• 十条有用的 Go 语言编程技巧


    转自: http://mikespook.com/2014/07/%E5%8D%81%E6%9D%A1%E6%9C%89%E7%94%A8%E7%9A%84-go-%E6%8A%80%E6%9C%AF/?hmsr=toutiao.io&utm_medium=toutiao.io&utm_source=toutiao.io

    原文在此,实用总结。
    ————翻译分隔线————

    十条有用的 Go 语言编程技巧

    这里是我过去几年中编写的大量 Go 代码的经验总结而来的自己的最佳实践。我相信它们具有弹性的。这里的弹性是指:
    某 个应用需要适配一个灵活的环境。你不希望每过 3 到 4 个月就不得不将它们全部重构一遍。添加新的特性应当很容易。许多人参与开发该应用,它应当可以被理解,且维护简单。许多人使用该应用,bug 应该容易被发现并且可以快速的修复。我用了很长的时间学到了这些事情。其中的一些很微小,但对于许多事情都会有影响。所有这些都仅仅是建议,具体情况具体 对待,并且如果有帮助的话务必告诉我。随时留言:)

    1. 使用单一的 GOPATH

    多 个 GOPATH 的情况并不具有弹性。GOPATH 本身就是高度自我完备的(通过导入路径)。有多个 GOPATH 会导致某些副作用,例如可能使用了给定的库的不同的版本。你可能在某个地方升级了它,但是其他地方却没有升级。而且,我还没遇到过任何一个需要使用多个 GOPATH 的情况。所以只使用单一的 GOPATH,这会提升你 Go 的开发进度。

    许多人不同意这一观点,接下来我会做一些澄清。像 etcdcamlistore 这样的大项目使用了像 godep 这样的工具,将所有依赖保存到某个目录中。也就是说,这些项目自身有一个单一的 GOPATH。它们只能在这个目录里找到对应的版本。除非你的项目很大并且极为重要,否则不要为每个项目使用不同的 GOPATH。如果你认为项目需要一个自己的 GOPATH 目录,那么就创建它,否则不要尝试使用多个 GOPATH。它只会拖慢你的进度。

    2. 将 for-select 封装到函数中

    如果在某个条件下,你需要从 for-select 中退出,就需要使用标签。例如:

    func main() {
    
    L:
        for {
            select {
            case <-time.After(time.Second):
                fmt.Println("hello")
            default:
                break L
            }
        }
    
        fmt.Println("ending")
    }
    

    如你所见,需要联合break使用标签。这有其用途,不过我不喜欢。这个例子中的 for 循环看起来很小,但是通常它们会更大,而判断break的条件也更为冗长。

    如果需要退出循环,我会将 for-select 封装到函数中:

    func main() {
        foo()
        fmt.Println("ending")
    }
    
    func foo() {
        for {
            select {
            case <-time.After(time.Second):
                fmt.Println("hello")
            default:
                return
            }
        }
    }
    

    你还可以返回一个错误(或任何其他值),也是同样漂亮的,只需要:

    // 阻塞
    if err := foo(); err != nil {
        // 处理 err
    }
    

    3. 在初始化结构体时使用带有标签的语法

    这是一个无标签语法的例子:

    type T struct {
        Foo string
        Bar int
    }
    
    func main() {
        t := T{"example", 123} // 无标签语法
        fmt.Printf("t %+v
    ", t)
    }
    

    那么如果你添加一个新的字段到T结构体,代码会编译失败:

    type T struct {
        Foo string
        Bar int
        Qux string
    }
    
    func main() {
        t := T{"example", 123} // 无法编译
        fmt.Printf("t %+v
    ", t)
    }
    

    如果使用了标签语法,Go 的兼容性规则(http://golang.org/doc/go1compat)会处理代码。例如在向net包的类型添加叫做Zone的字段,参见:http://golang.org/doc/go1.1#library。回到我们的例子,使用标签语法:

    type T struct {
        Foo string
        Bar int
        Qux string
    }
    
    func main() {
        t := T{Foo: "example", Qux: 123}
        fmt.Printf("t %+v
    ", t)
    }
    

    这个编译起来没问题,而且弹性也好。不论你如何添加其他字段到T结构体。你的代码总是能编译,并且在以后的 Go 的版本也可以保证这一点。只要在代码集中执行go vet,就可以发现所有的无标签的语法。

    4. 将结构体的初始化拆分到多行

    如果有两个以上的字段,那么就用多行。它会让你的代码更加容易阅读,也就是说不要:

    T{Foo: "example", Bar:someLongVariable, Qux:anotherLongVariable, B: forgetToAddThisToo}
    

    而是:

    T{
        Foo: "example",
        Bar: someLongVariable,
        Qux: anotherLongVariable,
        B: forgetToAddThisToo,
    }
    

    这有许多好处,首先它容易阅读,其次它使得允许或屏蔽字段初始化变得容易(只要注释或删除它们),最后添加其他字段也更容易(只要添加一行)。

    5. 为整数常量添加 String() 方法

    如果你利用 iota 来使用自定义的整数枚举类型,务必要为其添加 String() 方法。例如,像这样:

    type State int
    
    const (
        Running State = iota 
        Stopped
        Rebooting
        Terminated
    )
    

    如果你创建了这个类型的一个变量,然后输出,会得到一个整数(http://play.golang.org/p/V5VVFB05HB):

    func main() {
        state := Running
    
        // print: "state 0"
        fmt.Println("state ", state)
    }
    

    除非你回顾常量定义,否则这里的0看起来毫无意义。只需要为State类型添加String()方法就可以修复这个问题(http://play.golang.org/p/ewMKl6K302):

    func (s State) String() string {
        switch s {
        case Running:
            return "Running"
        case Stopped:
            return "Stopped"
        case Rebooting:
            return "Rebooting"
        case Terminated:
            return "Terminated"
        default:
            return "Unknown"
        }
    }
    

    新的输出是:state: Running。显然现在看起来可读性好了很多。在你调试程序的时候,这会带来更多的便利。同时还可以在实现 MarshalJSON()、UnmarshalJSON() 这类方法的时候使用同样的手段。

    6. 让 iota 从 a +1 开始增量

    在前面的例子中同时也产生了一个我已经遇到过许多次的 bug。假设你有一个新的结构体,有一个State字段:

    type T struct {
        Name  string
        Port  int
        State State
    }
    

    现在如果基于 T 创建一个新的变量,然后输出,你会得到奇怪的结果(http://play.golang.org/p/LPG2RF3y39):

    func main() {
        t := T{Name: "example", Port: 6666}
    
        // prints: "t {Name:example Port:6666 State:Running}"
        fmt.Printf("t %+v
    ", t)
    }
    

    看到 bug 了吗?State字段没有初始化,Go 默认使用对应类型的零值进行填充。由于State是一个整数,零值也就是0,但在我们的例子中它表示Running

    那么如何知道 State 被初始化了?还是它真得是在Running模式?没有办法区分它们,那么这就会产生未知的、不可预测的 bug。不过,修复这个很容易,只要让 iota 从 +1 开始(http://play.golang.org/p/VyAq-3OItv):

    const (
        Running State = iota + 1
        Stopped
        Rebooting
        Terminated
    )
    

    现在t变量将默认输出Unknown,不是吗? :)

    func main() {
        t := T{Name: "example", Port: 6666}
    
        // 输出: "t {Name:example Port:6666 State:Unknown}"
        fmt.Printf("t %+v
    ", t)
    }
    

    不过让 iota 从零值开始也是一种解决办法。例如,你可以引入一个新的状态叫做Unknown,将其修改为:

    const (
        Unknown State = iota 
        Running
        Stopped
        Rebooting
        Terminated
    )
    

    7. 返回函数调用

    我已经看过很多代码例如(http://play.golang.org/p/8Rz1EJwFTZ):

    func bar() (string, error) {
        v, err := foo()
        if err != nil {
            return "", err
        }
    
        return v, nil
    }
    

    然而,你只需要:

    func bar() (string, error) {
        return foo()
    }
    

    更简单也更容易阅读(当然,除非你要对某些内部的值做一些记录)。

    8. 把 slice、map 等定义为自定义类型

    将 slice 或 map 定义成自定义类型可以让代码维护起来更加容易。假设有一个Server类型和一个返回服务器列表的函数:

    type Server struct {
        Name string
    }
    
    func ListServers() []Server {
        return []Server{
            {Name: "Server1"},
            {Name: "Server2"},
            {Name: "Foo1"},
            {Name: "Foo2"},
        }
    }
    

    现在假设需要获取某些特定名字的服务器。需要对 ListServers() 做一些改动,增加筛选条件:

    // ListServers 返回服务器列表。只会返回包含 name 的服务器。空的 name 将会返回所有服务器。
    func ListServers(name string) []Server {
        servers := []Server{
            {Name: "Server1"},
            {Name: "Server2"},
            {Name: "Foo1"},
            {Name: "Foo2"},
        }
    
        // 返回所有服务器
        if name == "" {
            return servers
        }
    
        // 返回过滤后的结果
        filtered := make([]Server, 0)
    
        for _, server := range servers {
            if strings.Contains(server.Name, name) {
                filtered = append(filtered, server)
            }
        }
    
        return filtered
    }
    

    现在可以用这个来筛选有字符串Foo的服务器:

    func main() {
        servers := ListServers("Foo")
    
        // 输出:“servers [{Name:Foo1} {Name:Foo2}]”
        fmt.Printf("servers %+v
    ", servers)
    }
    

    显然这个函数能够正常工作。不过它的弹性并不好。如果你想对服务器集合引入其他逻辑的话会如何呢?例如检查所有服务器的状态,为每个服务器创建一个数据库记录,用其他字段进行筛选等等……

    现在引入一个叫做Servers的新类型,并且修改原始版本的 ListServers() 返回这个新类型:

    type Servers []Server
    
    // ListServers 返回服务器列表
    func ListServers() Servers {
        return []Server{
            {Name: "Server1"},
            {Name: "Server2"},
            {Name: "Foo1"},
            {Name: "Foo2"},
        }
    }
    

    现在需要做的是只要为Servers类型添加一个新的Filter()方法:

    // Filter 返回包含 name 的服务器。空的 name 将会返回所有服务器。
    func (s Servers) Filter(name string) Servers {
        filtered := make(Servers, 0)
    
        for _, server := range s {
            if strings.Contains(server.Name, name) {
                filtered = append(filtered, server)
            }
    
        }
    
        return filtered
    }
    

    现在可以针对字符串Foo筛选服务器:

    func main() {
        servers := ListServers()
        servers = servers.Filter("Foo")
        fmt.Printf("servers %+v
    ", servers)
    }
    

    哈!看到你的代码是多么的简单了吗?还想对服务器的状态进行检查?或者为每个服务器添加一条数据库记录?没问题,添加以下新方法即可:

    func (s Servers) Check() 
    func (s Servers) AddRecord() 
    func (s Servers) Len()
    ...
    

    9. withContext 封装函数

    有时对于函数会有一些重复劳动,例如锁/解锁,初始化一个新的局部上下文,准备初始化变量等等……这里有一个例子:

    func foo() {
        mu.Lock()
        defer mu.Unlock()
    
        // foo 相关的工作
    }
    
    func bar() {
        mu.Lock()
        defer mu.Unlock()
    
        // bar 相关的工作
    }
    
    func qux() {
        mu.Lock()
        defer mu.Unlock()
    
        // qux 相关的工作
    }
    

    如果你想要修改某个内容,你需要对所有的都进行修改。如果它是一个常见的任务,那么最好创建一个叫做withContext的函数。这个函数的输入参数是另一个函数,并用调用者提供的上下文来调用它:

    func withLockContext(fn func()) {
        mu.Lock
        defer mu.Unlock()
    
        fn()
    }
    

    只需要将之前的函数用这个进行封装:

    func foo() {
        withLockContext(func() {
            // foo 相关工作
        })
    }
    
    func bar() {
        withLockContext(func() {
            // bar 相关工作
        })
    }
    
    func qux() {
        withLockContext(func() {
            // qux 相关工作
        })
    }
    

    不要光想着加锁的情形。对此来说最好的用例是数据库链接。现在对 withContext 函数作一些小小的改动:

    func withDBContext(fn func(db DB) error) error {
        // 从连接池获取一个数据库连接
        dbConn := NewDB()
    
        return fn(dbConn)
    }
    

    如你所见,它获取一个连接,然后传递给提供的参数,并且在调用函数的时候返回错误。你需要做的只是:

    func foo() {
        withDBContext(func(db *DB) error {
            // foo 相关工作
        })
    }
    
    func bar() {
        withDBContext(func(db *DB) error {
            // bar 相关工作
        })
    }
    
    func qux() {
        withDBContext(func(db *DB) error {
            // qux 相关工作
        })
    }
    

    你在考虑一个不同的场景,例如作一些预初始化?没问题,只需要将它们加到withDBContext就可以了。这对于测试也同样有效。

    这个方法有个缺陷,它增加了缩进并且更难阅读。再次提示,永远寻找最简单的解决方案。

    10. 为访问 map 增加 setter,getters

    如果你重度使用 map 读写数据,那么就为其添加 getter 和 setter 吧。通过 getter 和 setter 你可以将逻辑封分别装到函数里。这里最常见的错误就是并发访问。如果你在某个 goroutein 里有这样的代码:

    m["foo"] = bar
    

    还有这个:

    delete(m, "foo")
    

    会发生什么?你们中的大多数应当已经非常熟悉这样的竞态了。简单来说这个竞态是由于 map 默认并非线程安全。不过你可以用互斥量来保护它们:

    mu.Lock()
    m["foo"] = "bar"
    mu.Unlock()
    

    以及:

    mu.Lock()
    delete(m, "foo")
    mu.Unlock()
    

    假设你在其他地方也使用这个 map。你必须把互斥量放得到处都是!然而通过 getter 和 setter 函数就可以很容易的避免这个问题:

    func Put(key, value string) {
        mu.Lock()
        m[key] = value
        mu.Unlock()
    }
    func Delete(key string) {
        mu.Lock()
        delete(m, key)
        mu.Unlock()
    }
    

    使用接口可以对这一过程做进一步的改进。你可以将实现完全隐藏起来。只使用一个简单的、设计良好的接口,然后让包的用户使用它们:

    type Storage interface {
        Delete(key string)
        Get(key string) string
        Put(key, value string)
    }
    

    这只是个例子,不过你应该能体会到。对于底层的实现使用什么都没关系。不光是使用接口本身很简单,而且还解决了暴露内部数据结构带来的大量的问题。

    但是得承认,有时只是为了同时对若干个变量加锁就使用接口会有些过分。理解你的程序,并且在你需要的时候使用这些改进。

    总结

    抽象永远都不是容易的事情。有时,最简单的就是你已经实现的方法。要知道,不要让你的代码看起来很聪明。Go 天生就是个简单的语言,在大多数情况下只会有一种方法来作某事。简单是力量的源泉,也是为什么在人的层面它表现的如此有弹性。

    如果必要的话,使用这些基数。例如将[]Server转化为Servers是另一种抽象,仅在你有一个合理的理由的情况下这么做。不过有一些技术,如 iota 从 1 开始计数总是有用的。再次提醒,永远保持简单。

    特别感谢 Cihangir Savas、Andrew Gerrand、Ben Johnson 和 Damian Gryski 提供的极具价值的反馈和建议。

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