• 静态绑定和动态绑定


    静态绑定和动态绑定是C++多态性的一种特性。

    1、对象的静态类型和动态类型:

    • 对象的静态类型:

    对象在声明是采用的类型,在编译期确定;

    • 对象的动态类型:

    当前对象所指的类型,在运行期决定,对象的动态类型可以更改,但静态类型无法更改。

     1 class B{
     2  
     3 };
     4  
     5 class C: public B{
     6  
     7 };
     8  
     9 class D: public B{
    10  
    11 };
    12  
    13 D* pD=new D();
    14 // pD的静态类型是它声明的类型D*,动态类型也是D*
    15 B* pB=pD;
    16 // pB的静态类型是它声明的类型B*,动态类型是pB所指的对象pD的类型D*
    17 c* pC=new C();
    18 // pC的静态类型是它声明的类型C*,动态类型也是C*
    19 pB=pC;
    20 // pB的动态类型可以改变,现在它的动态类型为C*

    2、静态绑定和动态绑定

    • 静态绑定:

    绑定的是对象的静态类型,某特性(比如函数)依赖于对象的静态类型,发生在编译期。

    • 动态绑定:

    绑定的是对象的动态类型,某特性(比如函数)依赖于对象的动态类型,发生在运行期。

     1 class B{
     2     void DoSomething();
     3     virtual void vfun();
     4 };
     5  
     6 class C: public B{
     7     //首先说明一下,这个子类重新定义了父类的no-virtual函数,这是一个不好的设计,会导致名称遮掩;这里只是为了说明动态绑定和静态绑定才这样使用。  
     8     void DoSomething();
     9     virtual void vfun();
    10 };
    11  
    12 class D: public B{
    13     void DoSomething();
    14     virtual void vfun();
    15 };
    16  
    17 D* pD=new D();
    18 // pD的静态类型是它声明的类型D*,动态类型也是D*
    19 B* pB=pD;
    20 // pB的静态类型是它声明的类型B*,动态类型是pB所指的对象pD的类型D*

    pD->DoSomething()和pB->DoSomething()调用的是同一个函数吗?

    答案:不是的,虽然pD和pB指向同一对象,但函数DoSomething是一个non-virtual函数,它是静态绑定的,也就是编译器会在编译器根据对象的静态类型来选择函数,pD的静态类型是D*,那么编译器在处理pD->DoSomething()的时候会将它指向D::DoSomething()。同理,pB的静态类型是B*,那么pB->DoSomething()调用的就是B::DosSomething()。

    pD->vfun()和pB->vfun()调用的是同一函数吗?

    答案:是的,vfun是个虚函数,它是动态绑定的,也就是它绑定的是对象的动态类型,pB和pD虽然静态类型不同,但他们同时指向一个对象,他们的动态对象是相同的,都是D*,所以,他们调用的是同一个函数:D::vfun()。

    上面都是针对对象指针的情况,对于引用(reference)的情况同样适用。

    指针和引用的动态类型和静态类型可能会不一致,但是对象的动态类型和静态类型是一致的。
    D D;
    D.DoSomething()和D.vfun()永远调用的都是D::DoSomething()和D::vfun()。

    总结:只有虚函数才使用的是动态绑定,其他的全部是静态绑定。

    当缺省参数和虚函数一起出现的时候情况有点复杂,极易出错。我们知道,虚函数是动态绑定的,但是为了执行效率,缺省参数是静态绑定的

     1 class B{
     2     void DoSomething();
     3     virtual void vfun(int i=10);
     4 };
     5  
     6  
     7 class D: public B{
     8     void DoSomething();
     9     virtual void vfun(int i=20);
    10 };
    11  
    12 D* pD=new D();
    13 // pD的静态类型是它声明的类型D*,动态类型也是D*
    14 B* pB=pD;
    15 // pB的静态类型是它声明的类型B*,动态类型是pB所指的对象pD的类型D*
    16 pD->vfun();
    17 pB->vfun();
     

    有上面的分析可知,pD->vfun()和pB->vfun()调用都是函数D::vfun(),但是他们的缺省参数是多少?

    分析一下,缺省参数是静态绑定的,pD->vfun(),pD的静态类型是D*,所以它的缺省参数是20;而pB的静态类型是B*,所以pB->vfun()的缺省参数是10.

    对于这个特性,估计没有人会喜欢。所以,永远记住:
    “绝不重新定义继承而来的缺省参数(Never redefine function’s inherited default parameters value.)

    转自:https://www.cnblogs.com/AndyJee/p/4575670.html

  • 相关阅读:
    【8.12测试】辉夜的见面礼
    全国标准信息公共服务平台
    win10易升更新
    WPF 中的父子窗口
    C#通过事件跨类调用WPF主窗口中的控件
    Apache Hudi 介绍与应用
    【总结】Spark任务的core,executor,memory资源配置方法
    springboot基于spark-launcher构建rest api远程提交spark任务
    spark 输出到hdfs小文件过多
    大数据
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/leoncumt/p/10491842.html
Copyright © 2020-2023  润新知