• cocos2dx之Lua调用C++


    现在cocos2dx3.8自己封装了以前的toLua++,比以前更好用了。

    先来看一下整体步骤:

    1.编写一个.ini文件。 2,修改genbindings.py脚本。 3,执行genbindings.py脚本。 4,将生成的桥接文件加入工程。5,修改lua_module_register.h。6,Lua中的使用

    原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/49839717

    1、编写自己的ini文件

    cocos2d-x-3.8.1/tools/tolua目录下能看到genbindings.py脚本和一大堆.ini文件,这些就是bindings-generator的实际执行环境了。随便找一个内容比较少的.ini文件,复制一份,重新命名为BaseLuaCpp.ini。大部分内容都可以凑合不需要改,这里仅列出必须要改的重要部分:



    特别注意:

        如果.ini配置文件中存在macro_judgement = ...宏定义,要特别小心,我第一次是从cocos2dx_controller.ini文件复制来的,结果没注意macro_judgement,导致生成的桥接类文件加入了不该加入的宏,只在iOSAndroid平台上才起作用,对Mac平台无效,这个要特别注意。

    2、修改genbindings.py文件

    文件路径:cocos2d-x-3.8.1/tools/tolua/genbindings.py

    修改genbindings.py文件,BaseLuaCpp.ini文件加进去:

    全局搜索“cmd_args = {” 找到要添加的位置



    3、编译genbindings.py

    在Mac系统上要先安装Python的yaml、Cheetah包

    打开终端

    执行:sudo easy_install pip

    安装yaml

    执行:sudo easy_install  pyyaml

    执行:sudo python -m easy_install pyyaml

    执行:sudo easy_install  pyyaml

    安装Cheetah

    先下载cheetah: http://pythonhosted.org//Cheetah/ 或 http://download.csdn.net/detail/dingkun520wy/9277269

    进入目录执行  sudo python setup.py install

    安装完成后

    cd到/Users/kuna/Documents/cocos2d-x-3.8.1/tools/tolua目录下

    执行:python genbindings.py


    4将生成的桥接文件加入工程

    成功执行genbindings.py脚本后,

    会在/Users/kuna/Documents/cocos2d-x-3.8.1/tools/tolua目录下看到新生成的文件:


    将文件复制到自己的工程下,并加入工程



    5、修改lua_module_register.h文件 



    6Lua中的使用

     

    --调用C++函数
    function LuatoCpptest()
        base.BaseUtil:LuatoCPPTest()
    end
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lexiaoyao-jun/p/5208241.html
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