1、什么是设计模式
设计模式最早并不是出现在软件设计领域,而是在建筑领域,后被人发现并应用于软件设计领域,成为软件设计模式,它是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。它描述了在软件设计过程中的一些不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案。也就是说,它是解决特定问题的一系列套路,是前辈们的代码设计经验的总结,具有一定的普遍性,可以反复使用。其目的是为了提高代码的可重用性、代码的可读性和代码的可靠性。
2、为什么要学习设计模式?
1、使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。(代码复用)
2、设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。
3、项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因
4、降低耦合度,,降低类间耦合,增强灵活性,使其易于升级和维护。耦合关系直接决定软件面临变化时的行为
3、设计模式的基本要素
问题描述:用一两个词来描述模式的问题、解决方案和效果。
前提条件:描述了应用该模式的场合、情形。
解决方案:解决问题的方法、步骤或途径。
效果:描述了模式应用的效果及使用模式应权衡的问题。
4、设计模式的原则
设计模式的六大原则:
5、Go设计模式
Go设计模式的分类:
根据目的准则分: 创建型模式:是创建对象而不是直接实例化对象(new),使程序在判断给定情况下创建哪一个对象时更为灵活。
结构型模式:怎样安排系统内的各个对象,使其分布合理、易于理解、管理和维护。
行为型模式:定义系统内对象间的交互和通信。
根据作用范围分: 类模式:处理类和子类之间的关系(静态)
对象模式:处理对象之间的关系,在运行时可以变化(动态)