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    typedef

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    CC++程式語言中,typedef是一個關鍵字。它用來對一個資料類型起一個新名字。目的是為了使原始碼更易於閱讀和理解。

    來看以下程式碼:

    int coxes;
    int jaffa;
    ...
    coxes++;
    ...
    if (jaffa == 10)
    ...
    

    現在來看以下程式碼:

    typedef int Apple;
    typedef int Orange;
    Apple coxes;
    Orange jaffa;
    ...
    coxes++;
    ...
    if (jaffa == 10)
    ...
    

    這兩段程式碼都做同樣的一件事。第二個例子使用了 typedef,使其更易於了解將要進行什麼。也就是一個變數包含關於蘋果的資訊,而另一個包含關於橘子的資訊。

    再來一個例子:

    struct var {
        int data1;
        int data2;
        char data3;
    };
    

    此處使用者定義一個資料類型 var

    像這樣建立一個 var 類型的變數,程式碼必須寫為(注意,在 C++ 中宣告一個 struct 時,同時也隱含了 typedef,C 則沒有):

    struct var a;
    


    在例子的最末處加入一行語句:

    typedef struct var newtype;
    

    現在要建立類型 var 的變數時,程式碼可以寫為:

    newtype a;
    

    這樣就更容易閱讀了,因為不用再為每一個 var 類型的變數加上關鍵字 struct

    也可以給陣列使用 typedef 宣告。

    typedef BaseType NewType [arrSize];
    

    這樣就可以在宣告一個 BaseType 類型和 arrSize 大小的新陣列時,將程式碼寫為:

    NewType array;
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lexus/p/2513156.html
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