• java多线程并发(一)


    1. 为什么要并发编程?

      • 多线程并发处理会提升性能,为了让程序运行的更快。但是,并不是启动更多的线程能让程序最大限度的并发执行。
    2. 并发编程会面临什么样的问题?

      • 并发编程会面临非常多的挑战,比如:上下文切换问题、死锁问题、以及受限于硬件和软件的资源限制问题。

      2.1 什么是上下文切换?

      • CPU通过时间片分配算法来循环执行任务,当前任务执行一个时间片后会切换到下一个任务。但是,在切换前会保存上一个任务的状态,以便下次切换回这个任务时,可以再加载这个任务的状态。所以任务从保存到再加载的过程就是一次上下文切换。
        上下文切换会带来什么样的影响?
      • 上下文的切换会影响多线程的执行速度

        如何减少上下文切换?

      • 减少上下文切换的方法:无锁并发编程、CAS算法、使用最少线程和使用协程。

        无锁并发编程:多线程竞争锁时,会引起上下文切换,可以用一些方法来避免使用锁。
        如:将数据的ID按照Hash算法取模分段,不同的线程处理不同的数据。

        CAS算法:java的Atomic包使用CAS算法来更新数据,不需加锁。

        使用最少线程:避免创建不必要的线程,这样就不会造成大量线程处于等待状态。

        协成:在单线程里实现多任务的调度,并在单线程里维持多个任务间的切换。

      2.2 什么是死锁?

      • 所谓死锁是指多个进程循环等待它方占有的资源,而无限期地僵持不去的局面。

        死锁会带来什么样的影响?

      • 一旦产生死锁,就会造成系统功能不可用。

        避免死锁常用的方法:

        避免一个线程同时获得多个锁。 避免一个线程在锁内同时占用多个资源,尽量保证每个锁只占用一个资源。
        尝试使用定时锁,使用lock.tryLock(timeout)来替代使用内部锁机制。
        对于数据库锁,加锁和解锁必须在一个数据库连接里,否则会出现解锁失败的情况。

      2.3 什么是资源限制?

      • 在并发编程时,程序的执行速度受限于计算机硬件资源或者软件资源。
        硬件资源限制有带宽的上传和下载速度、硬件读写速度和CPU的处理速度。
        软件资源限制有数据库的连接数和Socket连接数等。

        资源限制引发的问题?

      • 并发编程的原则是将代码中串行执行的部分变成并发执行,但是如果将某段串行的代码并发执行时,因为受限于资源,仍然在串行执行,程序不仅不会加快,反而会更慢。

        如何解决资源限制问题?

        • 对于硬件资源限制,如使用集群并行执行程序。例如使用ODPS、Hadoop或者自己搭建服务器集群,不同的机器处理不同的数据。

        • 对于软件资源受限,如使用资源池将资源复用。例如使用连接池将数据库和Socket连接复用,或者在调用对方webservice接口获取数据时,建立一个连接。

      3.什么是线程:

      • 线程是现代操作系统调度的最小单位,又叫轻量级进程,在一个进程里可以创建多个线程,这些线程拥有各自的计数器、堆栈和局部变量等属性,并且能够访问共享的内存变量。处理器在这些线程上高速切换,让使用者感觉这些线程在同时执行。而一个java程序的运行不仅仅总是main()方法的运行,而是main线程和多个其他线程同时运行。

        为什么要使用多线程?

        1.随着处理器上的核心数量越来越多,现在大多数计算机都比以往更加擅长并行计算,如果程序使用多线程技术,将计算逻辑分配到多个处理器核心上,就会显著减少程序的处理时间,并且随着处理器核心的加入而变得更有效。
        2.响应用户请求的线程能够尽可能快地处理完成,缩短了响应时间,提升了用户体验。

        创建线程的目的:

      • 为了开启一条执行路径,去运行指定的代码和其他代码实现并行运行。开启线程是为了运行指定代码,所以必须要有Thread类对象或是其子类对象。

      4 创建线程的两种传统方式:

      • (继承Thread类,复写run()方法;单独实现Runnable接口然后把其对象传入Thread构造器,这两种方法都必须调用Start来开启线程)

        4.1:创建Thread的子类,覆盖其中的run方法,运行这个子类的start方法即可开启线程

        public static void main(String[] args) {
        Thread thread = new Thread() {
        @Override
        public void run() {   //重写run()方法
        while (true) {
        try {
        Thread.sleep(500);  //线程休眠500毫秒
        } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("1" +Thread.currentThread().getName());  //得到当前线程
        System.out.println("2" +Thread.currentThread().getName());
        }
        };
        thread.start();  //启动线程

        4.2 创建Thread时传递一个实现Runnable接口的对象实例

        public static void main(String[] args) {
        Thread thread2 = new Thread(new Runnable() { //传入一个Runnable接口的实例
        @Override
        public void run() {  //重写run方法
        while (true) {
        try {
        Thread.sleep(500);   //线程休眠500毫秒
        } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("4" +Thread.currentThread().getName()); //得到当前线程
        System.out.println("3" +Thread.currentThread().getName());
        }
        }
        }); 
        thread2.start();   //启动线程 
        }

      注:执行线程的时候可以使用start()方法或者是run()方法,虽然使用run方法会达到同样的效果,但是run是在主线程中使用的,也就是使用了当前的方法内线程,而不是另起一个线程,这样就达不到异步的效果。所以务必使用start()。

      • 总结:多线程并不一定会提高程序的运行效率。如:一个人同时在三张桌子做馒头
        多线程下载:并不是自己电脑快了,而是抢到更多服务器资源。例:服务器为一个客户分配一个20K的线程下载,你用多个线程,服务器以为是多个用户就分配了多个20K的资源给你。
        • 原文搬自本人简书http://www.jianshu.com/u/f45cebeb9a5c
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lfeifei/p/6843925.html
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