-
为什么要并发编程?
- 多线程并发处理会提升性能,为了让程序运行的更快。但是,并不是启动更多的线程能让程序最大限度的并发执行。
-
并发编程会面临什么样的问题?
- 并发编程会面临非常多的挑战,比如:上下文切换问题、死锁问题、以及受限于硬件和软件的资源限制问题。
2.1 什么是上下文切换?
- CPU通过时间片分配算法来循环执行任务,当前任务执行一个时间片后会切换到下一个任务。但是,在切换前会保存上一个任务的状态,以便下次切换回这个任务时,可以再加载这个任务的状态。所以任务从保存到再加载的过程就是一次上下文切换。
上下文切换会带来什么样的影响?
-
上下文的切换会影响多线程的执行速度
如何减少上下文切换?
-
减少上下文切换的方法:无锁并发编程、CAS算法、使用最少线程和使用协程。
无锁并发编程:多线程竞争锁时,会引起上下文切换,可以用一些方法来避免使用锁。
如:将数据的ID按照Hash算法取模分段,不同的线程处理不同的数据。CAS算法:java的Atomic包使用CAS算法来更新数据,不需加锁。
使用最少线程:避免创建不必要的线程,这样就不会造成大量线程处于等待状态。
协成:在单线程里实现多任务的调度,并在单线程里维持多个任务间的切换。
2.2 什么是死锁?
-
所谓死锁是指多个进程循环等待它方占有的资源,而无限期地僵持不去的局面。
死锁会带来什么样的影响?
-
一旦产生死锁,就会造成系统功能不可用。
避免死锁常用的方法:
避免一个线程同时获得多个锁。 避免一个线程在锁内同时占用多个资源,尽量保证每个锁只占用一个资源。
尝试使用定时锁,使用lock.tryLock(timeout)来替代使用内部锁机制。
对于数据库锁,加锁和解锁必须在一个数据库连接里,否则会出现解锁失败的情况。
2.3 什么是资源限制?
-
在并发编程时,程序的执行速度受限于计算机硬件资源或者软件资源。
硬件资源限制有带宽的上传和下载速度、硬件读写速度和CPU的处理速度。
软件资源限制有数据库的连接数和Socket连接数等。资源限制引发的问题?
-
并发编程的原则是将代码中串行执行的部分变成并发执行,但是如果将某段串行的代码并发执行时,因为受限于资源,仍然在串行执行,程序不仅不会加快,反而会更慢。
如何解决资源限制问题?
-
对于硬件资源限制,如使用集群并行执行程序。例如使用ODPS、Hadoop或者自己搭建服务器集群,不同的机器处理不同的数据。
-
对于软件资源受限,如使用资源池将资源复用。例如使用连接池将数据库和Socket连接复用,或者在调用对方webservice接口获取数据时,建立一个连接。
-
3.什么是线程:
-
线程是现代操作系统调度的最小单位,又叫轻量级进程,在一个进程里可以创建多个线程,这些线程拥有各自的计数器、堆栈和局部变量等属性,并且能够访问共享的内存变量。处理器在这些线程上高速切换,让使用者感觉这些线程在同时执行。而一个java程序的运行不仅仅总是main()方法的运行,而是main线程和多个其他线程同时运行。
为什么要使用多线程?
1.随着处理器上的核心数量越来越多,现在大多数计算机都比以往更加擅长并行计算,如果程序使用多线程技术,将计算逻辑分配到多个处理器核心上,就会显著减少程序的处理时间,并且随着处理器核心的加入而变得更有效。
2.响应用户请求的线程能够尽可能快地处理完成,缩短了响应时间,提升了用户体验。创建线程的目的:
-
为了开启一条执行路径,去运行指定的代码和其他代码实现并行运行。开启线程是为了运行指定代码,所以必须要有Thread类对象或是其子类对象。
4 创建线程的两种传统方式:
-
(继承Thread类,复写run()方法;单独实现Runnable接口然后把其对象传入Thread构造器,这两种方法都必须调用Start来开启线程)
4.1:创建Thread的子类,覆盖其中的run方法,运行这个子类的start方法即可开启线程
public static void main(String[] args) { Thread thread = new Thread() { @Override public void run() { //重写run()方法 while (true) { try { Thread.sleep(500); //线程休眠500毫秒 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("1" +Thread.currentThread().getName()); //得到当前线程 System.out.println("2" +Thread.currentThread().getName()); } }; thread.start(); //启动线程
4.2 创建Thread时传递一个实现Runnable接口的对象实例
public static void main(String[] args) { Thread thread2 = new Thread(new Runnable() { //传入一个Runnable接口的实例 @Override public void run() { //重写run方法 while (true) { try { Thread.sleep(500); //线程休眠500毫秒 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("4" +Thread.currentThread().getName()); //得到当前线程 System.out.println("3" +Thread.currentThread().getName()); } } }); thread2.start(); //启动线程 }
注:执行线程的时候可以使用start()方法或者是run()方法,虽然使用run方法会达到同样的效果,但是run是在主线程中使用的,也就是使用了当前的方法内线程,而不是另起一个线程,这样就达不到异步的效果。所以务必使用start()。
- 总结:多线程并不一定会提高程序的运行效率。如:一个人同时在三张桌子做馒头
多线程下载:并不是自己电脑快了,而是抢到更多服务器资源。例:服务器为一个客户分配一个20K的线程下载,你用多个线程,服务器以为是多个用户就分配了多个20K的资源给你。- 原文搬自本人简书http://www.jianshu.com/u/f45cebeb9a5c