- 在Java5之前,线程是没有返回值的,常常为了“有”返回值,破费周折,而且代码很不好写。或者干脆绕过这道坎,走别的路了。
- 现在Java终于有可返回值的任务(也可以叫做线程)了。
- 可返回值的任务必须实现Callable接口,类似的,无返回值的任务必须Runnable接口。
- 执行Callable任务后,可以获取一个Future的对象,在该对象上调用get就可以获取到Callable任务返回的Object了。
- 下面是个很简单的例子:
- Java代码
- import java.util.concurrent.*;
- /**
- * Java线程:有返回值的线程
- *
- * @author Administrator
- */
- public class Test {
- public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
- //创建一个线程池
- ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);
- //创建两个有返回值的任务
- Callable c1 = new MyCallable("A");
- Callable c2 = new MyCallable("B");
- //执行任务并获取Future对象
- Future f1 = pool.submit(c1);
- Future f2 = pool.submit(c2);
- //从Future对象上获取任务的返回值,并输出到控制台
- System.out.println(">>>"+f1.get().toString());
- System.out.println(">>>"+f2.get().toString());
- //关闭线程池
- pool.shutdown();
- }
- }
- class MyCallable implements Callable{
- private String oid;
- MyCallable(String oid) {
- this.oid = oid;
- }
- @Override
- public Object call() throws Exception {
- return oid+"任务返回的内容";
- }
- }
- 输出结果:
- >>>A任务返回的内容
- >>>B任务返回的内容
- Process finished with exit code 0
- 非常的简单,要深入了解还需要看Callable和Future接口的API啊。
- 第二种方法:
- 从线程中返回数据和向线程传递数据类似。也可以通过类成员以及回调函数来返回数据。但类成员在返回数据和传递数据时有一些区别,下面让我们来看看它们区别在哪。
- 一、通过类变量和方法返回数据
- 使用这种方法返回数据需要在调用start方法后才能通过类变量或方法得到数据。让我们先来看看会得到什么结果。
- Java代码
- package mythread;
- public class MyThread extends Thread
- {
- private String value1;
- private String value2;
- public void run()
- {
- value1 = "通过成员变量返回数据";
- value2 = "通过成员方法返回数据";
- }
- public static void main(String[] args) throws Exception
- {
- MyThread thread = new MyThread();
- thread.start();
- System.out.println("value1:" + thread.value1);
- System.out.println("value2:" + thread.value2);
- }
- }
- 运行上面的代码有可能输出如下的结果:
- value1:null
- value2:null
- 从上 面的运行结果看很不正常。在run方法中已经对value1和value2赋了值,而返回的却是null。发生这种情况的原因是调用start方法后就立 刻输出了value1和value2的值,而这里run方法还没有执行到为value1和value2赋值的语句。要避免这种情况的发生,就需要等run 方法执行完后才执行输出value1和value2的代码。因此,我们可以想到使用sleep方法将主线程进行延迟,如可以在 thread.start()后加一行如下的语句:sleep(1000);
- 这样做可以使主线程延迟1秒后再往下执行,但这样做有一个问题,就是我们怎么知道要延迟多长时间。在这 个例子的run方法中只有两条赋值语句,而且只创建了一个线程,因此,延迟1秒已经足够,但如果run方法中的语句很复杂,这个时间就很难预测,因此,这 种方法并不稳定。
- 我们的目的就是得到value1和value2的值,因此,只要判断value1和value2是否为null。如果它们都不为null时,就可以输出这两个值了。我们可以使用如下的代码来达到这个目的:
- while (thread.value1 == null || thread.value2 == null);
- 使用上面的语句可以很稳定地避免这种情况发生,但这种方法太耗费系统资源。大家可以设想,如果run方法中的代码很复杂,value1和value2需 要很长时间才能被赋值,这样while循环就必须一直执行下去,直到value1和value2都不为空为止。因此,我们可以对上面的语句做如下的改进:
- while (thread.value1 == null || thread.value2 == null)
- sleep(100);
- 在while循环中第判断一次value1和value2的值后休眠100毫秒,然后再判断这两个值。这样所占用的系统资源会小一些。
- 上面的方法虽然可以很好地解决,但Java的线程模型为我们提供了更好的解决方案,这就是join方法。在前面已经讨论过,join的功能就是使用线程 从异步执行变成同步执行。当线程变成同步执行后,就和从普通的方法中得到返回数据没有什么区别了。因此,可以使用如下的代码更有效地解决这个问题:
- Java代码
- ...
- thread.start();
- thread.join();
- ...
- 在thread.join()执行完后,线程thread的run方法已经退出了,也就是说线程thread已经结束了。因此,在thread.join()后面可以放心大胆地使用MyThread类的任何资源来得到返回数据。
- 第三种:
- 通过回调函数返回数据
- 下面例子中通过Work类的process方法向线程中传递了计算结果,但同时,也通过process方法从线程中得到了三个随机数。因此,这种方法既可以向线程中传递数据,也可以从线程中获得数据。
- Java代码
- package mythread;
- class Data
- {
- public int value = 0;
- }
- class Work
- {
- public void process(Data data, Integer numbers)
- {
- for (int n : numbers)
- {
- data.value += n;
- }
- }
- }
- public class MyThread3 extends Thread
- {
- private Work work;
- public MyThread3(Work work)
- {
- this.work = work;
- }
- public void run()
- {
- java.util.Random random = new java.util.Random();
- Data data = new Data();
- int n1 = random.nextInt(1000);
- int n2 = random.nextInt(2000);
- int n3 = random.nextInt(3000);
- work.process(data, n1, n2, n3); // 使用回调函数
- System.out.println(String.valueOf(n1) + "+" + String.valueOf(n2) + "+"
- + String.valueOf(n3) + "=" + data.value);
- }
- public static void main(String[] args)
- {
- Thread thread = new MyThread3(new Work());
- thread.start();
- }
- }
- 在上面代码 中的 process方法被称为回调函数。从本质上说,回调函数就是事件函数。在 Windows API中常使用回调函数和调用 API的程序之间进行数据交互。因此,调用回调函数的过程就是最原始的引发事件的过程。在这个例子中调用了 process方法来获得数据也就相当于在 run方法中引发了一个事件