• 聊聊面试中常问的GC机制


    GC 中文直译垃圾回收,是一种回收内存空间避免内存泄漏的机制。当 JVM 内存紧张,通过执行 GC 有效回收内存,转而分配给新对象从而实现内存的再利用。 JVM GC 机制虽然无需开发主动参与,减轻不少工作量,但是某些情况下,自动 GC 将会导致系统性能下降,响应变慢,所以这就需要我们提前了解掌握 GC 机制。当面对这种情况时,才能从容不迫的解决问题。另外 GC机制也是 Java 面试高频考题,了解掌握 GC 是一项必备技能。

    学习 GC ,首先我们解决三个问题:

    • 什么是垃圾
    • 在哪里回收垃圾
    • 怎么回收垃圾

    什么是垃圾#

    我们先来看一段简单的代码。

    上面代码通过将字符串对象转化成字节数组,然后写入本地文件。方法一旦开始执行,就将会在分配一定内存给新建的对象,然后将引用告诉了 str , bytes 变量。等到方法执行完毕,方法内部局部变量紧接将就会被销毁。但是这样仅仅销毁了局部变量,却没有带走内存上这些实际的对象。这类不再起作用,没有被引用的对象,将其归类为垃圾。

    在偌大的内存上存活着无数对象, GC 之前需要准确将这些对象标记出来,分为存活对象与垃圾对象。这个过程一旦少标记,那就只能等待下次 GC 标记,再回收,这样将会影响 GC 效率。另外决不能错标记,将正常存活对象标记为垃圾。一旦回收正常存活的对象,可能就会引起程序各种崩溃。

    目前有两种算法可以用来标记:

    • 引用计数法
    • 可达性分析法

    引用计数法#

    引用计数法通过在对象头分配一个字段,用来存储该对象引用计数。一旦该对象被其他对象引用,计数加 1。如果这个引用失效,计数减 1。当引用计数值为 0 时,代表这个对象已不再被引用,可以被回收。

    引用计数法

    如上图所示,当 str 引用堆中对象时,计数值增加为 1。当 str 变为 null 时,既不再引用该对象,计数值减 1。此时该对象就可以被 GC 回收。

    引用计数法只需要判断计数值,所以实现比较简单,这个过程也比较高效。但是存在一个很严重的问题,无法解决对象循环引用问题。

    引用计数法-1

    从上图可以看到, a , b 不再引用堆中对象,导致计数减一。此时两个对象内部还存在互相引用,计数值不为 0,此时 GC 没办法回收该对象。

    可达性分析法#

    这个算法首先需要按照规则查找当前活跃的引用,将其称为 GC Roots 。接着将 GC Roots 作为根节点出发,遍历对象引用关系图,将可以遍历(可达)的对象标记为存活,其余对象当做无用对象。

    可达性分析

    注意这里是是 引用 ,而不是对象。

    从上图可以看到,绿色对象虽然存在循环引用,但是由于这些对象不能被 GC Roots 遍历到,所以将会被回收。

    可以被当做 GC Roots 活跃引用包括但不限于以下引用:

    • 方法中局部变量
    • 静态变量,常量
    • JNI handles
    • ....

    在哪里回收垃圾#

    还记得刚开始接触 Java 时,只知道堆栈,对象实例分配在堆中,方法中局部变量位于栈中。实际上 JVM 内存区域划分更加细致,分为:

    • 方法区
    • 虚拟机栈
    • 本地方法栈
    • 程序计数器

    JVM 运行时内存区域划分

    如图所示,我们将内存划分为线程私有与线程共享的区域。方法区与堆都是线程共享的区域,这两部分占用 JVM 大部分内存,剩下三个小弟将会跟线程绑定,随着线程消亡,自动将会被 JVM回收。

    堆应该是大家最熟悉的一块区域,几乎所有对象实例都将会在此出生,通常也是虚拟机上占用内存最大一块区域,简直就是 JVM 内存中的大哥大。堆内存内部也不是简简单单一块而已,目前将会根据分代算法,将堆分代,不同对象位于不同区域。这一点我们下文再详细了解。

    方法区

    方法区将会保存已被虚拟上加载的类信息、常量,静态变量,字节码等信息,堆上的对象正式通过方法区这些信息,才能正确创建出来。

    虚拟机栈栈由一系列栈帧组成,每个栈帧其实代表一个方法,栈帧中将会保存一个方法的局部变量表,方法出入口信息,操作栈等。每当调用一个方法,就将会把这个栈帧压入栈中,执行结束,出栈。

    本地方法栈与虚拟机栈比较类似,最大区别在于,虚拟机栈执行的 Java 方法,而本地方法栈将会用来执行 Native 方法服务。下面方法就会在本地方法栈中执行。

    <pre class="java" style="margin: 10px 0px; padding: 0px; white-space: pre !important; overflow-wrap: break-word; position: relative !important; color: rgb(49, 70, 89); font-size: 16px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 300; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: left; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke- 0px; background-color: rgb(255, 255, 255); text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;">
    

      

    Copy

    public static native void arraycopy(Object src, int srcPos, Object dest, int destPos, int length); </pre>

    程序计数器

    程序计算器可以说是这几块区域占用最小的一部分,但是功能却十分重要。Java 源代码通过编译变成字节码,然后被 JVM 载入运行之后,将会变成一条条指令,而程序计数器的工作就是告诉当前线程下一条需要执行指令。这样即使发生了线程切换,等待恢复的时候,当前线程依然知道接下去要执行的指令。

    怎么回收#

    目前主流 GC 算法主要分为三种:

    • 标记-清除算法
    • 复制算法
    • 标记-整理算法

    标记-清除算法#

    这是一个最为基础也是最容易实现的算法,主要实现步骤分为两步:标记,清除。

    • 标记:通过上述 GC Roots 标记出可达对象。
    • 清除:清理 未标记对象 。

    ps:这个图着实难画啊。。。。

    可以看到经过这个算法回收之后,虽然堆空间被清理出来,但是也产生很多 空间碎片 。这就会导致一个新对象根据堆剩余容量计算,看起来是可以分配,但是实际分配过程,由于没有连续内存,导致虚拟机感知到内存不足,又不得不提前再次触发 GC 。

    可能这里你就会有疑惑,为什么对象需要分配一块连续的内存?

    这里引用一下 R 神@RednaxelaFX 答案。

    另外这个算法还有一个不足:标记与清除效率比较低。这就竟会导致 GC 占用时间过长,影响正常程序使用。

    复制算法#

    为了解决上述效率问题,诞生复制算法。这个算法将可用内存分为两块,每次只使用其中一块,当这一块内存使用完毕,触发 GC ,将会把存活的对象依次复制到另外一块上,然后再把已使用过的内存一次性清理。

    这个算法每次只需要操作一半内存, GC 回收之后也不存在任何空间碎片,新对象内存分配时只需要移动堆顶指针,按顺序分配内存即可,实现简单,运行高效。但是这个算法闲置一半内存空间,空间利用效率不高。

    PS:复制算法以空间换时间,两者不可兼得

    另外对象存活率也会影响复制算法效率。如果对象大部分都是朝生夕死,只需要移动少量存活对象,就能腾出大部分空间。反而如果对象存活率高,这就需要进行较多的复制操作,回收之后也并没有多余内存,这就可能导致频繁触发 GC 。

    针对这种存活时间长的对象,就需要使用标记-整理算法。

    标记-整理算法#

    标记-整理算法可以说是标记-清除算法的改进版,改进了清除导致的空间碎片问题。这个算法分为两步:

    GC Roots
    

    虽然标记-整理算法解决了标记-清除算法空间碎片问题,也完整利用整个内存空间,但是这个算法问题效率并不高。相较于标记-清除算法,标记-整理算法多增加整理这一步,所以该算法效率还低于标记-清除算法。

    分代收集算法#

    从上面三种 GC 算法可以看到,并没有一种空间与时间效率都是比较完美的算法,所以只能做的是综合利用各种算法特点将其作用到不用的内存区域。

    目前商业虚拟机根据对象存活周期不同划分内存区域,一般分为新生代,老年代。新对象一般情况都会优先分配在新生代,新生代对象若存活时间大于一定阈值之后,将会移到至老年代。新生代的对象都是短命鬼,老年代的对象都是长寿先生。

    新生代每次 GC 之后都可以回收大批量对象,所以比较适合复制算法,只需要付出少量复制存活对象的成本。这里内存划分并没有按照 1:1 划分,默认将会按照 8:1:1 划分成 Eden 与两块 Survivor 空间。每次使用 Eden 与一块 Survivor 空间,这样我们只是闲置 10% 内存空间。不过我们每次回收并不能保证存活对象小于 10%,在这种情况下就需要依靠老年代的内存分配担保。当 Survivor 空间并不能保存剩余存活对象,就将这些对象通过分配担保进制移动至老年代。

    老年代中对象存活率将会特别高,且没有额外空间进行分配担保,所以并不适合复制算法,所以需要使用标记-清除或标记-整理算法。

    感谢你看完我的长篇大论,如果觉得对你有帮助的话,可以动动你敲代码的小手帮我点个赞。

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