• 导出HTML5 Canvas图片并上传服务器功能


    这篇文章主要介绍了导出HTML5 Canvas图片并上传服务器功能,文中通过实例代码给大家介绍了HTML5 Canvas转化成图片后上传服务器,代码简单易懂非常不错,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

     

    导出HTML5 Canvas图片,并上传服务器

    最近接触的项目中,经常遇到需要canvas绘制图片的需求,比如拼图,比如图片编辑等。canvas处理后的图片必然涉及到保存,

    因此,下面方法也许是你需要的~

    思路:

    1.使用 toDataURL()方法导出canvas图片,此时得到base64的数据

    2.将base64数据封装blob对象

    3.组装FormData

    4.ajax上传

    当然,上传过程需要服务端的童鞋来配合,比如设置跨域,比如约定字段。。。

    一个简陋的demo:

    function handleSave () {
            //导出base64格式的图片数据
            var mycanvas = document.getElementById("mycanvas");
            var base64Data = mycanvas.toDataURL("image/jpeg", 1.0);
            //封装blob对象
            var blob = dataURItoBlob(base64Data);
            //组装formdata
            var fd = new FormData();
            fd.append("fileData", blob);//fileData为自定义
            fd.append("fileName", "123jpg");//fileName为自定义,名字随机生成或者写死,看需求
            //ajax上传,ajax的形式随意,JQ的写法也没有问题
            //需要注意的是服务端需要设定,允许跨域请求。数据接收的方式和<input type="file"/> 上传的文件没有区别
            var xmlHttp = new XMLHttpRequest();
            xmlHttp.open("POST", “你发送上传请求的url”);
            xmlHttp.setRequestHeader("Authorization", 'Bearer ' + localStorage.token);//设置请求header,按需设定,非必须
            xmlHttp.send(fd);
            //ajax回调
            xmlHttp.onreadystatechange = () => {
                //todo  your code...
            };
        };
    function dataURItoBlob (base64Data) {
        var byteString;
        if (base64Data.split(',')[0].indexOf('base64') >= 0)
            byteString = atob(base64Data.split(',')[1]);
        else
            byteString = unescape(base64Data.split(',')[1]);
        var mimeString = base64Data.split(',')[0].split(':')[1].split(';')[0];
        var ia = new Uint8Array(byteString.length);
        for (var i = 0; i < byteString.length; i++) {
            ia[i] = byteString.charCodeAt(i);
        }
        return new Blob([ia], {type: mimeString});
    };

    知识点扩展:

    HTML5 Canvas转化成图片后上传服务器

    function b64ToUint8Array(b64Image) {
       var img = atob(b64Image.split(',')[1]);
       var img_buffer = [];
       var i = 0;
       while (i < img.length) {
          img_buffer.push(img.charCodeAt(i));
          i++;
       }
       return new Uint8Array(img_buffer);
    }
    var b64Image = canvas.toDataURL('image/jpeg');
    var u8Image  = b64ToUint8Array(b64Image);
    var formData = new FormData();
    formData.append("image", new Blob([ u8Image ], {type: "image/jpg"}));
    var xhr = new XMLHttpRequest();
    xhr.open("POST", "/api/upload", true);
    xhr.send(formData);

    用上面这种方式在前端通过js处理,server端不需要进行任何额外处理。

    我认为是最方便最直接的办法,反而很多高赞回复,需要server进行各种处理,不推荐。

    Had to convert canvas Base64-encoded image to  Uint8Array Blob .

    参考: https://stackoverflow.com/questions/13198131/how-to-save-an-html5-canvas-as-an-image-on-a-server

    总结

    以上所述是小编给大家介绍的导出HTML5 Canvas图片并上传服务器功能,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对脚本之家网站的支持!
    如果你觉得本文对你有帮助,欢迎转载,烦请注明出处,谢谢!

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lguow/p/11981355.html
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