使用movietexture,但是里面只有play,stop,pause 3个方法
Unity3D 原生就支持视频播放的,不是UITexture而是用MovieTexture。
MovieTexture.Playe(); 播放
MovieTexture.Pause();暂停
MovieTexture.Stop();停止
MovieTexture.loop = true;意思是循环播放,false意思是不循环播放
想把Unity中的3d渲染到你的texture上的话 使用Render Texture; 如果是直接播放视频文件
就使用movie texture(仅PC端支持) 手机iOS、Android的话 使用Mobile Movie Texture插件就可以;
还有就是Tween动画
http://blog.csdn.net/g__dragon/article/details/17371935
这个是下面内容的连接,经过测试是正确的,只不过可以不用QuickTime,只要有OGG,ogv格式的视频就可以。
利用NGUI播放视频,首先你得导入你的视频
你的电脑中必须安装QuickTime软件,没有,去下一个,如果是Windows系统,安装完之后重启。
接下来转换你的视频格式,如果你的视频在QuickTime里无法播放,那么也无法在Unity里播放,把你的视频转为.MOV格式(如果你的视频无法在QuickTime里播放的话)。
当然,如果你不想在导入视频的时候等待Unity的转换,你可以事先把视频转换成OGV或者OGG格式的,因为这两种格式Unity默认是支持的,导入时无需转换,直接可以播放。
虽然网上说QuickTime支持的视频类型很多,但是实际中发现,同样的格式有的就能播放,有的就不能播放。所以在导入Unity之前先放到QuickTime里试试。
打入后会这样一个视频文件,一个声音文件(如果你的视频有声音的话)。
接下俩见一个NGUI的Texture控件,把视频拖入Texture属性中,再把1.audio拖到Texture控件下。如图。
再添加三个Button和一个slider分别控制播放,暂停,停止,以及播放进度。再在每个Button上添加ButtonMessage脚本,Target为Texture,FuntionName为moviePlaneButtons,用来给texture传递播放状态信息。
接下来就是播放代码。
//影片纹理,必须附加到游戏物体上才能播放(指定到工程视图内要播放的音频)
public MovieTexture _MoiveTexture;
float ftimeNow = 1;//当前播放时间
public UISlider _UISlider;//用来显示播放进度的进度条
string strPlayState = "null";//播放状态
void Start()
{
_MoiveTexture.loop = true;
//HideMoviePlane();
}
void Update()
{
TimeControl();
}
///控制影片和影片声音
void moviePlaneButtons(GameObject obj)
{
if (obj.name == "Btn-Play")
{
if (!_MoiveTexture.isPlaying)
{
//播放影片
_MoiveTexture.Play();
//播放物体上的声音(影片的子物体)
transform.audio.Play();
strPlayState = "Play";
}
}
if (obj.name == "Btn-Pause")
{
if (_MoiveTexture.isPlaying)
{
//暂停 再play就是继续
_MoiveTexture.Pause();
transform.audio.Pause();
strPlayState = "Pause";
}
}
if (obj.name == "Btn-Stop")
{
if (_MoiveTexture.isPlaying)
{
//结束 再play就是重新开始
_MoiveTexture.Stop();
transform.audio.Stop();
strPlayState = "Stop";
}
}
}
/// <summary>
/// 显示当前播放时间
/// </summary>
void TimeControl()
{
if (strPlayState == "Play")
{
ftimeNow = ftimeNow + 1 * Time.deltaTime;
}
else if (strPlayState == "Pause")
{ }
else if (strPlayState == "Stop")
{
ftimeNow = 0f;
}
_UISlider.value = (ftimeNow / _MoiveTexture.duration);
}