• 构造HttpClient三部曲之一:支持代理的Socket封装


    构造HttpClient三部曲之一:支持代理的Socket封装 | 阿毛的蛋疼地

    构造HttpClient三部曲之一:支持代理的Socket封装

          最近在重构闪印的网络部分的代码——原因不外乎当时写的时候太着急,很多东西都没有好好的封装,将就着能用就行了。而挪到Ebox中为了传说中的平台无关,像FileStream,Socket之类的用了大量JUCE的封装,觉得异常恶心,而由于种种原因目前很清闲,于是开始重构这部分的代码(实际上是自己从头写起……),目前也整了个大概了,于是可以写写总结:《构造HttpClient三部曲》。

          话说工欲善其事,必先利其器,而构造HttpClient的器就是可支持代理的Socket封装类——当初自己写HttpClient而不是使用WinInet之类的库很大部分原因就是WinInet只支持Http代理而不支持Socks的代理,所以只能自己动手丰衣足食了。(话说很奇怪微软的很多东西都是这样只支持HTTP代理,比如C#中比较有名的ProxySocket都是别人写的)而C++方面貌似也没有支持代理的HTTP库,倒是C方面有个curl,如果自己懒得封装Http倒是可以拿来用。

          言归正传,说ProxySocket的封装。大体来说代理服务器分为三种:http,ftp和socks,更有透明代理(比如公司的FQ代理就是种透明代理)和非透明代理之分。而这里我只关心http和socks这两种比较常见的非透明代理,至于ftp代理貌似只能从文献中听闻了,基本很少有什么服务器提供这样的代理。当机器通过代理服务器上网时,整个通讯过程分为两个部分:机器和代理通讯,代理和目的地址通讯,这样一来客户端需要关心的就只有:和代理服务器完成一次对传输协议协商握手过程,在这之后就可以把代理服务器看成目标地址了。

          HTTP代理

          当客户端连接上一个HTTP代理服务器后并通过它发送请求,代理服务器做的事情就是:建立和目标地址的连接,发送请求,接受反馈并将反馈发回客户端。为了实现这一点,在HTTP协议中规定了这么一个特殊方法:CONNECT。当客户端和HTTP代理服务器连接后,只需要发送如下格式的HTTP请求即可:

    CONNECT <destanation_address> : <destanition_port> <http_version><CR><LF>
    Host: <destanation_address> : <destanition_port><CR><LF>
    <optional_header_line><CR><LF>
    <optional_header_line><CR><LF>
    ……
    <CR><LF>

     

    而如果代理需要验证用户名密码则需要将"用户名:密码"进行Base64编码后填入:

    CONNECT <destanation_address> : <destanition_port> <http_version><CR><LF>
    Host: <destanation_address> : <destanition_port><CR><LF>
    Authorization: Basic <base64后的验证字段><CR><LF>
    Proxy-Authorization: <Basic base64后的验证字段><CR><LF>
    <optional_header_line><CR><LF>
    ……
    <CR><LF>

    即:

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    char buff[kmax_file_buffer_size] = {0};
     
        if (!_proxy_config._username.empty())
        {
            std::string auth = _proxy_config._username + ":" + _proxy_config._password;
            std::string base64_encode_auth;
            Util::base64Encode(auth,base64_encode_auth);
            sprintf_s(buff,kmax_file_buffer_size,"CONNECT %s:%d HTTP/1.1rnHost: %s:%drnAuthorization: Basic %srnProxy-Authorization: Basic %srnrn",
                    _host_name.c_str(),_port_number,_host_name.c_str(),_port_number,base64_encode_auth.c_str(),base64_encode_auth.c_str());
        }
        else
        {
            sprintf_s(buff,kmax_file_buffer_size,"CONNECT %s:%d HTTP/1.1rnHost: %s:%drnrn",
                        _host_name.c_str(),_port_number,_host_name.c_str(),_port_number);
        }
     
        //发送HTTP代理连接请求
        bool send_connect_request = _socket.writeAll(buff,strlen(buff));
        if (!send_connect_request)
        {
            return false;
        }
        //获得HTTP代理回复
        int ret = _socket.read(buff,sizeof(buff));
        if (ret <= 0)
        {
            return false;
        }
        buff[ret] = '';
     
        Util::makeLower(buff,strlen(buff));
        return strstr(buff, "200 connection established") != 0;

    而在请求后如果收到正确反馈即表示代理连接成功。(一般就是code = 200)这里值得说明的一点是:上述代码只是对Basic这种验证方式做了处理,这种明文传输的形式是很不安全的。当然还有一种验证方式是NTLM,相对而言比较复杂,不赘述。(实际上是没空去看…)

          Socks4代理

          Socks4的代理连接请求相比Http代理要简单不少,而且Socks4是不支持用户验证的。整个Socks4的请求就包含5个字段而已:

          字段一:Socks版本号,即0×04,占一个字节。

          字段二:命令码,占一个字节,其中0×01:TCP/IP连接,而0×02:端口绑定。

          字段三:网络字节序端口,占两个字节。    

          字段四:网络字节序IP地址,占四个字节。

          字段五:用户ID字段,可变,以null(0)结尾。

    而服务器返回的反馈则更加简单,一共包含4个字段:

          字段一:一个空字节

          字段二:一个字节,表示反馈状态码,其中0x5A(即90)表示请求被接受。

          字段三:两个字节,可被忽略

          字段四:四个字节,可被忽略

    可以看出实际上整个Sock4的请求和反馈都是异常简单:SOCK4的反馈甚至只有一个字节是有意义的,很轻松就可以搞定:

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    //Socks4没有用户密码验证
        struct Sock4Reqeust
        {
            char VN;
            char CD;
            unsigned short port;
            unsigned long ip_address;
            char other[256]; // 变长
        } sock4_request;
     
        struct Sock4Reply
        {
            char VN;
            char CD;
            unsigned short port;
            unsigned long ip_address;
        } sock4_reply;
     
        sock4_request.VN = 0x04; // VN是SOCK版本,应该是4;
        sock4_request.CD = 0x01; // CD是SOCK的命令码,1表示CONNECT请求,2表示BIND请求;
        sock4_request.port= ntohs(_port_number);
        sock4_request.ip_address = SocketHelper::getIntAddress(_host_name.c_str());
        sock4_request.other[0] = '';
     
        if (sock4_request.ip_address == INADDR_NONE)
            return false;
     
        //发送SOCKS4连接请求
        bool send_sock4_requst =  _socket.writeAll((char*)&sock4_request,9);         
        if (!send_sock4_requst)
        {
            return false;
        }
        //获得Socks4代理的回复
        int ret = _socket.read((char *)&sock4_reply, sizeof(sock4_reply));
        if (ret <= 0)
        {          
            return false;
        }
        /*
        CD是代理服务器答复,有几种可能:
        90,请求得到允许;
        91,请求被拒绝或失败;
        92,由于SOCKS服务器无法连接到客户端的identd(一个验证身份的进程),请求被拒绝;
        93,由于客户端程序与identd报告的用户身份不同,连接被拒绝。
        */
        return sock4_reply.CD == 90;

    值得注意的是由于代码中是用结构体表示相应的字段集合,要考虑到字节对齐对结构体字段排放的影响需要指定

    #pragma pack(1)。强制以一个字节对齐。Socks4还有一种变种叫做Socks4a,具体就不介绍了,可以参看这里

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lexus/p/2594652.html
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