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HTTP代理原理及Base64编码
有网友留言希望我在飞信的新版本中加上代理功能,这两天折腾了一下,把HTTP代理给加上了,SOCKS代理太麻烦了,暂时应该不会考虑加它了,而且用的人也不多,加不加意义不大了。
写一下HTTP代理的原理,其实原理很简单,就是通过HTTP协议与代理服务器建立连接,协议信令中包含要连接到的远程主机的IP和端口号,如果有需要身份验证的话还需要加上授权信息,服务器收到信令后首先进行身份验证,通过后便与远程主机建立连接,连接成功之后会返回给客户端200,表示验证通过,就这么简单,下面是具体的信令格式:
CONNECT 59.64.128.198:21 HTTP/1.1
Host: 59.64.128.198:21
Proxy-Authorization: Basic bGV2I1TU5OTIz
User-Agent: OpenFetion其中Proxy-Authorization是身份验证信息,Basic后面的字符串是用户名和密码组合后进行base64编码的结果,也就是对username:password进行base64编码。
其实编码对安全性没什么意义,base64严格意义上都已经不能算是加密了,现在信息安全这么受重视的年代,不需要密钥的加密算法还是叫编码更贴切一些,抓到这种包之后瞬间就可以得到用户名和密码。
HTTP/1.0 200 Connection established
OK,客户端收到收面的信令后表示成功建立连接,接下来要发送给远程主机的数据就可以发送给代理服务器了,代理服务器建立连接后会在根据IP地址和端口号对应的连接放入缓存,收到信令后再根据IP地址和端口号从缓存中找到对应的连接,将数据通过该连接转发出去。
下面说一下base64这种编码方式,它还是很常用的,优点是使用起来简单,缺点是编码效率低劲(每3个字节会编码成4个字节),安全性差(这个刚才已经说过了)。
以前用.NET和java的时候形形色色的编码加密散列都见过也差不多都用过,不过高级语言会提供相应的类,一两句话就可以实现加密解密,当然在C里面也可以用OpenSSL来实现,同样简单,飞信里面也用到了base64编码,就是在2010版本里面要求输入图片验证码的时候用到的,服务器端会将生成的图片验证码图片的二进制数据流进行base64编码,以明文的方式放到xml中发送给客户端,客户端对其进行解码,然后就可以得到验证码图片(还是觉得这个过程有点多此一举)。
今天看了一下base64的编码规则,把3个8位字节(3*8=24)转化为4个6位的字节(4*6=24),之后在6位的前面补两个0,形成8位一个字节的形式,这样就形成了4个8位的字节,然后再将每个8位字节转换成10进制,再从编码表中找到对应的字符就可以了,编码的时候3个字节一组进行编码,当不足3个字节的时候,进行完上面的操作后,将剩余的位用0补齐(注意:并不是补到32位),于是2个字节编成3个字节,不足四个字节的用’='补齐,哈,感觉自己写得乱七八糟的,不过这种东西在网上一搜一大片,也没有必要细说了,另外附上刚才写的一个编码的小程序。
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程序很简单,写它纯粹是为了强化一下对base64编码规则的记忆,解码的就不写了。
我程序里面是直接用OpenSSL来干的,少量数据进行编码的时候一个函数就够了,很方便:
1 EVP_EncodeBlock(out , (unsigned char*)in , strlen(in));原创文章,转载请注明: 转载自basic coder
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