sparse_hash_map、dense_hash_map和sparsetable的实现细节
翻译自sparsehash文档
sparsetable
sparsetable 是random access container,占用内存极少的数组(没有赋值的元素平均占用1~2 bits)。例如创建了长度是5的数组并且赋值a[2] = [big struct],那么a[2]会占用很大内存,但是a[0], a[1], a[3], a[4]不会。
sparsetable 可以看作是一组groups
,每个group负责M个。第一个group负责t[0]..t[M-1],第二个负责t[M]..t[2M-1],依此类推(M默认是48)。sparsetable初始化时候创建了 (99/M +1)个group,之后元素的增删查改都在对应的group上操作,t[i]实际上对应(t.group[i/M])[i%M]。
每个分桶有一个保存值的vector,和大小为M的bitmap,每一位标识对应的元素是否赋值了。查找元素按这个步骤,寻找下标i的元素(i<M),如果bitmap[i]是0那么下标i没有被赋值,如果是1,那么取vector找到对应的值。
operate | cost | description |
---|---|---|
find | O(M) | 如果bitmap[i]=0,从vector里找元素是最耗时的,依然是常量时间 |
insert | O(M) | 如果bitmap[i]=1,相当于find后做一次赋值;如果bitmap[i]=0,需要在vector中插入元素,再将bitmap[i]置1 |
delete | O(M) | null |