$$$$$$$$
    this.schedule(function(){},秒)
    component.schedule(function(){
    this.doSomething();s
    },5,3,10) //计时器,重复间隔,重复次数,延时
    scheduleOnce()
    unschedule()

    $$$$$$$$$$$$$$$$
    prefab(预制)
    $$$$$$$$$$$$$$$$
    cc.random0To1() //0~1
    cc.instantiate(node) //克隆节点


    $$$$$$$$$$$$$$$$
    事件
    $$$$$$$$$$$$$$$$
    cc.KEY.a
    cc.macro.KEY.a
    event.getLocation().x
    cc.winSize.width/2
    cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.KEY_DOWN, this.onKeyDown, this);
    ####
    cocosCreator 键盘四方向移动(https://blog.csdn.net/wlinyi/article/details/52198023)
    ####
    cc.Canvas.instance.node.on('touchstart/touchend', this.onTouchStart, this);

    cc.eventManager.addListener(listener,nodeOrPriority) --将事件监听器添加到事件管理器中

    cc.EventListener.KEYBOARD(鼠标输入事件)

    cc.EventListener.MOUSE(鼠标)

    cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE(单点触摸)

    cc.EventListener.TOUCH_ALL_AT_ONCE(多点触摸)


    $$$$$$$$$$$$$$$$
    节点
    http://docs.cocos.com/creator/api/zh/classes/Node.html(Node)
    http://docs.cocos.com/creator/api/zh/classes/Component.html(Component)
    $$$$$$$$$$$$$$$$
    new cc.Node('button')
    cc.Node('button').addChild()
    node.addComponent(cc.Sprite)
    cc.instantiate(node) //克隆节点

    this.node.active = false
    this.node
    this.node.parent

    this.node.addChild
    this.node.childrenCount
    this.node.children
    this.node.getChildByName("Cannon 01");
    cc.find("Cannon 01/Barrel/SFX", this.node); cc.find("Cannon01/Barrel/SFX");


    位置
    this.node.x/this.node.y
    this.node.setPosition(100, 50)
    this.node.setPosition(cc.v2(100, 50))
    this.node.position = cc.v2(100, 50)


    this.node.on(事件,function(){}) -- mousedown
    this.node.position.sub().mag()
    this.node.destroy() -- removeFromParent()

    this.getComponent(cc.Label); -- this.getComponent('star');


    组件js与图层少了dom操作,用脱拽替换


    网站资源
    cocos
    os

    http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/quick-start.html
    api
    http://docs.cocos.com/creator/api/zh/
    // Learn cc.Class:
    // - [Chinese] http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/class.html
    // Learn Attribute:
    // - [Chinese] http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/reference/attributes.html
    // Learn life-cycle callbacks:
    // - [Chinese] http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/life-cycle-callbacks.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lgyong/p/9634764.html
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