• 抽象类和接口


    抽象类和接口

    区 别:

      (1) 抽象基类可以定义字段、属性、方法实现。接口只能定义方法声明、属性、索引器、事件,不能包含字段

      (2) 抽象类是一个不完整的类,需要进一步细化,而接口是一个行为规范。微软的自定义接口总是后带able字段,证明其是表述一类“我能做。。。”

      (3) 抽象类只能被单一继承,接口可以被多重实现

      (4) 抽象类更多的是定义在一系列紧密相关的类间,而接口大多数是关系疏松但都实现某一功能的类中

      (5) 抽象类是从一系列相关对象中抽象出来的概念, 因此反映的是事物的内部共性;接口是为了满足外部调用而定义的一个功能约定, 因此反映的是事物的外部特性

      (6) 接口基本上不具备继承的任何具体特点,它仅仅承诺了能够调用的方法

      (7) 接口可以用于支持回调,而继承并不具备这个特点

    相同点:

      (1) 都可以被继承

      (2) 都不能被实例化

      (3) 都可以包含方法声明

      (4) 派生类必须实现未实现的方法

    抽象类和接口的使用:

    1. 如果预计要创建组件的多个版本,则创建抽象类。抽象类提供简单的方法来控制组件版本。

    2.如果创建的功能将在大范围的全异对象间使用,则使用接口。如果要设计小而简练的功能块,则使用接口。

    3.如果要设计大的功能单元,则使用抽象类.如果要在组件的所有实现间提供通用的已实现功能,则使用抽象类。  

    4.抽象类主要用于关系密切的对象;而接口适合为不相关的类提供通用功能。

    例子: 

    1.飞机会飞,鸟会飞,说明飞机和鸟都继承了同一个接口“飞”

       但是F22战斗机继承飞机抽象类,鸽子继承鸟抽象类。

    2. 铁门木门都继承门抽象类,你想要个门我给不了(不能实例化),但我可以给你个具体的铁门或木门(多态);而且只能是门,你不能说它是窗(单继承);

       一个门可以有锁(接口)也可以有门铃(多实现)。 门(抽象类)定义了你是什么,接口(锁)规定了你能做什么(一个接口最好只能做一件事,你不能要求锁也能发出声音吧(接口污染)。

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