Blender 是什么?
Blender 的构想提出于 1993 年 12 月,1994 年 8 月成为可用的产品,以可同时创作 2D 和 3D 作品的集成应用软件的身份诞生。Blender 提供了囊括建模、贴图、布光、动画、和视频后期处理的众多功能。并且由于采用了开放构架,使得 Blender 能够拥有跨平台的协同工作能、扩展能力、惊人的小体积、和紧密集成的工作流程。Blender 跻身于世界流行开源 3D 图形软件行列。
Blender 面向世界范围内的媒体专业人员和艺术家,可用于创建 3D 影像、图片、及广播和影院级视频。同时,通过与实时 3D 引擎结合,Blender 还可以用来创作可独立使用的三维交互作品。
Blender 最初由 Not a Number(NaN)公司开发,现在已经在 GNU GPL 许可证下公开源代码,以自由软件的形式由位于荷兰的 Blender 基金会继续开发。
主要特性:
- 完全集成化的制作套件,为创作 3D 作品提供了众多必要工具,包括建模、UV 映射、纹理、骨骼、皮肤、动画、粒子与其它模拟、脚本、渲染、合成、后期处理、和游戏制作;
- 跨平台,在所有平台上均使用基于 OpenGL 的 GUI,可以直接在所有版本的 Windows (98, NT, 2000, XP), Linux, OS X, FreeBSD, Irix, Sun 以及其它各种操作系统上使用;
- 高质量的 3D 架构让快速有效的创作流程成为可能;
- 历次发行在全球范围内均有超过 200,000 次下载;
- 通过 http://www.blender3d.org 可获得免费的技术支持;
- 世界范围内超过25万人的用户团体;
- 可执行文件体积小,便于分发;
您可以在 这里 下载到 Blender 的最新版本。
Blender 2.60a的截图 |
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开发者 | Blender基金会 |
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稳定版本 | 2.63a[1]/ 2012年5月10日 |
操作系统 | 跨平台[2] |
类型 | 三维绘图软件 |
许可协议 | GPL |
网站 | www.blender.org |
Blender是一套三维绘图及渲染软件。它具有跨平台的特性,支持FreeBSD,IRIX,GNU/Linux,Microsoft Windows,Mac OS X,Solaris,及SkyOS。
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历史
最初,这个程序是被荷兰的一个影片工作组NeoGeo与Not a Number Technologies(NaN)设计为内部使用的程序。但后来其主要程序设计者Ton Roosendaal于1998年6月将其进一步发展,并对外发布这个程序。
在经过债权人同意后,Blender缴付一次性报酬十万欧元后变为自由软件,并以GNU通用公共许可证发布。在2002年7月18日,Roosendaal开始为Blender筹集资金;同年9月7日,Blender宣布筹集足够资金,并将其源码对外公布。因此,Blender现在是自由软件,并由Blender基金会维护与更新。[3]
功能
Blender可以运行于不同的平台,而且安装后占很少空间。虽然它经常不支持说明文档或示例发布,但其拥有极丰富的功能,而且绝大部份是高端模块塑造软件。其特性有:
- 支持不同的几何图元,包括多边形网纹,快速表层塑模,曲线及矢量字符。
- 多用途的内部渲染及集成YafRay这个开源的射线追踪包。
- 动画工具,包括了反向动作组件,可设置骨干,结构变形,关键帧,时间线,非线性动画,系统规定参数,顶点量重及柔化动量组件,包括网孔碰撞侦察和一个具有侦察碰撞的粒子系统。
- 使用Python语言来创作及制作游戏及工作自动化脚本。[4]
- 基本的非线性图像编辑及制作功能。
- Game Blender,一个子计划,用以制作实时的电脑游戏。
先进功能
- 在Blender中,物体与数据是分离的,这使其可以快速塑模。
- 可以将多个场景合并至单一文件(称为".blend"的文件)。
- 所有blender所生成的".blend"文件均有完善的向前,向后版本的兼容性,同时亦具有完整的跨平台支持。
- 自动定时存储".blend"免得因死机而出现数据丢失。
- 所有场景,对象,材料,材质,声音,图片,后期制作特效均可集成至最后生成的".blend"动画档里。
- 可通过".blend"文件来自行定用户界面。
用户接口
Blender提供了非常多的工具,因此其用户界面对初学者来说是复杂的,但通常要花点时间看说明文件便能上手。一般来说,可大致分为以下各种接口模式和技巧。
- 编辑模式。包含了两种基本模式 ,分别为对象模式及 编辑模式。
- 大量运用热键,并和菜单相配合,增加使用效率。
- 可自行调节工作空间。
发展
2.6x版本改良特点:
- 几何物体的管理接口
- 全新多边形建模工具
- 用户自定义键盘热键
- 新的几何物体在2.53b的版本中被加入,而你可以从Add下拉指令使用它们
- xyz的座标轴数据值
- 工具系统
- 64位Windows, Linux以及OS X版本
- 让您能以雕塑的方式塑模
- 改良的动画系统
- 烟雾模拟
- 粒子效果
- 射线追踪技术
- 色彩管理器
- 新的Python API
支持
在世界各地有大约25万Blender用户,并有很多热心人士自行写了不少教学和架设使用论坛,其中最为著名的论坛是 Elysiun 现在已经改名为 Blender艺术家,服务器由美国迁到了荷兰。
简体中文的 Blender中国官方授权网站 于2005年6月成立,翻译完成整部手册,成功解决了简体中文显示难题,完成全面中文汉化工作,得到了官方的认可,筹建中的Blender中国支持团队致力于Blender的功能提升和动画制作以及中小企业支持。
正体中文的 Blender繁体中文社区 则大约于2008年创建,为正体中文用户提供了良好的信息平台和社区支持。
使用Blender的艺术家
以下的著名艺术使用Blender为其主要或唯一的制片工具
- Andreas Goralczyk (@ndy),winner of two subsequent Suzanne Blender Awards(2003 - Best Animation,2004 - Best Still)
- Stefano Selleri (S68)(Suzanne Blender Awards 2003 - Best Still)
- Bassam Kurdali (slikdigit)(Suzanne Blender Awards 2004 - Best Animation)
- Bastian Salmela (basse)
- Endre Barath (endi)
- Jean-Sébastien Guillemette(Ecks,formerly X-WARRIOR)
- Robert Tiess (RobertT)
- Huanghai(DeathBlood)2006 Blender F1艺术大赛第二名
- congcong009 2009 BWC艺术大赛第一名
- Blender Animation
在制片工业的使用
第一套使用Blender作为其主要制作工具的专业影片是蜘蛛侠2,并获得很多的回响,普遍认为此片的动作相比其他影片毫不逊色。
大象之梦(开源影片计划:橙)
在2005年9月,有部份使用Blender的艺术家打算使用自由软件制作一套短片,并将此计划命名为“橙”。此计划同时亦回馈了一些功能至Blender,详情可参看 hair rendering 及 橙色影片计划在Blender的介绍网站
大雄兔(开源影片计划:桃)
2007年10月1日“桃”开始运作,片名为大雄兔,于2008年5月30日上映,是Blender基金会第2部开放版权、创作共用授权的动画电影。不同于上一个影片大象之梦,本篇全程无语音。
辛特尔(开源影片计划:榴莲)
辛特尔是Blender基金会第三部基于开源代码创作工具集、创作共用授权动画短片,片长15分钟,本次电影目标是创作真实感效果的动画短片,并进一步提升Blender在电影应用中的实践水平。
Tears of Steel(开源影片计划:芒果)
Tears of Steel是Blender基金会下属Blender研究所的第四部开源电影,于2012年9月26日上映。Blender研究所以非常开放态度来对待所有电影投资人,让电影制作的开放程度达到了空前的高度,该影片是实拍和大量后期结合的电影,加入了真人演员的表演。持续的开发使得Blender的功能提升到新的地步。
参考资料
外部链接
维基共享资源中相关的多媒体资源:Blender |
- Blender官方网站(英文)
- Blender官方授权中国网站(简体中文)
- Blender繁体中文社区(正体中文)
- Blender开发者维基