• cocos2dx之C++调用Lua


    原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/49839701

    1.引入头文件

     

    #include "cocos2d.h"
    #include "CCLuaEngine.h"
    USING_NS_CC;
    using namespace std;
    extern "C"{
    #include "lua.h"
    #include "lualib.h"
    #include "lauxlib.h"
    }

    2导入Lua文件

    如果是cocos2dx的Lua工程只需要在main.lua里面引用就可以了


     

    3.Lua文件编写

     

    --Lua变量
    strTemp = "乐逍遥"
    --Lua的table
    tableTemp = {name = "乐逍遥Jun", uuid = "001"}
    --没有参数的函数
    function test()
        return 100
    end
    --有参数的函数
    function testadd(a,b,str)
        local c = a+b
        return c, str
    end


    
    
    

    4.C++中的调用

    首先是找到AppDelegate.cpp中的

     

    #if (COCOS2D_DEBUG > 0) && (CC_CODE_IDE_DEBUG_SUPPORT >0)

    CC_CODE_IDE_DEBUG_SUPPORT的值改为0

    如果是没有参数只有一个int返回值的Lua函数只需要调用cocos2dx封装好的executeGlobalFunction函数就行

     

    auto engine = LuaEngine::getInstance();
    engine->executeGlobalFunction("test");


    如果是比较负责的函数

     

    LuaStack * L =LuaEngine::getInstance()->getLuaStack();
        lua_State* tolua_s = L->getLuaState();
        
        //--------有参数和返回值的Lua函数的调用---------
        lua_getglobal(tolua_s, "testadd");    // 获取函数,压入栈中
        lua_pushnumber(tolua_s, 10);          // 压入第一个参数
        lua_pushnumber(tolua_s, 20);          // 压入第二个参数
        lua_pushstring(tolua_s, "测试");       // 压入第三个参数
        int iRet= lua_pcall(tolua_s, 3, 2, 0);// 调用函数,调用完成以后,会将返回值压入栈中,2表示参数个数,1表示返回结果个数。
        if (iRet)                       // 调用出错
        {
            const char *pErrorMsg = lua_tostring(tolua_s, -1);
            CCLOG("错误-------%s",pErrorMsg);
            return ;
        }
        int fValue = lua_tonumber(tolua_s, -2);     //获取第一个返回值
        string str = lua_tostring(tolua_s, -1);     //获取第二个返回值
        CCLOG("有参数和返回值的Lua函数的调用---%d---,%s",fValue,str.c_str());
        
        //--------------读取Lua的变量------------
        lua_getglobal(tolua_s, "strTemp");
        string strTemp = lua_tostring(tolua_s, -1);
         CCLOG("读取Lua的变量---%s",strTemp.c_str());
        
        //-------------读取Lua的table-----------
        lua_getglobal(tolua_s,"tableTemp");
        lua_getfield(tolua_s,-1,"name");
        string strName = lua_tostring(tolua_s,-1);
        CCLOG("读取Lua的table--%s",strName.c_str());


    5.注意事项

    1.如果你是cpp调用lua函数,那么你的这个lua函数不能是local的


  • 相关阅读:
    使用contentProvider
    创建Sqlite数据库(一)
    AIDL实现进程间通信
    Messenger实现进程间通信(IPC)
    Serializable使用
    Parcelable使用(二)
    STAR法则
    Python系列-------基本语法
    前端随心记---------面试题集
    前端随心记---------惟客科技面试
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lexiaoyao-jun/p/5208242.html
Copyright © 2020-2023  润新知