目录
1.WPF快捷键实现方式
2.全局快捷键设置界面
3.Windows API调用
4.注册全局快捷键
5.快捷键触发
WPF快捷键实现方式
WPF快捷键实现主要有自定义快捷键命令和全局快捷键两种方式。
自定义快捷键命令方式是通过KeyBinding为命令绑定快捷键,按键组合可使用“+”进行连接。可以通过Modifiers+Key和Gesture两种方式定义快捷键组合。可以任选其一进行使用,MSDN中建议使用Gesture方式定义以免发生混淆。
<Window.InputBindings> <KeyBinding Modifiers="Control+Alt" Key="Z" Command="{StaticResource CaptureScreen}" /> <KeyBinding Gesture="Control+Alt+Q" Command="{StaticResource FullScreen}" /> </Window.InputBindings>
全局快捷键方式是通过调用Windows API的RegisterHotKey函数来实现全局快捷键注册,调用UnregisterHotKey函数实现全局快捷键注销。这种方式WinForm和WPF通用。和自定义命令方式不同的是这种方式是在系统范围内定义热键,而前者是在窗口范围内定义。窗口范围内定义的快捷键触发条件不仅要求窗口可见,并且要求窗口获取键盘焦点。这里引入的问题是,如果命令的目标不具备获取键盘焦点的能力,则命令将会无效。并且,和系统范围内定义的快捷键相冲突时,优先级要低。
如果是Ribbon界面菜单,推荐使用自定义快捷键命令的方式。通过CanExecute方法控制当前命令在目标元素上是否可用,目标元素显示可用或禁用状态。如果是窗口无焦点下触发快捷键,则只能选用全局快捷键方式了。
全局快捷键设置界面
以下是热键设置的界面。接下来对全局快捷键的实现分步骤说明。
这是XAML页面的代码,这里有界面元素的定义。
...... <ItemsControl Margin="10" ItemsSource="{Binding HotKeyList,ElementName=win}"> <ItemsControl.ItemTemplate> <DataTemplate> <Grid Margin="7"> <Grid.ColumnDefinitions> <ColumnDefinition Width="Auto" /> <ColumnDefinition Width="Auto" /> <ColumnDefinition Width="Auto" /> <ColumnDefinition Width="Auto" /> <ColumnDefinition Width="Auto" /> </Grid.ColumnDefinitions> <CheckBox Grid.Column="0" Content="{Binding Name}" IsChecked="{Binding IsUsable}" Style="{StaticResource ckbStyle1}" /> <CheckBox Grid.Column="1" Content="Ctrl" IsChecked="{Binding IsSelectCtrl}" IsEnabled="{Binding IsUsable}" Style="{StaticResource ckbStyle2}" /> <CheckBox Grid.Column="2" Content="Shift" IsChecked="{Binding IsSelectShift}" IsEnabled="{Binding IsUsable}" Style="{StaticResource ckbStyle2}" /> <CheckBox Grid.Column="3" Content="Alt" IsChecked="{Binding IsSelectAlt}" IsEnabled="{Binding IsUsable}" Style="{StaticResource ckbStyle2}" /> <ComboBox Grid.Column="4" ItemsSource="{Binding Keys}" SelectedItem="{Binding SelectKey}" IsEnabled="{Binding IsUsable}" Style="{StaticResource cmbStyle1}" /> </Grid> </DataTemplate> </ItemsControl.ItemTemplate> </ItemsControl> ......
首先,新建一个自定义按键枚举。WinForm中可以使用Keys枚举转换,WPF中Key枚举是不正确的,应该使用system.Windows.Froms.Keys枚举,或者自定义正确的枚举或int常量。因为这里定义的枚举会作为快捷键设置的可选项,可以只定义需要击键。
/// <summary>
/// 自定义按键枚举 /// </summary> public enum EKey { Space = 32, Left = 37, Up = 38, Right = 39, Down = 40, A = 65, B = 66, C = 67, D = 68, ...... }
新建快捷键模型类。在模型中,可以直接将EKey枚举值集合绑定到界面的ComboBox上。
/// <summary> /// 快捷键模型 /// </summary> public class HotKeyModel { /// <summary> /// 设置项名称 /// </summary> public string Name { get; set; } /// <summary> /// 设置项快捷键是否可用 /// </summary> public bool IsUsable { get; set; } /// <summary> /// 是否勾选Ctrl按键 /// </summary> public bool IsSelectCtrl { get; set; } /// <summary> /// 是否勾选Shift按键 /// </summary> public bool IsSelectShift { get; set; } /// <summary> /// 是否勾选Alt按键 /// </summary> public bool IsSelectAlt { get; set; } /// <summary> /// 选中的按键 /// </summary> public EKey SelectKey { get; set; } /// <summary> /// 快捷键按键集合 /// </summary> public static Array Keys { get { return Enum.GetValues(typeof(EKey)); } } }
Windows API调用
WM_HOTKEY为热键消息,在用户键入被RegisterHotKey函数注册的热键时发送。该消息将位于队列的最前端,并且与注册了这个热键的进程关联。
RegisterHotKey函数定义一个系统范围内的热键。 参数hWnd是接收热键产生WM_HOTKEY消息的窗口句柄。若该参数null,传递给调用线程的WM_HOTKEY消息必须在消息循环中进行处理。 参数id为定义热键的标识符。调用线程中的其他热键,不能使用同样的标识符。为了避免与其他动态链接库定义的热键冲突,一个DLL必须使用GlobalAddAtom函数获取热键的标识符。 参数fsModifiers是定义为了产生WM_HOTKEY消息而必须与由nVirKey参数定义的键一起按下的键,即Ctrl、Shift和Alt的按键组合。 参数vk是定义热键的虚拟键码,也就是选中的EKey中的按键。 PS:当某键被接下时,系统在所有的热键中寻找匹配者。一旦找到一个匹配的热键,系统将把WM_HOTKEY消息传递给登记了该热键的线程的消息队列。该消息被传送到队列头部,因此它将在下一轮消息循环中被移除。该函数不能将热键同其他线程创建的窗口关联起来。若为一热键定义的击键已被其他热键所定义,则RegisterHotKey函数调用失败。若hWnd参数标识的窗口已用与id参数定义的相同的标识符登记了一个热键,则参数fsModifiers和vk的新值将替代这些参数先前定义的值。
UnregisterHotKey函数释放调用线程先前登记的热键。 参数hWnd与被释放的热键相关的窗口句柄。若热键不与窗口相关,则该参数为null。
GlobalAddAtom函数是向全局原子表添加一个字符串,并返回这个字符串的唯一标识符(原子ATOM)。Win32系统中,为了实现信息共享,系统维护了一张全局原子表,用于保存字符串与之对应的标识符的组合。 参数lpString为一个字符串,这个字符串的长度最大为255字节。返回值为一个short类型的原子。若函数调用失败,则返回值为0。 PS:如果字符串中已经存在于全局原子表中,则返回现有的字符串的原子,并且原子的引用计数加1。与原子相关的字符串不会从内存中删除,直到它的引用计数为零。全局原子不会在应用程序终止时自动删除。每次调用GlobalAddAtom函数,必须相应的调用GlobalDeleteAtom函数删除原子。
GlobalFindAtom函数是在表中搜索全局原子。 参数lpString为一个字符串。找到返回原子,没找到返回0。
GlobalDeleteAtom函数是在表中删除全局原子。 参数nAtom为全局原子。
/// <summary> /// 热键管理器 /// </summary> public class HotKeyManager { /// <summary> /// 热键消息 /// </summary> public const int WM_HOTKEY = 0x312; /// <summary> /// 注册热键 /// </summary> [DllImport("user32.dll", SetLastError = true)] public static extern bool RegisterHotKey(IntPtr hWnd, int id, ModifierKeys fsModifuers, int vk); /// <summary> /// 注销热键 /// </summary> [DllImport("user32.dll", SetLastError = true)] public static extern bool UnregisterHotKey(IntPtr hWnd, int id); /// <summary> /// 向原子表中添加全局原子 /// </summary> [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)] public static extern short GlobalAddAtom(string lpString); /// <summary> /// 在表中搜索全局原子 /// </summary> [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)] public static extern short GlobalFindAtom(string lpString); /// <summary> /// 在表中删除全局原子 /// </summary> [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)] public static extern short GlobalDeleteAtom(string nAtom); }
注册全局快捷键
首先,重载OnSourceInitialized函数,这个事件发生在WPF窗体的资源初始化完成,并且可以通过WindowInteropHelper获得该窗体的句柄用来与Win32交互后。调用HwndSource.FromHwnd方法获取当前窗口句柄,再调用hWndSource.AddHook方法添加接收所有窗口消息的事件处理程序。重载OnContentRendered函数,在控件初始化完成后初始化快捷键。
protected override void OnSourceInitialized(EventArgs e) { base.OnSourceInitialized(e); // 获取窗体句柄 m_Hwnd = new WindowInteropHelper(this).Handle; HwndSource hWndSource = HwndSource.FromHwnd(m_Hwnd); // 添加处理程序 if (hWndSource != null) hWndSource.AddHook(WndProc); } /// <summary> /// 所有控件初始化完成后调用 /// </summary> /// <param name="e"></param> protected override void OnContentRendered(EventArgs e) { base.OnContentRendered(e); // 注册热键 InitHotKey(); }
注册全局快捷键到系统中。
/// <summary> /// 初始化注册快捷键 /// </summary> /// <param name="hotKeyModelList">待注册热键的项</param> /// <returns>true:保存快捷键的值;false:弹出设置窗体</returns> private bool InitHotKey(ObservableCollection<SysParameterSettingHotKeyModel> hotKeyModelList = null) { var list = hotKeyModelList ?? SysParameterSettingsManager.Instance.LoadDefaultHotKey(); // 注册全局快捷键 string failList = HotKeyHelper.RegisterGlobalHotKey(list, m_Hwnd, out m_HotKeySettings); if (string.IsNullOrEmpty(failList)) return true; MessageBoxResult mbResult = MessageBoxWindow.Show("提示", string.Format("无法注册下列快捷键 {0}是否要改变这些快捷键?", failList), MessageBoxButton.YesNo); var win = SysParameterSettingsWindow.CreateInstance(); if (mbResult == MessageBoxResult.Yes) { win.hotKeySet.IsSelected = true; if (!win.IsVisible) { win.ShowDialog(); } else { win.Activate(); } return false; } return true; }
新建一个热键注册帮助类HotKeyHelper。这里有两个需要注意的地方。第一个是全局原子不会在应用程序终止时自动删除,每次调用GlobalAddAtom函数,必须相应的调用GlobalDeleteAtom函数删除原子。第二是若为一热键定义的击键已被其他热键所定义,则RegisterHotKey函数调用失败,所以每次调用RegisterHotKey函数注册热键时,必须先调用UnregisterHotKey函数注销旧的热键。
/// <summary> /// 热键注册帮助 /// </summary> public class HotKeyHelper { /// <summary> /// 记录快捷键注册项的唯一标识符 /// </summary> private static Dictionary<EHotKeySetting, int> m_HotKeySettingsDic = new Dictionary<EHotKeySetting, int>(); /// <summary> /// 注册系统快捷键 /// </summary> /// <param name="hotKeyModelList">待注册快捷键项</param> /// <param name="hwnd">窗口句柄</param> /// <param name="hotKeySettingsDic">快捷键注册项的唯一标识符字典</param> /// <returns>返回注册失败项的拼接字符串</returns> public static string RegisterSystemHotKey(IEnumerable<HotKeyModel> hotKeyModelList, IntPtr hwnd, out Dictionary<EHotKeySetting, int> hotKeySettingsDic) { string failList = string.Empty; foreach (var item in hotKeyModelList) { if (!RegisterHotKey(item, hwnd)) { string str = string.Empty; if (item.IsSelectCtrl && !item.IsSelectShift && !item.IsSelectAlt) { str = ModifierKeys.Control.ToString(); } else if (!item.IsSelectCtrl && item.IsSelectShift && !item.IsSelectAlt) { str = ModifierKeys.Shift.ToString(); } else if (!item.IsSelectCtrl && !item.IsSelectShift && item.IsSelectAlt) { str = ModifierKeys.Alt.ToString(); } else if (item.IsSelectCtrl && item.IsSelectShift && !item.IsSelectAlt) { str = string.Format("{0}+{1}", ModifierKeys.Control.ToString(), ModifierKeys.Shift); } else if (item.IsSelectCtrl && !item.IsSelectShift && item.IsSelectAlt) { str = string.Format("{0}+{1}", ModifierKeys.Control.ToString(), ModifierKeys.Alt); } else if (!item.IsSelectCtrl && item.IsSelectShift && item.IsSelectAlt) { str = string.Format("{0}+{1}", ModifierKeys.Shift.ToString(), ModifierKeys.Alt); } else if (item.IsSelectCtrl && item.IsSelectShift && item.IsSelectAlt) { str = string.Format("{0}+{1}+{2}", ModifierKeys.Control.ToString(), ModifierKeys.Shift.ToString(), ModifierKeys.Alt); } str += string.Format("+{0}", item.SelectKey.ToString()); str = string.Format("{0} ({1}) ", item.Name, str); failList += str; } } hotKeySettingsDic = m_HotKeySettingsDic; return failList; } /// <summary> /// 注册热键 /// </summary> /// <param name="hotKeyModel">热键待注册项</param> /// <param name="hWnd">窗口句柄</param> /// <returns>成功返回true,失败返回false</returns> private static bool RegisterHotKey(HotKeyModel hotKeyModel, IntPtr hWnd) { var fsModifierKey = new ModifierKeys(); var hotKeySetting = (EHotKeySetting)Enum.Parse(typeof(EHotKeySetting), hotKeyModel.Name); if (!m_HotKeySettingsDic.ContainsKey(hotKeySetting)) { // 全局原子不会在应用程序终止时自动删除。每次调用GlobalAddAtom函数,必须相应的调用GlobalDeleteAtom函数删除原子。 if (HotKeyManager.GlobalFindAtom(hotKeySetting.ToString()) != 0) { HotKeyManager.GlobalDeleteAtom(HotKeyManager.GlobalFindAtom(hotKeySetting.ToString())); } // 获取唯一标识符 m_HotKeySettingsDic[hotKeySetting] = HotKeyManager.GlobalAddAtom(hotKeySetting.ToString()); } else { // 注销旧的热键 HotKeyManager.UnregisterHotKey(hWnd, m_HotKeySettingsDic[hotKeySetting]); } if (!hotKeyModel.IsUsable) return true; // 注册热键 if (hotKeyModel.IsSelectCtrl && !hotKeyModel.IsSelectShift && !hotKeyModel.IsSelectAlt) { fsModifierKey = ModifierKeys.Control; } else if (!hotKeyModel.IsSelectCtrl && hotKeyModel.IsSelectShift && !hotKeyModel.IsSelectAlt) { fsModifierKey = ModifierKeys.Shift; } else if (!hotKeyModel.IsSelectCtrl && !hotKeyModel.IsSelectShift && hotKeyModel.IsSelectAlt) { fsModifierKey = ModifierKeys.Alt; } else if (hotKeyModel.IsSelectCtrl && hotKeyModel.IsSelectShift && !hotKeyModel.IsSelectAlt) { fsModifierKey = ModifierKeys.Control | ModifierKeys.Shift; } else if (hotKeyModel.IsSelectCtrl && !hotKeyModel.IsSelectShift && hotKeyModel.IsSelectAlt) { fsModifierKey = ModifierKeys.Control | ModifierKeys.Alt; } else if (!hotKeyModel.IsSelectCtrl && hotKeyModel.IsSelectShift && hotKeyModel.IsSelectAlt) { fsModifierKey = ModifierKeys.Shift | ModifierKeys.Alt; } else if (hotKeyModel.IsSelectCtrl && hotKeyModel.IsSelectShift && hotKeyModel.IsSelectAlt) { fsModifierKey = ModifierKeys.Control | ModifierKeys.Shift | ModifierKeys.Alt; } return HotKeyManager.RegisterHotKey(hWnd, m_HotKeySettingsDic[hotKeySetting], fsModifierKey, (int)hotKeyModel.SelectKey); } }
通过判断msg 是否为WM_HOTKEY来判断当前快捷键是否触发。通过附加参数wideParam获得当前快捷键触发的项,进而进行相应处理。另外,当前消息处理完成后需要将handled置为true。
/// <summary> /// 窗体回调函数,接收所有窗体消息的事件处理函数 /// </summary> /// <param name="hWnd">窗口句柄</param> /// <param name="msg">消息</param> /// <param name="wideParam">附加参数1</param> /// <param name="longParam">附加参数2</param> /// <param name="handled">是否处理</param> /// <returns>返回句柄</returns> private IntPtr WndProc(IntPtr hWnd, int msg, IntPtr wideParam, IntPtr longParam, ref bool handled) { var hotkeySetting = new EHotKeySetting(); switch (msg) { case HotKeyManager.WM_HOTKEY: int sid = wideParam.ToInt32(); if (sid == m_HotKeySettings[EHotKeySetting.全屏]) { hotkeySetting = EHotKeySetting.全屏; //TODO 执行全屏操作 } else if (sid == m_HotKeySettings[EHotKeySetting.截图]) { hotkeySetting = EHotKeySetting.截图; //TODO 执行截图操作 } else if (sid == m_HotKeySettings[EHotKeySetting.播放]) { hotkeySetting = EHotKeySetting.播放; //TODO ...... } else if (sid == m_HotKeySettings[EHotKeySetting.前进]) { hotkeySetting = EHotKeySetting.前进; } else if (sid == m_HotKeySettings[EHotKeySetting.后退]) { hotkeySetting = EHotKeySetting.后退; } else if (sid == m_HotKeySettings[EHotKeySetting.保存]) { hotkeySetting = EHotKeySetting.保存; } else if (sid == m_HotKeySettings[EHotKeySetting.打开]) { hotkeySetting = EHotKeySetting.打开; } else if (sid == m_HotKeySettings[EHotKeySetting.新建]) { hotkeySetting = EHotKeySetting.新建; } else if (sid == m_HotKeySettings[EHotKeySetting.删除]) { hotkeySetting = EHotKeySetting.删除; }
MessageBox.Show(string.Format("触发【{0}】快捷键", hotkeySetting.ToString())); handled = true; break; } return IntPtr.Zero; }