• 设计模式概述


    1、什么是设计模式

    设计模式最早并不是出现在软件设计领域,而是在建筑领域,后被人发现并应用于软件设计领域,成为软件设计模式,它是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。它描述了在软件设计过程中的一些不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案。也就是说,它是解决特定问题的一系列套路,是前辈们的代码设计经验的总结,具有一定的普遍性,可以反复使用。其目的是为了提高代码的可重用性、代码的可读性和代码的可靠性。

    2、为什么要学习设计模式?

      1、使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。(代码复用)

      2、设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。

           3、项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因

      4、降低耦合度,,降低类间耦合,增强灵活性,使其易于升级和维护。耦合关系直接决定软件面临变化时的行为

    3、设计模式的基本要素

      问题描述:用一两个词来描述模式的问题、解决方案和效果。

      前提条件:描述了应用该模式的场合、情形。

      解决方案:解决问题的方法、步骤或途径。

      效果:描述了模式应用的效果及使用模式应权衡的问题。

    4、设计模式的原则

      设计模式的六大原则:

      1、开闭原则(Open Close Principle):开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
      2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle):里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。
    里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
      3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle):这个是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
      4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle):使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。
      5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle):为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
      6、合成复用原则(Composite Reuse Principle):原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

    5、Go设计模式

        Go设计模式的分类:

      根据目的准则分: 创建型模式:是创建对象而不是直接实例化对象(new),使程序在判断给定情况下创建哪一个对象时更为灵活。

      结构型模式:怎样安排系统内的各个对象,使其分布合理、易于理解、管理和维护。

      行为型模式:定义系统内对象间的交互和通信。

      根据作用范围分: 类模式:处理类和子类之间的关系(静态)

      对象模式:处理对象之间的关系,在运行时可以变化(动态)

      

      

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