在我们了解Task之前,如果我们要使用多核的功能可能就会自己来开线程,然而这种线程模型在.net 4.0之后被一种称为基于“任务的编程模型”所冲击,因为task会比thread具有更小的性能开销,不过大家肯定会有疑惑,任务和线程到底有什么区别?
1:任务是架构在线程之上的,也就是说任务最终还是要抛给线程去执行。
2:任务跟线程不是一对一的关系,比如开10个任务并不是说会开10个线程,这一点任务有点类似线程池,但是任务相比线程池有很小的开销和精确的控制。
1.Task
class Program { static void Main(string[] args) { //第一种方式开启 var task1 = new Task(() => { Run1(); }); //第二种方式开启 var task2 = Task.Factory.StartNew(() => { Run2(); }); Console.WriteLine("调用start之前**************************** "); //调用start之前的“任务状态” Console.WriteLine("task1的状态:{0}", task1.Status); Console.WriteLine("task2的状态:{0}", task2.Status); task1.Start(); Console.WriteLine(" 调用start之后****************************"); //调用start之前的“任务状态” Console.WriteLine(" task1的状态:{0}", task1.Status); Console.WriteLine("task2的状态:{0}", task2.Status); //主线程等待任务执行完 Task.WaitAll(task1, task2); Console.WriteLine(" 任务执行完后的状态****************************"); //调用start之前的“任务状态” Console.WriteLine(" task1的状态:{0}", task1.Status); Console.WriteLine("task2的状态:{0}", task2.Status); Console.Read(); } static void Run1() { Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine(" 我是任务1"); } static void Run2() { Thread.Sleep(2000); Console.WriteLine("我是任务2"); } }
从图中可以看出两种task实例的简略生命周期。
Created:表示默认初始化任务,但是我们发现“工厂创建的”实例直接跳过。
WaitingToRun: 这种状态表示等待任务调度器分配线程给任务执行。
RanToCompletion:任务执行完毕。
2. 取消任务
我们知道task是并行计算的,比如说主线程在某个时刻由于某种原因要取消某个task的执行,我们能做到吗?
当然我们可以做到,在4.0中给我们提供一个“取消标记”叫做CancellationTokenSource.Token,在创建task的时候传入此参数,就可以将主线程和任务相
关联,然后在任务中设置“取消信号“叫做ThrowIfCancellationRequested来等待主线程使用Cancel来通知,一旦cancel被调用。
task将会抛出OperationCanceledException来中断此任务的执行,
最后将当前task的Status的IsCanceled属性设为true。
class Program { static void Main(string[] args) { var cts = new CancellationTokenSource(); var ct = cts.Token; Task task1 = new Task(() => { Run1(ct); }, ct); Task task2 = new Task(Run2); try { task1.Start(); task2.Start(); Thread.Sleep(1000); cts.Cancel(); Task.WaitAll(task1, task2); } catch (AggregateException ex) { foreach (var e in ex.InnerExceptions) { Console.WriteLine(" hi,我是OperationCanceledException:{0} ", e.Message); } //task1是否取消 Console.WriteLine("task1是不是被取消了? {0}", task1.IsCanceled); Console.WriteLine("task2是不是被取消了? {0}", task2.IsCanceled); } Console.Read(); } static void Run1(CancellationToken ct) { ct.ThrowIfCancellationRequested(); Console.WriteLine("我是任务1"); Thread.Sleep(2000); ct.ThrowIfCancellationRequested(); Console.WriteLine("我是任务1的第二部分信息"); } static void Run2() { Console.WriteLine("我是任务2"); } }
从图中可以看出
①:Run1中的Console.WriteLine("我是任务1的第二部分信息"); 没有被执行。
②:Console.WriteLine("task1是不是被取消了? {0}", task1.IsCanceled); 状态为True。
也就告诉我们Run1中途被主线程中断执行,我们coding的代码起到效果了。
3. 获取任务的返回值
我们以前写线程的时候注册的方法一般都是void类型,如果主线程要从工作线程中获取数据一般采用的手段是“委托+事件”的模式,然而
在Task中有两种方式可以解决。
<1> 现在我们的实例化是采用Task<TResult>的形式,其中TResult就是当前task执行后返回的结果,下面举得例子是t2任务获取t1的执行结果。
class Program { static void Main(string[] args) { //执行task1 var t1 = Task.Factory.StartNew<List<string>>(() => { return Run1(); }); t1.Wait(); var t2 = Task.Factory.StartNew(() => { Console.WriteLine("t1集合中返回的个数:" + string.Join(",", t1.Result)); }); Console.WriteLine("主程序结束"); Console.Read(); } static List<string> Run1() { Thread.Sleep(1000); return new List<string> { "1", "4", "8" }; } }
<2>采用ContinueWith方法,很有意思,现在我们将上面的方法改造一下。
class Program { static void Main(string[] args) { //执行task1 var t1 = Task.Factory.StartNew<List<string>>(() => { return Run1(); }); t1.Wait(); var t2 = t1.ContinueWith((i) => { Console.WriteLine("t1集合中返回的个数:" + string.Join(",", i.Result)); }); Console.WriteLine("主程序结束"); Console.Read(); } static List<string> Run1() { Thread.Sleep(1000); return new List<string> { "1", "4", "8" }; } }
4.ContinueWith结合WaitAll来玩一把
当这两者结合起来,我们就可以玩一些复杂一点的东西,比如说现在有7个任务,其中t1需要串行,t2-t3可以并行,t4需要串行,t5-t6并行,t7串行。
class Program { static void Main(string[] args) { ConcurrentStack<int> stack = new ConcurrentStack<int>(); //t1先串行 var t1 = Task.Factory.StartNew(() => { stack.Push(1); stack.Push(2); }); //t2,t3并行执行 var t2 = t1.ContinueWith(t => { int result; stack.TryPop(out result); Console.WriteLine("t2 out {0}",result); }); //t2,t3并行执行 var t3 = t1.ContinueWith(t => { int result; stack.TryPop(out result); Console.WriteLine("t3 out {0}", result); }); //等待t2和t3执行完 Task.WaitAll(t2, t3); //t4串行执行 var t4 = Task.Factory.StartNew(() => { stack.Push(1); stack.Push(2); }); //t5,t6并行执行 var t5 = t4.ContinueWith(t => { int result; stack.TryPop(out result); Console.WriteLine("t5 out {0}", result); }); //t5,t6并行执行 var t6 = t4.ContinueWith(t => { int result; //只弹出,不移除 stack.TryPeek(out result); Console.WriteLine("t6 out {0}", result); }); //临界区:等待t5,t6执行完 Task.WaitAll(t5, t6); //t7串行执行 var t7 = Task.Factory.StartNew(() => { Console.WriteLine("当前集合元素个数:" + stack.Count); }); Console.Read(); } }