• iTween基础之Shake(摆动)


    一、基础介绍;二、基础属性

    原文地址 :http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50836780

    一、基础介绍

    ShakePosition: 根据提供的amount衰减其值随机摇动游戏物体的位置,其晃动大小和方向由提供的amount决定

    ShakeRotation:

     根据提供的amount衰减其值随机摆动旋转游戏物体的角度,其转动角度就是X,Y,Z的值的大小.

    ShakeScale:根据提供的amount衰减其值随机摆动改变游戏物体的大小,其大小比例变化方向和大小由提供的Vector3决定.

     

    二、基础属性

    基础属性比较简单直接上代码

    1,ShakePosition

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    1. void Start () {  
    2.    
    3.         //键值对儿的形式保存iTween所用到的参数  
    4.         Hashtable args = new Hashtable();  
    5.         //摇摆的幅度  
    6.         //args.Add("amount", new Vector3(5, 5, 5));  
    7.         //args.Add("x", 20);  
    8.         args.Add("y",100);  
    9.         //args.Add("z", 2);  
    10.       
    11.         //是世界坐标系还是局部坐标系  
    12.         args.Add("islocal", true);  
    13.         //游戏对象是否将面向其方向  
    14.         args.Add("orienttopath", true);  
    15.         //面朝的对象  
    16.         //args.Add("looktarget", new Vector3(1, 1, 1));  
    17.         //args.Add("looktime", 5.0f);  
    18.           
    19.         //动画的整体时间。如果与speed共存那么优先speed  
    20.         args.Add("time", 1f);  
    21.         //延迟执行时间  
    22.         //args.Add("delay", 0.1f);  
    23.   
    24.         //三个循环类型 none loop pingPong (一般 循环 来回)    
    25.         //args.Add("loopType", "none");  
    26.         //args.Add("loopType", "loop");   
    27.         args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);  
    28.   
    29.   
    30.         //处理动画过程中的事件。  
    31.         //开始动画时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数  
    32.         args.Add("onstart", "AnimationStart");  
    33.         args.Add("onstartparams", 5.0f);  
    34.         //设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也可以改成别的对象接受,  
    35.         //那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。  
    36.         args.Add("onstarttarget", gameObject);  
    37.   
    38.   
    39.         //动画结束时调用,参数和上面类似  
    40.         args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");  
    41.         args.Add("oncompleteparams", "end");  
    42.         args.Add("oncompletetarget", gameObject);  
    43.   
    44.         //动画中调用,参数和上面类似  
    45.         args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");  
    46.         args.Add("onupdatetarget", gameObject);  
    47.         args.Add("onupdateparams", true);  
    48.   
    49.         iTween.ShakePosition(btnBegin, args);  
    50.           
    51.     }  
    52.       
    53.       
    54.     //动画开始时调用  
    55.     void AnimationStart(float f)  
    56.     {  
    57.         Debug.Log("start :" + f);  
    58.     }  
    59.     //动画结束时调用  
    60.     void AnimationEnd(string f)  
    61.     {  
    62.         Debug.Log("end : " + f);  
    63.   
    64.     }  
    65.     //动画中调用  
    66.     void AnimationUpdate(bool f)  
    67.     {  
    68.         Debug.Log("update :" + f);  
    69.           
    70.     }  

    2,ShakeRotation
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    1. void Start () {  
    2.    
    3.         //键值对儿的形式保存iTween所用到的参数  
    4.         Hashtable args = new Hashtable();  
    5.         //摇摆的幅度  
    6.         args.Add("amount", new Vector3(20, 100,0));  
    7.         //args.Add("x", 20);  
    8.         //args.Add("y",100);  
    9.         //args.Add("z", 2);  
    10.       
    11.         //是世界坐标系还是局部坐标系  
    12.         args.Add("space", Space.Self);  
    13.           
    14.           
    15.         //动画的整体时间。如果与speed共存那么优先speed  
    16.         args.Add("time", 1f);  
    17.         //延迟执行时间  
    18.         //args.Add("delay", 0.1f);  
    19.   
    20.         //三个循环类型 none loop pingPong (一般 循环 来回)    
    21.         //args.Add("loopType", "none");  
    22.         //args.Add("loopType", "loop");   
    23.         args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);  
    24.   
    25.   
    26.         //处理动画过程中的事件。  
    27.         //开始动画时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数  
    28.         args.Add("onstart", "AnimationStart");  
    29.         args.Add("onstartparams", 5.0f);  
    30.         //设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也可以改成别的对象接受,  
    31.         //那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。  
    32.         args.Add("onstarttarget", gameObject);  
    33.   
    34.   
    35.         //动画结束时调用,参数和上面类似  
    36.         args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");  
    37.         args.Add("oncompleteparams", "end");  
    38.         args.Add("oncompletetarget", gameObject);  
    39.   
    40.         //动画中调用,参数和上面类似  
    41.         args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");  
    42.         args.Add("onupdatetarget", gameObject);  
    43.         args.Add("onupdateparams", true);  
    44.   
    45.         iTween.ShakeRotation(btnBegin, args);  
    46.     }  
    47.       
    48.       
    49.     //动画开始时调用  
    50.     void AnimationStart(float f)  
    51.     {  
    52.         Debug.Log("start :" + f);  
    53.     }  
    54.     //动画结束时调用  
    55.     void AnimationEnd(string f)  
    56.     {  
    57.         Debug.Log("end : " + f);  
    58.   
    59.     }  
    60.     //动画中调用  
    61.     void AnimationUpdate(bool f)  
    62.     {  
    63.         Debug.Log("update :" + f);  
    64.           
    65.     }  

    3,ShakeScale
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     在CODE上查看代码片派生到我的代码片
    1. void Start () {  
    2.    
    3.         //键值对儿的形式保存iTween所用到的参数  
    4.         Hashtable args = new Hashtable();  
    5.         //摇摆的幅度  
    6.         args.Add("amount", new Vector3(2,0,0));  
    7.         //args.Add("x", 20);  
    8.         //args.Add("y",100);  
    9.         //args.Add("z", 2);  
    10.       
    11.           
    12.         //动画的整体时间。如果与speed共存那么优先speed  
    13.         args.Add("time", 1f);  
    14.         //延迟执行时间  
    15.         //args.Add("delay", 0.1f);  
    16.   
    17.         //三个循环类型 none loop pingPong (一般 循环 来回)    
    18.         //args.Add("loopType", "none");  
    19.         //args.Add("loopType", "loop");   
    20.         args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);  
    21.   
    22.   
    23.         //处理动画过程中的事件。  
    24.         //开始动画时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数  
    25.         args.Add("onstart", "AnimationStart");  
    26.         args.Add("onstartparams", 5.0f);  
    27.         //设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也可以改成别的对象接受,  
    28.         //那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。  
    29.         args.Add("onstarttarget", gameObject);  
    30.   
    31.   
    32.         //动画结束时调用,参数和上面类似  
    33.         args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");  
    34.         args.Add("oncompleteparams", "end");  
    35.         args.Add("oncompletetarget", gameObject);  
    36.   
    37.         //动画中调用,参数和上面类似  
    38.         args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");  
    39.         args.Add("onupdatetarget", gameObject);  
    40.         args.Add("onupdateparams", true);  
    41.   
    42.         iTween.ShakeScale(btnBegin, args);  
    43.     }  
    44.       
    45.       
    46.     //动画开始时调用  
    47.     void AnimationStart(float f)  
    48.     {  
    49.         Debug.Log("start :" + f);  
    50.     }  
    51.     //动画结束时调用  
    52.     void AnimationEnd(string f)  
    53.     {  
    54.         Debug.Log("end : " + f);  
    55.   
    56.     }  
    57.     //动画中调用  
    58.     void AnimationUpdate(bool f)  
    59.     {  
    60.         Debug.Log("update :" + f);  
    61.           
    62.     }  

    更多unity3d动画基础 http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50550529
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