• Android线程池使用终结版


    有一段时间没写博文了,今天抽空总结一下,也希望能通过自己写的这些文章,加深理解的同时能帮

    助在技术方面有疑点的朋友搞清楚个所以然来,由于经常会在网上或群里看到有朋友会问线程方面的

    东西,就像我一个朋友他们老师讲的,J2SE、J2EE里面使用的线程方面的东西可能不是太多,但是

    在Android开发里面,玩的就是线程(UIThread)!好了,废话就说这么多吧,直入正题!今天要讲的

    东西就是线程池、线程的高效率使用,灵活控制!今天死马我就用最常用的几种方式来分别实现应用

    中使用的线程方面的知识,(共写了两个不同入口的Activity来分开不同的实现方式,大家可以自行注

    释AndroidManifest.xml中的Launch入口或打开注释)任何发代码中的具体实现效果,好了,先随便列

    几个吧,如:AsyncTask、Runnable、Thread、ThreadPool、Executors等等的使用,看我文章的朋

    友应该都很清楚小马的方式啦,果断先上效果,再一步步分解代码,来吧,效果图如下:

    一:无大小限制的线程池执行效果如下

    二:限制按顺序来执行任务的线程池效果如下

    222725754.gif

    三:一个一个任务的执行线程池效果如下(与按顺序执行效果是一样的,只是内部实现稍有不同)

    222657697.gif

    四:按指定个数来执行任务的线程池效果如下

    222840612.gif

    五:创建一个可在指定时间里执行任务的线程池,亦可重复执行,不常用,效果与四相同

    222856182.gif

    六:按指定工厂模式来执行的线程池,效果与四、五一样,但用方式六创建的线程池都有在工厂

    中指定的线程属性,比如:线程名字、是否为用户线程等等属性

    222913795.gif

    七:线程池中任务执行时可暂停效果图如下

    222933493.gif

    八:用Runnable、ConcurrentLinkedQueue、ConcurrentMap、Future、ExecutorService关联实现的效果图如下

    222950866.gif

    哦的了,效果看完了,现在就请大家自行修改AndroidManifest.xml中主Activity的入口来看两种不同方式实现的代码效果吧,首先,先贴一下Main.java类的代码,希望大家详细看里面的注释,一定要详细看,你不会吃亏的,相信我!(备注:为了写文章加注释还有查找的时候方便,小马把所有的主类及辅助类以内部类的形式写到一个.java文件里面了,如果朋友们觉得看着乱,不爽的话,可以自行将里面的类抽取到单独的.java文件中,几分钟搞定的事!)

    方式一(纯ExecutorService、AsyncTask、Runnable关联实现相关文件如下):

    1.1:主类文件(Main.java)

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    /*
    * FileName:  Main.java
    * CopyRight:  Belong to  <XiaoMaGuo Technologies > own
    * Description:  <description>
    * Modify By :  XiaoMaGuo ^_^
    * Modify Date:   2013-10-15
    * Follow Order No.:  <Follow Order No.>
    * Modify Order No.:  <Modify Order No.>
    * Modify Content:  <modify content >
    */
    package com.xiaoma.threadpooltest;
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.List;
    import java.util.concurrent.ExecutorService;
    import java.util.concurrent.Executors;
    import java.util.concurrent.ThreadFactory;
    import android.annotation.TargetApi;
    import android.app.Activity;
    import android.content.Context;
    import android.os.AsyncTask;
    import android.os.Build;
    import android.os.Bundle;
    import android.os.SystemClock;
    import android.util.AttributeSet;
    import android.util.Log;
    import android.view.LayoutInflater;
    import android.view.View;
    import android.view.ViewGroup;
    import android.widget.AdapterView;
    import android.widget.AdapterView.OnItemClickListener;
    import android.widget.BaseAdapter;
    import android.widget.LinearLayout;
    import android.widget.ListView;
    import android.widget.ProgressBar;
    import android.widget.TextView;
    import android.widget.Toast;
    /**
    * @TODO [The Class File Description]
    * @author XiaoMaGuo ^_^
    * @version [version-code, 2013-10-15]
    * @since [Product/module]
    */
    @TargetApi(Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB)
    public class Main extends Activity
    {
    private static int order = 0;
    /** 总共多少任务(根据CPU个数决定创建活动线程的个数,这样取的好处就是可以让手机承受得住) */
    // private static final int count = Runtime.getRuntime().availableProcessors() * 3 + 2;
    /** 总共多少任务(我是在模拟器里面跑的,为了效果明显,所以写死了为10个,如果在手机上的话,推荐使用上面的那个count) */
    private static final int count = 10;
    /** 每次只执行一个任务的线程池 */
    private static ExecutorService singleTaskExecutor = null;
    /** 每次执行限定个数个任务的线程池 */
    private static ExecutorService limitedTaskExecutor = null;
    /** 所有任务都一次性开始的线程池 */
    private static ExecutorService allTaskExecutor = null;
    /** 创建一个可在指定时间里执行任务的线程池,亦可重复执行 */
    private static ExecutorService scheduledTaskExecutor = null;
    /** 创建一个可在指定时间里执行任务的线程池,亦可重复执行(不同之处:使用工程模式) */
    private static ExecutorService scheduledTaskFactoryExecutor = null;
    private List<AsyncTaskTest> mTaskList = null;
    /** 任务是否被取消 */
    private boolean isCancled = false;
    /** 是否点击并取消任务标示符 */
    private boolean isClick = false;
    /** 线程工厂初始化方式一 */
    ThreadFactory tf = Executors.defaultThreadFactory();
    /** 线程工厂初始化方式二 */
    private static class ThreadFactoryTest implements ThreadFactory
    {
    @Override
    public Thread newThread(Runnable r)
    {
    Thread thread = new Thread(r);
    thread.setName("XiaoMaGuo_ThreadFactory");
    thread.setDaemon(true); // 将用户线程变成守护线程,默认false
    return thread;
    }
    }
    static
    {
    singleTaskExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();// 每次只执行一个线程任务的线程池
    limitedTaskExecutor = Executors.newFixedThreadPool(3);// 限制线程池大小为7的线程池
    allTaskExecutor = Executors.newCachedThreadPool(); // 一个没有限制最大线程数的线程池
    scheduledTaskExecutor = Executors.newScheduledThreadPool(3);// 一个可以按指定时间可周期性的执行的线程池
    scheduledTaskFactoryExecutor = Executors.newFixedThreadPool(3, new ThreadFactoryTest());// 按指定工厂模式来执行的线程池
    scheduledTaskFactoryExecutor.submit(new Runnable()
    {
    @Override
    public void run()
    {
    Log.i("KKK", "This is the ThreadFactory Test  submit Run! ! ! ");
    }
    });
    };
    @Override
    public void onCreate(Bundle icicle)
    {
    super.onCreate(icicle);
    setContentView(R.layout.demo);
    final ListView taskList = (ListView)findViewById(R.id.task_list);
    taskList.setAdapter(new AsyncTaskAdapter(getApplication(), count));
    taskList.setOnItemClickListener(new OnItemClickListener()
    {
    @Override
    public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id)
    {
    if (position == 0) // 以第一项为例,来测试关闭线程池
    {
    /**
    * 会关闭线程池方式一:但不接收新的Task,关闭后,正在等待 执行的任务不受任何影响,会正常执行,无返回值!
    */
    // allTaskExecutor.shutdown();
    /**
    * 会关闭线程池方式二:也不接收新的Task,并停止正等待执行的Task(也就是说, 执行到一半的任务将正常执行下去),最终还会给你返回一个正在等待执行但线程池关闭却没有被执行的Task集合!
    */
    List<Runnable> unExecRunn = allTaskExecutor.shutdownNow();
    for (Runnable r : unExecRunn)
    {
    Log.i("KKK", "未执行的任务信息:=" + unExecRunn.toString());
    }
    Log.i("KKK", "Is shutdown ? = " + String.valueOf(allTaskExecutor.isShutdown()));
    allTaskExecutor = null;
    }
    // 以第二项为例来测试是否取消执行的任务
    AsyncTaskTest sat = mTaskList.get(1);
    if (position == 1)
    {
    if (!isClick)
    {
    sat.cancel(true);
    isCancled = true;
    isClick = !isClick;
    }
    else
    {
    sat.cancel(false);
    isCancled = false;
    // isClick = false;
    isClick = !isClick;
    if (null != sat && sat.getStatus() == AsyncTask.Status.RUNNING)
    {
    if (sat.isCancelled())
    {
    sat = new AsyncTaskTest(sat.mTaskItem);
    }
    else
    {
    Toast.makeText(Main.this, "A task is already running, try later", Toast.LENGTH_SHORT)
    .show();
    }
    }
    /**
    * 由于上面测试关闭,在不重新生成allTaskExecutor的同时,会报异常(没有可以使用的线程池,故此处重新生成线程池对象)
    */
    if (allTaskExecutor == null)
    {
    allTaskExecutor = Executors.newCachedThreadPool();
    }
    sat.executeOnExecutor(allTaskExecutor); // The task is already running(这也是个异常哦,小心使用! )
    }
    }
    else
    {
    sat.cancel(false);
    isCancled = false;
    // sat.execute(sat.mTaskItem);
    // sat.executeOnExecutor(allTaskExecutor);
    }
    }
    });
    }
    /**
    * @TODO [ListView Item的条目适配器]
    * @author XiaoMaGuo ^_^
    * @version [version-code, 2013-10-22]
    * @since [Product/module]
    */
    private class AsyncTaskAdapter extends BaseAdapter
    {
    private Context mContext;
    private LayoutInflater mFactory;
    private int mTaskCount;
    public AsyncTaskAdapter(Context context, int taskCount)
    {
    mContext = context;
    mFactory = LayoutInflater.from(mContext);
    mTaskCount = taskCount;
    mTaskList = new ArrayList<AsyncTaskTest>(taskCount);
    }
    @Override
    public int getCount()
    {
    return mTaskCount;
    }
    @Override
    public Object getItem(int position)
    {
    return mTaskList.get(position);
    }
    @Override
    public long getItemId(int position)
    {
    return position;
    }
    @Override
    public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent)
    {
    if (convertView == null)
    {
    convertView = mFactory.inflate(R.layout.list_view_item, null);
    AsyncTaskTest task = new AsyncTaskTest((MyListItem)convertView);
    /**
    * 下面两种任务执行效果都一样,形变质不变
    * */
    // task.execute();
    // task.executeOnExecutor(AsyncTask.SERIAL_EXECUTOR);
    /**
    * 下面的方式在小于API 11级时效果是一样的,但在高版本中的稍微有点不同,可以看以下AsyncTask核心变量的定义就知道了使用如下
    * 方式时,系统会默认的采用五个一组,五个一组的方式来执行我们的任务,定义在:AsyncTask.class中,private static final int CORE_POOL_SIZE = 5;
    * */
    // use AsyncTask#THREAD_POOL_EXECUTOR is the same to older version #execute() (less than API 11)
    // but different from newer version of #execute()
    // task.executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR);
    /**
    * 一个一个执行我们的任务,效果与按顺序执行是一样的(AsyncTask.SERIAL_EXECUTOR)
    * */
    // task.executeOnExecutor(singleTaskExecutor);
    /**
    * 按我们指定的个数来执行任务的线程池
    * */
    // task.executeOnExecutor(limitedTaskExecutor);
    /**
    * 不限定指定个数的线程池,也就是说:你往里面放了几个任务,他全部同一时间开始执行, 不管你手机受得了受不了
    * */
    task.executeOnExecutor(allTaskExecutor);
    /**
    * 创建一个可在指定时间里执行任务的线程池,亦可重复执行
    * */
    // task.executeOnExecutor(scheduledTaskExecutor);
    /**
    * 创建一个按指定工厂模式来执行任务的线程池,可能比较正规,但也不常用
    */
    // task.executeOnExecutor(scheduledTaskFactoryExecutor);
    mTaskList.add(task);
    }
    return convertView;
    }
    }
    class AsyncTaskTest extends AsyncTask<Void, Integer, Void>
    {
    private MyListItem mTaskItem;
    private String id;
    private AsyncTaskTest(MyListItem item)
    {
    mTaskItem = item;
    if (order < count || order == count)
    {
    id = "执行:" + String.valueOf(++order);
    }
    else
    {
    order = 0;
    id = "执行:" + String.valueOf(++order);
    }
    }
    @Override
    protected void onPreExecute()
    {
    mTaskItem.setTitle(id);
    }
    /**
    * Overriding methods
    */
    @Override
    protected void onCancelled()
    {
    super.onCancelled();
    }
    @Override
    protected Void doInVoid...  params)
    {
    if (!isCancelled() && isCancled == false) // 这个地方很关键,如果不设置标志位的话,直接setCancel(true)是无效的
    {
    int prog = 0;
    /**
    * 下面的while中,小马写了个分支用来做个假象(任务东西刚开始下载的时候,速度快,快下载完成的时候就突然间慢了下来的效果, 大家可以想象一下,类似
    * :PP手机助手、91手机助手中或其它手机应用中,几乎都有这个假象,开始快,结束时就下载变慢了,讲白了 就是开发的人不想让你在下载到大于一半的时候,也就是快下载完的时候去点取消,你那样得多浪费
    * !所以造个假象,让你不想去取消而已)
    */
    while (prog < 101)
    {
    if ((prog > 0 || prog == 0) && prog < 70) // 小于70%时,加快进度条更新
    {
    SystemClock.sleep(100);
    }
    else
    // 大于70%时,减慢进度条更新
    {
    SystemClock.sleep(300);
    }
    publishProgress(prog); // 更新进度条
    prog++;
    }
    }
    return null;
    }
    @Override
    protected void onPostExecute(Void result)
    {
    }
    @Override
    protected void onProgressUpdate(Integer... values)
    {
    mTaskItem.setProgress(values[0]); // 设置进度
    }
    }
    }
    /**
    * @TODO [一个简单的自定义 ListView Item]
    * @author XiaoMaGuo ^_^
    * @version [version-code, 2013-10-22]
    * @since [Product/module]
    */
    class MyListItem extends LinearLayout
    {
    private TextView mTitle;
    private ProgressBar mProgress;
    public MyListItem(Context context, AttributeSet attrs)
    {
    super(context, attrs);
    }
    public MyListItem(Context context)
    {
    super(context);
    }
    public void setTitle(String title)
    {
    if (mTitle == null)
    {
    mTitle = (TextView)findViewById(R.id.task_name);
    }
    mTitle.setText(title);
    }
    public void setProgress(int prog)
    {
    if (mProgress == null)
    {
    mProgress = (ProgressBar)findViewById(R.id.task_progress);
    }
    mProgress.setProgress(prog);
    }
    }

    1.2:布局文件

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    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingLeft="10dip"
    android:paddingRight="10dip"
    android:orientation="vertical" >
    <ListView android:id="@+id/task_list"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:divider="#cccccc"
    android:dividerHeight="0.6dip"
    android:footerDividersEnabled="true"
    android:headerDividersEnabled="true" />
    </LinearLayout>

    方式二(Runnable、ConcurrentLinkedQueue、ConcurrentMap、Future、ExecutorService关联实现的相关文件如下):

    2.1:主类文件(MyRunnableActivity.java)

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    /*
    * FileName:  MyRunnableActivity.java
    * CopyRight:  Belong to  <XiaoMaGuo Technologies > own
    * Description:  <description>
    * Modify By :  XiaoMaGuo ^_^
    * Modify Date:   2013-10-21
    * Follow Order No.:  <Follow Order No.>
    * Modify Order No.:  <Modify Order No.>
    * Modify Content:  <modify content >
    */
    package com.xiaoma.threadpooltest;
    import java.util.Iterator;
    import java.util.Map;
    import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
    import java.util.concurrent.ConcurrentLinkedQueue;
    import java.util.concurrent.ConcurrentMap;
    import java.util.concurrent.ExecutorService;
    import java.util.concurrent.Executors;
    import java.util.concurrent.Future;
    import android.app.Activity;
    import android.os.Bundle;
    import android.os.Handler;
    import android.os.Message;
    import android.util.Log;
    import android.view.View;
    import android.view.View.OnClickListener;
    import android.widget.ProgressBar;
    import android.widget.Toast;
    /**
    * @TODO [线程池控制 ]
    * @author XiaoMaGuo ^_^
    * @version [version-code, 2013-10-22]
    * @since [Product/module]
    */
    public class MyRunnableActivity extends Activity implements OnClickListener
    {
    /** 任务执行队列 */
    private ConcurrentLinkedQueue<MyRunnable> taskQueue = null;
    /**
    * 正在等待执行或已经完成的任务队列
    *
    * 备注:Future类,一个用于存储异步任务执行的结果,比如:判断是否取消、是否可以取消、是否正在执行、是否已经完成等
    *
    * */
    private ConcurrentMap<Future, MyRunnable> taskMap = null;
    /**
    * 创建一个不限制大小的线程池 此类主要有以下好处 1,以共享的无界队列方式来运行这些线程. 2,执行效率高。 3,在任意点,在大多数 nThreads 线程会处于处理任务的活动状态
    * 4,如果在关闭前的执行期间由于失败而导致任何线程终止,那么一个新线程将代替它执行后续的任务(如果需要)。
    *
    * */
    private ExecutorService mES = null;
    /** 在此类中使用同步锁时使用如下lock对象即可,官方推荐的,不推荐直接使用MyRunnableActivity.this类型的,可以详细读一下/framework/app下面的随便一个项目 */
    private Object lock = new Object();
    /** 唤醒标志,是否唤醒线程池工作 */
    private boolean isNotify = true;
    /** 线程池是否处于运行状态(即:是否被释放!) */
    private boolean isRuning = true;
    /** 任务进度 */
    private ProgressBar pb = null;
    /** 用此Handler来更新我们的UI */
    private Handler mHandler = null;
    /**
    * Overriding methods
    *
    * @param savedInstanceState
    */
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    {
    // TODO Auto-generated method stub
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.my_runnable_main);
    init();
    }
    public void init()
    {
    pb = (ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar1);
    findViewById(R.id.button1).setOnClickListener(this);
    findViewById(R.id.button2).setOnClickListener(this);
    findViewById(R.id.button3).setOnClickListener(this);
    findViewById(R.id.button4).setOnClickListener(this);
    findViewById(R.id.button5).setOnClickListener(this);
    taskQueue = new ConcurrentLinkedQueue<MyRunnable>();
    taskMap = new ConcurrentHashMap<Future, MyRunnable>();
    if (mES == null)
    {
    mES = Executors.newCachedThreadPool();
    }
    // 用于更新ProgressBar进度条
    mHandler = new Handler()
    {
    /**
    * Overriding methods
    *
    * @param msg
    */
    @Override
    public void handleMessage(Message msg)
    {
    super.handleMessage(msg);
    pb.setProgress(msg.what);
    }
    };
    }
    /**
    * Overriding methods
    *
    * @param v
    */
    @Override
    public void onClick(View v)
    {
    switch (v.getId())
    {
    case R.id.button1:
    start();
    break;
    case R.id.button2:
    stop();
    break;
    case R.id.button3:
    reload(new MyRunnable(mHandler));
    break;
    case R.id.button4:
    release();
    break;
    case R.id.button5:
    addTask(new MyRunnable(mHandler));
    break;
    default:
    break;
    }
    }
    /**
    * <Summary Description>
    */
    private void addTask(final MyRunnable mr)
    {
    mHandler.sendEmptyMessage(0);
    if (mES == null)
    {
    mES = Executors.newCachedThreadPool();
    notifyWork();
    }
    if (taskQueue == null)
    {
    taskQueue = new ConcurrentLinkedQueue<MyRunnable>();
    }
    if (taskMap == null)
    {
    taskMap = new ConcurrentHashMap<Future, MyRunnable>();
    }
    mES.execute(new Runnable()
    {
    @Override
    public void run()
    {
    /**
    * 插入一个Runnable到任务队列中 这个地方解释一下,offer跟add方法,试了下,效果都一样,没区别,官方的解释如下: 1 offer : Inserts the specified
    * element at the tail of this queue. As the queue is unbounded, this method will never return
    * {@code false}. 2 add: Inserts the specified element at the tail of this queue. As the queue is
    * unbounded, this method will never throw {@link IllegalStateException} or return {@code false}.
    *
    *
    * */
    taskQueue.offer(mr);
    // taskQueue.add(mr);
    notifyWork();
    }
    });
    Toast.makeText(MyRunnableActivity.this, "已添加一个新任务到线程池中 !", 0).show();
    }
    /**
    * <Summary Description>
    */
    private void release()
    {
    Toast.makeText(MyRunnableActivity.this, "释放所有占用的资源!", 0).show();
    /** 将ProgressBar进度置为0 */
    mHandler.sendEmptyMessage(0);
    isRuning = false;
    Iterator iter = taskMap.entrySet().iterator();
    while (iter.hasNext())
    {
    Map.Entry<Future, MyRunnable> entry = (Map.Entry<Future, MyRunnable>)iter.next();
    Future result = entry.getKey();
    if (result == null)
    {
    continue;
    }
    result.cancel(true);
    taskMap.remove(result);
    }
    if (null != mES)
    {
    mES.shutdown();
    }
    mES = null;
    taskMap = null;
    taskQueue = null;
    }
    /**
    * <Summary Description>
    */
    private void reload(final MyRunnable mr)
    {
    mHandler.sendEmptyMessage(0);
    if (mES == null)
    {
    mES = Executors.newCachedThreadPool();
    notifyWork();
    }
    if (taskQueue == null)
    {
    taskQueue = new ConcurrentLinkedQueue<MyRunnable>();
    }
    if (taskMap == null)
    {
    taskMap = new ConcurrentHashMap<Future, MyRunnable>();
    }
    mES.execute(new Runnable()
    {
    @Override
    public void run()
    {
    /** 插入一个Runnable到任务队列中 */
    taskQueue.offer(mr);
    // taskQueue.add(mr);
    notifyWork();
    }
    });
    mES.execute(new Runnable()
    {
    @Override
    public void run()
    {
    if (isRuning)
    {
    MyRunnable myRunnable = null;
    synchronized (lock)
    {
    myRunnable = taskQueue.poll(); // 从线程队列中取出一个Runnable对象来执行,如果此队列为空,则调用poll()方法会返回null
    if (myRunnable == null)
    {
    isNotify = true;
    }
    }
    if (myRunnable != null)
    {
    taskMap.put(mES.submit(myRunnable), myRunnable);
    }
    }
    }
    });
    }
    /**
    * <Summary Description>
    */
    private void stop()
    {
    Toast.makeText(MyRunnableActivity.this, "任务已被取消!", 0).show();
    for (MyRunnable runnable : taskMap.values())
    {
    runnable.setCancleTaskUnit(true);
    }
    }
    /**
    * <Summary Description>
    */
    private void start()
    {
    if (mES == null || taskQueue == null || taskMap == null)
    {
    Log.i("KKK""某资源是不是已经被释放了?");
    return;
    }
    mES.execute(new Runnable()
    {
    @Override
    public void run()
    {
    if (isRuning)
    {
    MyRunnable myRunnable = null;
    synchronized (lock)
    {
    myRunnable = taskQueue.poll(); // 从线程队列中取出一个Runnable对象来执行,如果此队列为空,则调用poll()方法会返回null
    if (myRunnable == null)
    {
    isNotify = true;
    // try
    // {
    // myRunnable.wait(500);
    // }
    // catch (InterruptedException e)
    // {
    // e.printStackTrace();
    // }
    }
    }
    if (myRunnable != null)
    {
    taskMap.put(mES.submit(myRunnable), myRunnable);
    }
    }
    }
    });
    }
    private void notifyWork()
    {
    synchronized (lock)
    {
    if (isNotify)
    {
    lock.notifyAll();
    isNotify = !isNotify;
    }
    }
    }
    }

    2.2:辅助类(MyRunnable.java)

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    101
    /*
    * FileName:  MyRunnable.java
    * CopyRight:  Belong to  <XiaoMaGuo Technologies > own
    * Description:  <description>
    * Modify By :  XiaoMaGuo ^_^
    * Modify Date:   2013-10-21
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    * Modify Content:  <modify content >
    */
    package com.xiaoma.threadpooltest;
    import android.os.Handler;
    import android.os.SystemClock;
    import android.util.Log;
    /**
    * @TODO [The Class File Description]
    * @author XiaoMaGuo ^_^
    * @version [version-code, 2013-10-21]
    * @since [Product/module]
    */
    public class MyRunnable implements Runnable
    {
    private boolean cancleTask = false;
    private boolean cancleException = false;
    private Handler mHandler = null;
    public MyRunnable(Handler handler)
    {
    mHandler = handler;
    }
    /**
    * Overriding methods
    */
    @Override
    public void run()
    {
    Log.i("KKK", "MyRunnable  run() is executed!!! ");
    runBefore();
    if (cancleTask == false)
    {
    running();
    Log.i("KKK", "调用MyRunnable run()方法");
    }
    runAfter();
    }
    /**
    * <Summary Description>
    */
    private void runAfter()
    {
    Log.i("KKK", "runAfter()");
    }
    /**
    * <Summary Description>
    */
    private void running()
    {
    Log.i("KKK", "running()");
    try
    {
    // 做点有可能会出异常的事情!!!
    int prog = 0;
    if (cancleTask == false && cancleException == false)
    {
    while (prog < 101)
    {
    if ((prog > 0 || prog == 0) && prog < 70)
    {
    SystemClock.sleep(100);
    }
    else
    {
    SystemClock.sleep(300);
    }
    if (cancleTask == false)
    {
    mHandler.sendEmptyMessage(prog++);
    Log.i("KKK", "调用 prog++ = " + (prog));
    }
    }
    }
    }
    catch (Exception e)
    {
    cancleException = true;
    }
    }
    /**
    * <Summary Description>
    */
    private void runBefore()
    {
    // TODO Auto-generated method stub
    Log.i("KKK""runBefore()");
    }
    public void setCancleTaskUnit(boolean cancleTask)
    {
    this.cancleTask = cancleTask;
    Log.i("KKK""点击了取消任务按钮 !!!");
    // mHandler.sendEmptyMessage(0);
    }
    }

    2.3:布局文件

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    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical" >
    <LinearLayout
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:orientation="horizontal" >
    <Button
    android:id="@+id/button5"
    android:layout_width="0dp"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_weight="1"
    android:text="添加任务" />
    <Button
    android:id="@+id/button1"
    android:layout_width="0dp"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_weight="1"
    android:text="开始任务" />
    <Button
    android:id="@+id/button2"
    android:layout_width="0dp"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_weight="1"
    android:text="取消任务" />
    <Button
    android:id="@+id/button3"
    android:layout_width="0dp"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_weight="1"
    android:text="重新加载" />
    <Button
    android:id="@+id/button4"
    android:layout_width="0dp"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_weight="1"
    android:text="释放资源" />
    </LinearLayout>
    <include layout="@layout/my_runnable_merge"/>
    </LinearLayout>

    方式一、方式二的全局配置文件AndroidManifest.xml文件的配置如下:

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    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.xiaoma.threadpooltest"
    android:versionCode="1"
    android:versionName="1.0" >
    <uses-sdk
    android:minSdkVersion="8"
    android:targetSdkVersion="15" />
    <application
    android:allowBackup="true"
    android:icon="@drawable/ic_launcher"
    android:label="@string/app_name"
    android:theme="@style/AppTheme" >
    <activity
    android:name="Main"
    android:label="@string/app_name" >
    <!--             <intent-filter> -->
    <!--                 <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> -->
    <!--                 <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> -->
    <!--             </intent-filter> -->
    </activity>
    <activity
    android:name="MyRunnableActivity"
    android:label="@string/app_name" >
    <intent-filter>
    <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
    <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
    </intent-filter>
    </activity>
    </application>
    </manifest>

    好了,今天要写内容,大体就是这些了,项目的源码大家可以到附件中下载,如果能仔细的将上面的东西都看完并消化的话,线程池方面的东西可能以后并不会太过为难你啦!呵呵,当然了,小马这些代码中写的都是一些比较简单的写法,仅仅是使用了在线程中休眠的方式来模拟网络下载(还是个假象),如果在实际代码中使用时,尤其在释放资源这一块,不要只是单单释放了我们自己控制的线程池及其任务,还要将网络请求的Http也一同销毁掉哦,这样才算做到了完美!急急忙忙写的,如果文章中有什么地方写的不对的,真的很希望Android老鸟、菜鸟都来指点、提问,代码中若不对的,或不太合理的地方,有朋友发觉了还请及时批评指正!小马先在此谢谢大家啦!加油,每天进步一点,坚持总会有收获的!废话不多说了,大家晚安!…O_O…

    一个很幸福的坏人!小马果、酷_莫名简单

    本文出自 “酷_莫名简单、KNothing” 博客,请务必保留此出

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