现在cocos2dx3.8自己封装了以前的toLua++,比以前更好用了。
先来看一下整体步骤:
1.编写一个.ini文件。 2,修改genbindings.py脚本。 3,执行genbindings.py脚本。 4,将生成的桥接文件加入工程。5,修改lua_module_register.h。6,Lua中的使用
原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/49839717
1、编写自己的ini文件
在cocos2d-x-3.8.1/tools/tolua目录下能看到genbindings.py脚本和一大堆.ini文件,这些就是bindings-generator的实际执行环境了。随便找一个内容比较少的.ini文件,复制一份,重新命名为BaseLuaCpp.ini。大部分内容都可以凑合不需要改,这里仅列出必须要改的重要部分:
特别注意:
如果.ini配置文件中存在macro_judgement = ...宏定义,要特别小心,我第一次是从cocos2dx_controller.ini文件复制来的,结果没注意macro_judgement,导致生成的桥接类文件加入了不该加入的宏,只在iOS和Android平台上才起作用,对Mac平台无效,这个要特别注意。
2、修改genbindings.py文件
文件路径:cocos2d-x-3.8.1/tools/tolua/genbindings.py
修改genbindings.py文件,将BaseLuaCpp.ini文件加进去:
全局搜索“cmd_args = {” 找到要添加的位置
3、编译genbindings.py
在Mac系统上要先安装Python的yaml、Cheetah包
打开终端
执行:sudo
easy_install pip
安装yaml
执行:sudo
easy_install pyyaml
执行:sudo
python -m easy_install pyyaml
执行:sudo
easy_install pyyaml
安装Cheetah
先下载cheetah: http://pythonhosted.org//Cheetah/ 或 http://download.csdn.net/detail/dingkun520wy/9277269
进入目录执行 sudo python
setup.py install
安装完成后
cd到/Users/kuna/Documents/cocos2d-x-3.8.1/tools/tolua目录下
执行:python genbindings.py
4、将生成的桥接文件加入工程
成功执行genbindings.py脚本后,
会在/Users/kuna/Documents/cocos2d-x-3.8.1/tools/tolua目录下看到新生成的文件:
将文件复制到自己的工程下,并加入工程
5、修改lua_module_register.h文件
6、Lua中的使用
--调用C++函数 function LuatoCpptest() base.BaseUtil:LuatoCPPTest() end