• 函数调用约定_stdcall[转]


    关键字

    清理堆栈

    参数入栈顺序

    函数名称修饰(C)

    __cdecl

    调用函数

    右 à 左

    _函数名

    __stdcall

    被调用函数

    右 à 左

    _函数名@数字

    __fastcall

    被调用函数

    右 à 左

    @函数名@数字

    thiscall(非关键字)

    被调用函数

    右 à 左

    /

    在C语言中,假设我们有这样的一个函数:
    int function(int a,int b)
    调用时只要用result = function(1,2)这样的方式就可以使用这个函数。但是,当高级
    语言被编译成计算机可以识别的机器码时,有一个问题就凸现出来:在CPU中,计算机没
    有办法知道一个函数调用需要多少个、什么样的参数,也没有硬件可以保存这些参数。
    也就是说,计算机不知道怎么给这个函数传递参数,传递参数的工作必须由函数调用者
    和函数本身来协调。为此,计算机提供了一种被称为栈的数据结构来支持参数传递。
    栈是一种先进后出的数据结构,栈有一个存储区、一个栈顶指针。栈顶指针指向堆栈中
    第一个可用的数据项(被称为栈顶)。用户可以在栈顶上方向栈中加入数据,这个操作
    被称为压栈(Push),压栈以后,栈顶自动变成新加入数据项的位置,栈顶指针也随之修
    改。用户也可以从堆栈中取走栈顶,称为弹出栈(pop),弹出栈后,栈顶下的一个元素变
    成栈顶,栈顶指针随之修改。
    函数调用时,调用者依次把参数压栈,然后调用函数,函数被调用以后,在堆栈中取得
    数据,并进行计算。函数计算结束以后,或者调用者、或者函数本身修改堆栈,使堆栈
    恢复原装。
    在参数传递中,有两个很重要的问题必须得到明确说明:
    当参数个数多于一个时,按照什么顺序把参数压入堆栈
    函数调用后,由谁来把堆栈恢复原装
    在高级语言中,通过函数调用约定来说明这两个问题。常见的调用约定有:
    stdcall
    cdecl
    fastcall
    thiscall
    naked call
    stdcall调用约定
    stdcall很多时候被称为pascal调用约定,因为pascal是早期很常见的一种教学用计算机
    程序设计语言,其语法严谨,使用的函数调用约定就是stdcall。在Microsoft C++系列
    的C/C++编译器中,常常用PASCAL宏来声明这个调用约定,类似的宏还有WINAPI和CALLB
    ACK。
    stdcall调用约定声明的语法为(以前文的那个函数为例):
    int __stdcall function(int a,int b)
    stdcall的调用约定意味着:1)参数从右向左压入堆栈,2)函数自身修改堆栈 3)函数
    名自动加前导的下划线,后面紧跟一个@符号,其后紧跟着参数的尺寸
    以上述这个函数为例,参数b首先被压栈,然后是参数a,函数调用function(1,2)调用处
    翻译成汇编语言将变成:
    push 2 第二个参数入栈
    push 1 第一个参数入栈
    call function 调用参数,注意此时自动把cs:eip入栈
    而对于函数自身,则可以翻译为:
    push ebp 保存ebp寄存器,该寄存器将用来保存堆栈的栈顶指针,可以在函数退出
    时恢复
    mov ebp,esp 保存堆栈指针
    mov eax,[ebp + 8H] 堆栈中ebp指向位置之前依次保存有ebp,cs:eip,a,b,ebp +8指向
    a
    add eax,[ebp + 0CH] 堆栈中ebp + 12处保存了b
    mov esp,ebp 恢复esp
    pop ebp
    ret 8
    而在编译时,这个函数的名字被翻译成_function@8
    注意不同编译器会插入自己的汇编代码以提供编译的通用性,但是大体代码如此。其中
    在函数开始处保留esp到ebp中,在函数结束恢复是编译器常用的方法。
    从函数调用看,2和1依次被push进堆栈,而在函数中又通过相对于ebp(即刚进函数时的
    堆栈指针)的偏移量存取参数。函数结束后,ret 8表示清理8个字节的堆栈,函数自己
    恢复了堆栈。
    cdecl调用约定
    cdecl调用约定又称为C调用约定,是C语言缺省的调用约定,它的定义语法是:
    int function (int a ,int b) //不加修饰就是C调用约定
    int __cdecl function(int a,int b)//明确指出C调用约定
    在写本文时,出乎我的意料,发现cdecl调用约定的参数压栈顺序是和stdcall是一样的
    ,参数首先由有向左压入堆栈。所不同的是,函数本身不清理堆栈,调用者负责清理堆
    栈。由于这种变化,C调用约定允许函数的参数的个数是不固定的,这也是C语言的一大
    特色。对于前面的function函数,使用cdecl后的汇编码变成:
    调用处
    push 1
    push 2
    call function
    add esp,8 注意:这里调用者在恢复堆栈
    被调用函数_function处
    push ebp 保存ebp寄存器,该寄存器将用来保存堆栈的栈顶指针,可以在函数退出
    时恢复
    mov ebp,esp 保存堆栈指针
    mov eax,[ebp + 8H] 堆栈中ebp指向位置之前依次保存有ebp,cs:eip,a,b,ebp +8指向
    a
    add eax,[ebp + 0CH] 堆栈中ebp + 12处保存了b
    mov esp,ebp 恢复esp
    pop ebp
    ret 注意,这里没有修改堆栈
    MSDN中说,该修饰自动在函数名前加前导的下划线,因此函数名在符号表中被记录为_f
    unction,但是我在编译时似乎没有看到这种变化。
    由于参数按照从右向左顺序压栈,因此最开始的参数在最接近栈顶的位置,因此当采用
    不定个数参数时,第一个参数在栈中的位置肯定能知道,只要不定的参数个数能够根据
    第一个后者后续的明确的参数确定下来,就可以使用不定参数,例如对于CRT中的sprin
    tf函数,定义为:
    int sprintf(char* buffer,const char* format,...)
    由于所有的不定参数都可以通过format确定,因此使用不定个数的参数是没有问题的。
    fastcall
    fastcall调用约定和stdcall类似,它意味着:
    函数的第一个和第二个DWORD参数(或者尺寸更小的)通过ecx和edx传递,其他参数通过
    从右向左的顺序压栈
    被调用函数清理堆栈
    函数名修改规则同stdcall
    其声明语法为:int fastcall function(int a,int b)
    thiscall
    thiscall是唯一一个不能明确指明的函数修饰,因为thiscall不是关键字。它是C++类成
    员函数缺省的调用约定。由于成员函数调用还有一个this指针,因此必须特殊处理,th
    iscall意味着:
    参数从右向左入栈
    如果参数个数确定,this指针通过ecx传递给被调用者;如果参数个数不确定,this指针
    在所有参数压栈后被压入堆栈。
    对参数个数不定的,调用者清理堆栈,否则函数自己清理堆栈
    为了说明这个调用约定,定义如下类和使用代码:
    class A
    {
    public:
    int function1(int a,int b);
    int function2(int a,...);
    };
    int A::function1 (int a,int b)
    {
    return a+b;
    }
    #include
    int A::function2(int a,...)
    {
    va_list ap;
    va_start(ap,a);
    int i;
    int result = 0;
    for(i = 0 i < a i ++)
    {
    result += va_arg(ap,int);
    }
    return result;
    }
    void callee()
    {
    A a;
    a.function1 (1,2);
    a.function2(3,1,2,3);
    }
    callee函数被翻译成汇编后就变成:
    //函数function1调用
    0401C1D push 2
    00401C1F push 1
    00401C21 lea ecx,[ebp-8]
    00401C24 call function1 注意,这里this没有被入栈
    //函数function2调用
    00401C29 push 3
    00401C2B push 2
    00401C2D push 1
    00401C2F push 3
    00401C31 lea eax,[ebp-8] 这里引入this指针
    00401C34 push eax
    00401C35 call function2
    00401C3A add esp,14h
    可见,对于参数个数固定情况下,它类似于stdcall,不定时则类似cdecl
    naked call
    这是一个很少见的调用约定,一般程序设计者建议不要使用。编译器不会给这种函数增
    加初始化和清理代码,更特殊的是,你不能用return返回返回值,只能用插入汇编返回
    结果。这一般用于实模式驱动程序设计,假设定义一个求和的加法程序,可以定义为:
    __declspec(naked) int add(int a,int b)
    {
    __asm mov eax,a
    __asm add eax,b
    __asm ret
    }
    注意,这个函数没有显式的return返回值,返回通过修改eax寄存器实现,而且连退出函
    数的ret指令都必须显式插入。上面代码被翻译成汇编以后变成:
    mov eax,[ebp+8]
    add eax,[ebp+12]
    ret 8
    注意这个修饰是和__stdcall及cdecl结合使用的,前面是它和cdecl结合使用的代码,对
    于和stdcall结合的代码,则变成:
    __declspec(naked) int __stdcall function(int a,int b)
    {
    __asm mov eax,a
    __asm add eax,b
    __asm ret 8 //注意后面的8
    }
    至于这种函数被调用,则和普通的cdecl及stdcall调用函数一致。
    函数调用约定导致的常见问题
    如果定义的约定和使用的约定不一致,则将导致堆栈被破坏,导致严重问题,下面是两
    种常见的问题:
    函数原型声明和函数体定义不一致
    DLL导入函数时声明了不同的函数约定
    以后者为例,假设我们在dll种声明了一种函数为:
    __declspec(dllexport) int func(int a,int b);//注意,这里没有stdcall,使用的是
    cdecl
    使用时代码为:
    typedef int (*WINAPI DLLFUNC)func(int a,int b);
    hLib = LoadLibrary(...);
    DLLFUNC func = (DLLFUNC)GetProcAddress(...)//这里修改了调用约定
    result = func(1,2);//导致错误
    由于调用者没有理解WINAPI的含义错误的增加了这个修饰,上述代码必然导致堆栈被破
    坏,MFC在编译时插入的checkesp函数将告诉你,堆栈被破坏了。

    函数调用堆栈分析 

    理解调用栈最重要的两点是:栈的结构,EBP寄存器的作用。

    首先要认识到这样两个事实:

    1、一个函数调用动作可分解为:零到多个PUSH指令(用于参数入栈),一个CALL指令。CALL指令内部其实还暗含了一个将返回地址(即CALL指令下一条指令的地址)压栈的动作。

    2、几乎所有本地编译器都会在每个函数体之前插入类似如下指令:PUSH EBP; MOV EBP ESP;

    即,在程序执行到一个函数的真正函数体时,已经有以下数据顺序入栈:参数,返回地址,EBP。
    由此得到类似如下的栈结构(参数入栈顺序跟调用方式有关,这里以C语言默认的CDECL为例):

    +| (栈底方向,高位地址) |
     | .................... |
     | .................... |
     | 参数3                |
     | 参数2                |
     | 参数1                |
     | 返回地址             |
    -| 上一层[EBP]          | <-------- [EBP]

    “PUSH EBP”“MOV EBP ESP”这两条指令实在大有深意:首先将EBP入栈,然后将栈顶指针ESP赋值给EBP。“MOV EBP ESP”这条指令表面上看是用ESP把EBP原来的值覆盖了,其实不然——因为给EBP赋值之前,原EBP值已经被压栈(位于栈顶),而新的EBP又恰恰指向栈顶。

    此时EBP寄存器就已经处于一个非常重要的地位,该寄存器中存储着栈中的一个地址(原EBP入栈后的栈顶),从该地址为基准,向上(栈底方向)能获取返回地址、参数值,向下(栈顶方向)能获取函数局部变量值,而该地址处又存储着上一层函数调用时的EBP值!

    一般而言,ss:[ebp+4]处为返回地址,ss:[ebp+8]处为第一个参数值(最后一个入栈的参数值,此处假设其占用4字节内存),ss:[ebp-4]处为第一个局部变量,ss:[ebp]处为上一层EBP值。

    由于EBP中的地址处总是“上一层函数调用时的EBP值”,而在每一层函数调用中,都能通过当时的EBP值“向上(栈底方向)能获取返回地址、参数值,向下(栈顶方向)能获取函数局部变量值”。
    如此形成递归,直至到达栈底。这就是函数调用栈。

    编译器对EBP的使用实在太精妙了。

    从当前EBP出发,逐层向上找到所有的EBP是非常容易的:

    unsigned int _ebp;
    __asm _ebp, ebp;
    while (not stack bottom)
    {
        //...
        _ebp = *(unsigned int*)_ebp;
    }

    Keep it simple!
    作者:N3verL4nd
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