• [转载]c/c++通过socket发送结构体_林少油_新浪博客


    [转载]c/c++通过socket发送结构体_林少油_新浪博客

    转载]c/c++通过socket发送结构体


    原文地址:c/c++通过socket发送结构体作者:少游冰雪世界

         
    c/c++通过socket发送结构可以直接先将结构转化到内存中,再通过send直接发送。

    在网络通讯过程中往往涉及一些有关联的参数传递,例如数组,结构体之类的。对于结构体其实方法挺简单,由于结构体对象在内存中分配的空间都是连续的,所以可以将整个结构体直接转化成字符串发送,到了接收方再将这个字符串还原成结构体就大功告成了。

    首先,我们建立一个结构体。

    struct UsrData{

    char usr_id[16];

    char usr_pwd[16];

    char usr_nickname[16];

    };

    当然,这个结构体在发送方与接收方都必须声明。

    接下来创建对象并初始化,然后发送。

    UsrData sendUser;

    memcpy( sendUser.usr_id, “100001”, sizeof(“100001”) );

    memcpy( sendUser.usr_pwd, “123456”, sizeof(“123456”) );

    memcpy( sendUser.usr_nickname, “Rock”, sizeof(“Rock”) );

    send( m_socket, (char *)&sendUser,
    sizeof(UsrData), 0 );

    这样发送方就已经将这个mUser对象以字符串的形式发送出去了。

    最后在接收方做接收。

    char buffer[1024];

    UsrData recvUser;

    recv( m_socket, buffer, sizeof(buffer), 0 );

    memcpy( &recvUser, buffer, sizeof(buffer)
    );

    这样得到的recvUser对象里的数据与sendUser相同了。具体原因其实很简单,就是因为结构体对象的内存区域连续,同时每个成员的区块大小都分配好了,当接收完自己的区块,其实自己的数据已经接收完成。挺简单的,但还是挺有用的。
    :smile:

         
    也可以直接将内存写到文件中:

       
      int cfg_fd = -1;

        
     cfg_fd = open(HD4100_CONFIG_FILE,
    O_RDWR|O_CREAT|O_TRUNC);

      
       if (cfg_fd <
    0)

      
       {

       
      
        printf("open
    config file failed/n");

       
     
        
    return -1;

       
      }

      
       write(cfg_fd, para,
    sizeof(hd4100_rec_t)); 
    //hd4100_rec_t是自定义的结构

          close(cfg_fd); 

        
     printf("the para which is written to the config
    file:/n");



         
    read(cfg_fd, &hd4100_config,
    sizeof(hd4100_rec_t)); //从文件读内容到内存中

         
    close(cfg_fd);

          
    包含引用类型或值类型的结构或对象无法通过以上方法直接发送,而必须通过序列化的方式转化为二进制流发送和接收。如c#
    Socket传送序列化Struct示例:

    传数据,下面给一个传送struct的例子.

    首先:把struct写到一个单独的类中.编译成dll

    using System;

    [Serializable]

    public struct USER_INF

    {

    public long id;

    public string nickname;

    public string sex;

    public int age;

    public string address;

    public string password;

    }

    然后在你的服务器端和客户端都添加这个dll.

    下面是服务器端发送这个序列化的struct

    while(true)

    {

    Socket s=tcpl.AcceptSocket();

    BinaryFormatter bf;

    bf = new BinaryFormatter();

    MemoryStream stream = new MemoryStream();

    USER_INF user;

    user.id=0;

    user.nickname="Pony";

    user.sex="?";

    user.age=20;

    user.address="192.168.7.91";

    user.password="123456";

    bf.Serialize(stream,user);

    byte[] buff = stream.ToArray();

    s.Send(buff,buff.Length,0);

    s.Close();

    Console.WriteLine("?????!");

    }



    一下是client端接收到数据后反序列化

    BinaryFormatter bf;

    bf = new BinaryFormatter();

    USER_INF user=(USER_INF)bf.Deserialize(s);

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