• 图片截取并缩放—以任意点为起点截取任意长度并缩放至指定大小算法


    直接上代码:

            /// <summary>
            /// 生成缩略图 
            /// </summary>
            /// <param name="pathImageFrom">源图的路径(含文件名及扩展名) </param>
            /// <param name="pathImageTo">生成的缩略图所保存的路径(含文件名及扩展名)</param>
            /// <param name="startw">前台截取宽起点</param>
            /// <param name="starth">前台截取高起点</param>
            /// <param name="getwidth">前台截取宽长度</param>
            /// <param name="getheight">前台截取高长度</param>
            /// <param name="width">欲生成的缩略图 "画布" 的宽度(像素值)</param>
            /// <param name="height">欲生成的缩略图 "画布" 的高度(像素值) </param>
        
            public void GenThumbnail(string pathImageFrom, string pathImageTo,int startw,int starth, int getwidth,int getheight, int width, int height)
            {
                Image imageFrom = null;
                try
                {
                    imageFrom = Image.FromFile(pathImageFrom);
                }
                catch
                {
                    //throw; 
                }
                if (imageFrom == null)
                {
                    return;
                }
                // 源图宽度及高度 
                int imageFromWidth = imageFrom.Width;
                int imageFromHeight = imageFrom.Height;
                // 生成的缩略图实际宽度及高度 
                int bitmapWidth = width;
                int bitmapHeight = height;
                // 生成的缩略图在上述"画布"上的位置 
                int X = 0;
                int Y = 0;
                // 根据源图及欲生成的缩略图尺寸,计算缩略图的实际尺寸及其在"画布"上的位置 
                if (bitmapHeight * getwidth > bitmapWidth * getheight)
                {
                    bitmapHeight = getheight * width / getwidth;
                    Y = (height - bitmapHeight) / 2;
                }
                else
                {
                    bitmapWidth = getwidth * height / getheight;
                    X = (width - bitmapWidth) / 2;
                }
                // 创建画布 
                Bitmap bmp = new Bitmap(width, height);
                Graphics g = Graphics.FromImage(bmp);
                // 用白色清空 
                g.Clear(Color.White);
                // 指定高质量的双三次插值法。执行预筛选以确保高质量的收缩。此模式可产生质量最高的转换图像。
                g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
                // 指定高质量、低速度呈现。 
                g.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;
                // 在指定位置并且按指定大小绘制指定的 Image 的指定部分。<精髓部分> 
                g.DrawImage(imageFrom, new Rectangle(X, Y, bitmapWidth, bitmapHeight), new Rectangle(startw, starth, getwidth, getheight), GraphicsUnit.Pixel);
                try
                {
                    //经测试 .jpg 格式缩略图大小与质量等最优 
                    bmp.Save(pathImageTo, ImageFormat.Jpeg);
                }
                catch
                {
                }
                finally
                {
                    //显示释放资源 
                    imageFrom.Dispose();
                    bmp.Dispose();
                    g.Dispose();
                }
            }
    作者:Statmoon
             
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/leolis/p/2662373.html
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