• C++ STL中哈希表 hash_map介绍


    [Z]C++ STL中哈希表 hash_map介绍 - waytofall - 博客园

    C++ STL中哈希表 hash_map介绍

    0 为什么需要hash_map

    用过map吧?map提供一个很常用的功能,那就是提供key-value的存储和查找功能。例如,我要记录一个人名和相应的存储,而且随时增加,要快速查找和修改:

    岳不群-华山派掌门人,人称君子剑
    张三丰-武当掌门人,太极拳创始人
    东方不败-第一高手,葵花宝典
    ...
    这些信息如果保存下来并不复杂,但是找起来比较麻烦。例如我要找"张三丰"的信息,最傻的方法就是取得所有的记录,然后按照名字一个一个比较。如果要速度快,就需要把这些记录按照字母顺序排列,然后按照二分法查找。但是增加记录的时候同时需要保持记录有序,因此需要插入排序。考虑到效率,这就需要用到二叉树。讲下去会没完没了,如果你使用STL 的map容器,你可以非常方便的实现这个功能,而不用关心其细节。关于map的数据结构细节,感兴趣的朋友可以参看学习STL map, STL set之数据结构基础。看看map的实现:
    #include <map>
    #include <string>
    using namespace std;
    ...
    map<string, string> namemap;
    
    //增加。。。
    namemap["岳不群"] = "华山派掌门人,人称君子剑";
    namemap["张三丰"] = "武当掌门人,太极拳创始人";
    namemap["东方不败"] = "第一高手,葵花宝典";
    ...
    
    //查找。。
    if(namemap.find("岳不群") != namemap.end()){
            ...
    }
    不觉得用起来很easy吗?而且效率很高,100万条记录,最多也只要20次的string.compare的比较,就能找到你要找的记录;200万条记录事,也只要用21次的比较。

    速度永远都满足不了现实的需求。如果有100万条记录,我需要频繁进行搜索时,20次比较也会成为瓶颈,要是能降到一次或者两次比较是否有可能?而且当记录数到200万的时候也是一次或者两次的比较,是否有可能?而且还需要和map一样的方便使用。

    答案是肯定的。这时你需要has_map. 虽然hash_map目前并没有纳入C++ 标准模板库中,但几乎每个版本的STL都提供了相应的实现。而且应用十分广泛。在正式使用hash_map之前,先看看hash_map的原理。

    1 数据结构:hash_map原理

    这是一节让你深入理解hash_map的介绍,如果你只是想囫囵吞枣,不想理解其原理,你倒是可以略过这一节,但我还是建议你看看,多了解一些没有坏处。

    hash_map基于hash table(哈希表)。 哈希表最大的优点,就是把数据的存储和查找消耗的时间大大降低,几乎可以看成是常数时间;而代价仅仅是消耗比较多的内存。然而在当前可利用内存越来越多的 情况下,用空间换时间的做法是值得的。另外,编码比较容易也是它的特点之一。

    其基本原理是:使用一个下标范围比较大的数组来存储元素。可以设计一个函数(哈希函数,也叫做散列函数),使得每个元素的关键字都与一个函数值(即 数组下标,hash值)相对应,于是用这个数组单元来存储这个元素;也可以简单的理解为,按照关键字为每一个元素“分类”,然后将这个元素存储在相应 “类”所对应的地方,称为桶。

    但是,不能够保证每个元素的关键字与函数值是一一对应的,因此极有可能出现对于不同的元素,却计算出了相同的函数值,这样就产生了“冲突”,换句话说,就是把不同的元素分在了相同的“类”之中。 总的来说,“直接定址”“解决冲突”是哈希表的两大特点。

    hash_map,首先分配一大片内存,形成许多桶。是利用hash函数,对key进行映射到不同区域(桶)进行保存。其插入过程是:

    1. 得到key
    2. 通过hash函数得到hash值
    3. 得到桶号(一般都为hash值对桶数求模)
    4. 存放key和value在桶内。

    其取值过程是:

    1. 得到key
    2. 通过hash函数得到hash值
    3. 得到桶号(一般都为hash值对桶数求模)
    4. 比较桶的内部元素是否与key相等,若都不相等,则没有找到。
    5. 取出相等的记录的value。

    hash_map中直接地址用hash函数生成解决冲突用比较函数解决。这里可以看出,如果每个桶内部只有一个元素,那么查找的时候只有一次比较。当许多桶内没有值时,许多查询就会更快了(指查不到的时候).

    由此可见,要实现哈希表, 和用户相关的是:hash函数比较函数这两个参数刚好是我们在使用hash_map时需要指定的参数。

    2 hash_map 使用

    2.1 一个简单实例

    不要着急如何把"岳不群"用hash_map表示,我们先看一个简单的例子:随机给你一个ID号和ID号相应的信息,ID号的范围是1~2的31次方。如何快速保存查找。

    #include <hash_map>
    #include <string>
    using namespace std;
    int main(){
            hash_map<int, string> mymap;
            mymap[9527] = "唐伯虎点秋香";
            mymap[1000000] = "百万富翁的生活";
            mymap[10000] = "白领的工资底线";
            ...
            if(mymap.find(10000) != mymap.end()){
                    ...
            }
    够简单,和map使用方法一样。这时你或许会问?hash函数和比较函数呢?不是要指定么?你说对了,但是在你没有指定hash函数比较函数的时候,你会有一个缺省的函数,看看hash_map的声明,你会更加明白。下面是SGI STL的声明:
    template <class _Key, class _Tp, class _HashFcn = hash<_Key>,
    class _EqualKey = equal_to<_Key>,
    class _Alloc = __STL_DEFAULT_ALLOCATOR(_Tp) >
    class hash_map
    {
            ...
    }
    也就是说,在上例中,有以下等同关系:
    ...
    hash_map<int, string> mymap;
    //等同于:
    hash_map<int, string, hash<int>, equal_to<int> > mymap;
    Alloc我们就不要取关注太多了(希望深入了解Allocator的朋友可以参看标准库 STL :Allocator能做什么)

    2.2 hash_map 的 hash函数

    hash< int>到底是什么样子?看看源码:

    struct hash<int> {
            size_t operator()(int __x) const { return __x; }
    };
    原来是个函数对象。在SGI STL中,提供了以下hash函数:
    struct hash<char*>
    struct hash<const char*>
    struct hash<char>
    struct hash<unsigned char>
    struct hash<signed char>
    struct hash<short>
    struct hash<unsigned short>
    struct hash<int>
    struct hash<unsigned int>
    struct hash<long>
    struct hash<unsigned long>
    也就是说,如果你的key使用的是以上类型中的一种,你都可以使用缺省的hash函数。当然你自己也可以定义自己的hash函数对于自定义变量,你只能如此,例如对于string,就必须自定义hash函数。例如:
    struct hash_string{
            size_t operator()(const string& str) const
            {
                    unsigned long __h = 0;
                    for (size_t i = 0 ; i < str.size() ; i ++)
                    __h = 5*__h + str[i];
                    return size_t(__h);
            }
    };
    //如果你希望利用系统定义的字符串hash函数,你可以这样写:
    struct hash_string{
            size_t operator()(const string& str) const
            {
                    return __stl_hash_string(str.c_str());
            }
    };
    在Visual Studio下,hash function 和 equal function 在一个结构中,不想SGI的是分开的。
    struct hash_string
    {
     static const size_t bucket_size = 4;    
     static const size_t min_buckets = 8;
     // 1. define the hash function
     size_t operator()(const string& str) const
     {
       unsigned long __h = 0;
       for (size_t i = 0 ; i < str.size() ; i ++)
        __h = 5*__h + str[i];
       return size_t(__h);
     }
     //// 1. define the hash function
     //size_t operator()(const string& str) const
     //{
     // return __stl_hash_string(str.c_str());
     //}
     // 2. define the equal function
     bool operator()(const string& p1, const string& p2) const{
       return p1 == p2;
     }
    };
    在声明自己的哈希函数时要注意以下几点:
    1. 使用struct,然后重载operator();
    2. 返回是size_t;
    3. 参数是你要hash的key的类型;
    4. 函数是const类型的。

    如果这些比较难记,最简单的方法就是照猫画虎,找一个函数改改就是了。

    现在可以对开头的"岳不群"进行哈希化了 . 直接替换成下面的声明即可:

    map<string, string> namemap;
    //改为:
    hash_map<string, string, hash_string> namemap;
    其他用法都不用边。当然不要忘了吧hash_string的声明以及头文件改为hash_map

    你或许会问:比较函数呢?别着急,这里就开始介绍hash_map中的比较函数。

    2.3 hash_map 的 比较函数

    在map中的比较函数,需要提供less函数。如果没有提供,缺省的也是less< Key> 。在hash_map中,要比较桶内的数据和key是否相等,因此需要的是是否等于的函数:equal_to< Key> 。先看看equal_to的源码:

    //本代码可以从SGI STL
    //先看看binary_function 函数声明,其实只是定义一些类型而已。
    template <class _Arg1, class _Arg2, class _Result>
    struct binary_function {
            typedef _Arg1 first_argument_type;
            typedef _Arg2 second_argument_type;
            typedef _Result result_type;
    };
    //看看equal_to的定义:
    template <class _Tp>
    struct equal_to : public binary_function<_Tp,_Tp,bool>
    {
            bool operator()(const _Tp& __x, const _Tp& __y) const { return __x == __y; }
    };
    如果你使用一个自定义的数据类型,如struct mystruct, 或者const char* 的字符串,如何使用比较函数?

    使用比较函数,有两种方法.

    第一种是:重载==操作符利用equal_to;看看下面的例子:

    struct mystruct{
            int iID;
            int  len;
            bool operator==(const mystruct & my) const{
                    return (iID==my.iID) && (len==my.len) ;
            }
    };
    这样,就可以使用equal_to< mystruct>作为比较函数了。

    另一种方法就是:使用函数对象自定义一个比较函数体

    struct compare_str{
            bool operator()(const char* p1, const char*p2) const{
                    return strcmp(p1,p2)==0;
            }
    };
    有了compare_str,就可以使用hash_map了。
    typedef hash_map<const char*, string, hash<const char*>, compare_str> StrIntMap;
    StrIntMap namemap;
    namemap["岳不群"]="华山派掌门人,人称君子剑";
    namemap["张三丰"]="武当掌门人,太极拳创始人";
    namemap["东方不败"]="第一高手,葵花宝典";
    2.4 hash_map 函数

    hash_map的函数和map的函数差不多。具体函数的参数和解释,请参看:STL 编程手册:Hash_map,这里主要介绍几个常用函数。

    1. hash_map(size_type n) 如果讲究效率,这个参数是必须要设置的。n 主要用来设置hash_map 容器中hash桶的个数。桶个数越多,hash函数发生冲突的概率就越小,重新申请内存的概率就越小。n越大,效率越高,但是内存消耗也越大。
    2. const_iterator find(const key_type& k) const. 用查找,输入为键值,返回为迭代器。
    3. data_type& operator[](const key_type& k) . 这是我最常用的一个函数。因为其特别方便,可像使用数组一样使用。不过需要注意的是,当你使用[key ]操作符时,如果容器中没有key元素,这就相当于自动增加了一个key元素。因此当你只是想知道容器中是否有key元素时,你可以使用find。如果你希望插入该元素时,你可以直接使用[]操作符。
    4. insert 函数。在容器中不包含key值时,insert函数和[]操作符的功能差不多。但是当容器中元素越来越多,每个桶中的元素会增加,为了保证效率,hash_map会自动申请更大的内存,以生成更多的桶。因此在insert以后,以前的iterator有可能是不可用的。
    5. erase 函数。在insert的过程中,当每个桶的元素太多时,hash_map可能会自动扩充容器的内存。但在sgi stl中是erase并不自动回收内存。因此你调用erase后,其他元素的iterator还是可用的。

    3 相关hash容器

    hash 容器除了hash_map之外,还有hash_set, hash_multimap, has_multiset, 这些容器使用起来和set, multimap, multiset的区别与hash_map和map的区别一样,我想不需要我一一细说了吧。

    4 其他

    这里列几个常见问题,应该对你理解和使用hash_map比较有帮助。

    4.1 hash_map 和 map的区别在哪里?

    • 构造函数。hash_map需要hash函数,等于函数;map只需要比较函数(小于函数).
    • 存储结构。hash_map采用hash表存储,map一般采用红黑树(RB Tree)实现。因此其memory数据结构是不一样的。

    4.2 什么时候需要用hash_map,什么时候需要用map?

    总体来说,hash_map 查找速度会比map快,而且查找速度基本和数据数据量大小,属于常数级别;而map的查找速度是log(n)级别。并不一定常数就比log(n)小,hash还有hash函数的耗时,明白了吧,如果你考虑效率,特别是在元素达到一定数量级时,考虑考虑hash_map。但若你内存使用特别严格,希望程序尽可能少消耗内存,那么一定要小心,hash_map可能会让你陷入尴尬,特别是当你的hash_map对象特别多时,你就更无法控制了,而且hash_map的构造速度较慢。

    现在知道如何选择了吗?权衡三个因素: 查找速度, 数据量, 内存使用。

    这里还有个关于hash_map和map的小故事,看看:http://dev.csdn.net/Develop/article/14/14019.shtm

    4.3 如何在hash_map中加入自己定义的类型?

    你只要做两件事, 定义hash函数,定义等于比较函数。下面的代码是一个例子:

    -bash-2.05b$ cat my.cpp
    #include <string>
    #include <iostream>
    using namespace std;
    // just for "#include <hash_map>" in linux
    #if __GNUC__>2
    #include <ext/hash_map>
    using __gnu_cxx::hash_map;
    #else
    #include <hash_map>
    #endif
    // 0 define the class
    class ClassA{
    public:
            ClassA(int a):c_a(a){}
            int getvalue()const { return c_a;}
            void setvalue(int a){c_a = a;}
    private:
            int c_a;
    };
    
    // 1 define the hash function
    struct hash_A{
            size_t operator()(const class ClassA & A)const{
                    //  return  hash<int>(classA.getvalue());
                    return A.getvalue();
            }
    };
    
    // 2 define the equal function
    struct equal_A{
            bool operator()(const class ClassA & a1, const class ClassA & a2)const{
                    return  a1.getvalue() == a2.getvalue();
            }
    };
    
    int main()
    {
            hash_map<ClassA, string, hash_A, equal_A> hmap;
            ClassA a1(12);
            hmap[a1]="I am 12";
            ClassA a2(198877);
            hmap[a2]="I am 198877";
    
            cout<<hmap[a1]<<endl;
            cout<<hmap[a2]<<endl;
       return 0;
    }
    -bash-2.05b$ make my
    c++  -O -pipe -march=pentiumpro  my.cpp  -o my
    -bash-2.05b$ ./my
    I am 12
    I am 198877
     
    在Visual Studio下,hash function 和 equal function 在一个结构中,不想SGI的是分开的。
    class   MyClass   
    {   
        ....   
    };   
        
    struct   my_hash   
    {   
        static   const   size_t   bucket_size   =   4;   
        static   const   size_t   min_buckets   =   8;   
        size_t   operator()(const   MyClass&   Key)   const   
        {   
            size_t   hash   =   999;   
            for   (size_t   i   =   0;   i   <   100000;   i++)   
                hash   =   "hash function";   
            return   hash;   
        }   
        
        bool   operator()(const   MyClass&   c1,   const   MyClass&   c2)   const   
        {   
            return   "equal function";   
        }   
    };   
        
    int   main()   
    {   
        hash_map<MyClass,   int,   my_hash>   my;   
        ......             
    }
    
    4.4如何用hash_map替换程序中已有的map容器?

    这个很容易,但需要你有良好的编程风格。建议你尽量使用typedef来定义你的类型

    typedef map<Key, Value> KeyMap;
    当你希望使用hash_map来替换的时候,只需要修改:
    typedef hash_map<Key, Value> KeyMap;
    其他的基本不变。当然,你需要注意是否有Key类型的hash函数比较函数

    4.5为什么hash_map不是标准的?

    具体为什么不是标准的,我也不清楚,有个解释说在STL加入标准C++之时,hash_map系列当时还没有完全实现,以后应该会成为标准。如果谁知道更合理的解释,也希望告诉我。但我想表达的是,正是因为hash_map不是标准的,所以许多平台上安装了g++编译器,不一定有hash_map的实现。我就遇到了这样的例子。因此在使用这些非标准库的时候,一定要事先测试。另外,如果考虑到平台移植,还是少用为佳

  • 相关阅读:
    java构造简易的FIFO缓冲淘汰方法
    Could not parse multipart servlet request; nested exception is java.io.IOException: The temporary up
    nested exception is java.io.IOException: The temporary upload location
    springboot临时文件存储目录配置
    SpringBoot上传文件报错,临时路径不存在
    SpringBoot: 浅谈文件上传和访问的坑 (MultiPartFile)
    java并发-原子性
    用ATOMICSTAMPEDREFERENCE解决ABA问题
    【APP接口开发】chrome浏览器DHC工具安装使用(亲测有效)
    【Redis】windows环境下安装redis服务器,并配置php的redis扩展
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lexus/p/2565908.html
Copyright © 2020-2023  润新知