• 记一次大厂的面试过程


    前言

    2019年6月中旬,实在厌倦了之前平平淡淡的工作和毫不起眼的薪资,不顾亲人的反对,毅然决然地决定只身前往沿海城市,想着找到一份更加具有挑战性的工作,来彻彻底底地重新打磨自己,同时去追求更好的薪资待遇。当然在此之前,自己每天下班后都会利用业余时间抓紧复习巩固刷题等等,大概从3月份开始的吧,持续了3个多月。而后从6月中旬面试一直到6月底,中间大概两个星期,其实我的学历和背景并不突出,但是我个人感觉可能是因为自己简历做的稍微还行(后面我可能会单独出一篇文章,来聊聊我做简历时的一点点心得),让大厂的HR能够多看几眼,中间面过的公司包括喜马拉雅、携程、哔哩哔哩、流利说、蜻蜓FM、爱回收等,陆陆续续拿到4,5个Offer吧,如今已经转正,所以在这里记录下之前的部分面试题,和大家一起分享交流。

    正文

    1. 烈熊网络

    这家公司其实我也没有太了解过,是我前同事推荐的,说里面的薪资待遇不错,然后我当时也有空闲时间,所以就去试试了,虽然公司名气没有上面提到的公司大,但是他的面试题我觉得还是挺有分量的。

    1.1 请说出下面代码的执行顺序

    async function async1() {
      console.log(1);
      const result = await async2();
      console.log(3);
    }
    
    async function async2() {
      console.log(2);
    }
    
    Promise.resolve().then(() => {
      console.log(4);
    });
    
    setTimeout(() => {
      console.log(5);
    });
    
    async1();
    console.log(6);
    

    我的回答是[1,2,6,4,3,5]。这道题目主要考对JS宏任务微任务的理解程度,JS的事件循环中每个宏任务称为一个Tick(标记),在每个标记的末尾会追加一个微任务队列,一个宏任务执行完后会执行所有的微任务,直到队列清空。上题中我觉得稍微复杂点的在于async1函数,async1函数本身会返回一个Promise,同时await后面紧跟着async2函数返回的Promise,console.log(3)其实是在async2函数返回的Promise的then语句中执行的,then语句本身也会返回一个Promise然后追加到微任务队列中,所以在微任务队列中console.log(3)console.log(4)后面,不太清楚的同学可以网上查下资料或者关注我的公众号「前端之境」,我们可以一起交流学习。

    1.2 手动实现Promise,写出伪代码

    幸运的是在面试前刚好查阅了下这部分的资料,所以回答过程中还算得心应手,主要是需要遵循Promise/A+规范:
    (1) 一个promise必须具备三种状态(pending|fulfilled(resolved)|rejected),当处于pending状态时,可以转移到fulfilled(resolved)状态或rejected状态,处于fulfilled(resolved)状态或rejected状态时,状态不再可变;
    (2) 一个promise必须有then方法,then方法必须接受两个参数:

    // onFulfilled在状态由pending -> fulfilled(resolved) 时执行,参数为resolve()中传递的值
    // onRejected在状态由pending -> rejected 时执行,参数为reject()中传递的值
    promise.then(onFulfilled,onRejected)
    

    (3) then方法必须返回一个promise:

    promise2 = promise1.then(onFulfilled, onRejected);
    

    实现代码直接贴出来吧:

    参考自:实现一个完美符合Promise/A+规范的Promise

    function myPromise(constructor){
        let self=this;
        self.status="pending" //定义状态改变前的初始状态
        self.value=undefined;//定义状态为resolved的时候的状态
        self.reason=undefined;//定义状态为rejected的时候的状态
        self.onFullfilledArray=[];
        self.onRejectedArray=[];
        function resolve(value){
           if(self.status==="pending"){
              self.value=value;
              self.status="resolved";
              self.onFullfilledArray.forEach(function(f){
                    f(self.value);
                    //如果状态从pending变为resolved,
                    //那么就遍历执行里面的异步方法
              });
            
           }
        }
        function reject(reason){
           if(self.status==="pending"){
              self.reason=reason;
              self.status="rejected";
              self.onRejectedArray.forEach(function(f){
                  f(self.reason);
                 //如果状态从pending变为rejected, 
                 //那么就遍历执行里面的异步方法
              })
           }
        }
        //捕获构造异常
        try{
           constructor(resolve,reject);
        }catch(e){
           reject(e);
        }
    }
    
    myPromise.prototype.then=function(onFullfilled,onRejected){
        let self=this;
        let promise2;
        switch(self.status){
          case "pending":
            promise2 = new myPromise(function(resolve,reject){
                 self.onFullfilledArray.push(function(){
                    setTimeout(function(){
                      try{
    	                 let temple=onFullfilled(self.value);
    	                 resolvePromise(temple)
    	                }catch(e){
    	                   reject(e) //error catch
    	                }
                    })
                 });
                 self.onRejectedArray.push(function(){
                    setTimeout(function(){
                       try{
    	                   let temple=onRejected(self.reason);
    	                   resolvePromise(temple)
    	                 }catch(e){
    	                   reject(e)// error catch
    	               }
                    })
                 });
            })
          case "resolved":
            promise2=new myPromise(function(resolve,reject){
               setTimeout(function(){
                   try{
    	              let temple=onFullfilled(self.value);
    	              //将上次一then里面的方法传递进下一个Promise状态
    	              resolvePromise(temple);
    	            }catch(e){
                      reject(e);//error catch
                   }
               })
            })
            break;
          case "rejected":
            promise2=new myPromise(function(resolve,reject){
               setTimeout(function(){
                 try{
                   let temple=onRejected(self.reason);
                   //将then里面的方法传递到下一个Promise的状态里
                   resolvePromise(temple);   
                 }catch(e){
                   reject(e);
                 }
               })
            })
            break;
          default:       
       }
       return promise2;
    }
    
    function resolvePromise(promise,x,resolve,reject){
      if(promise===x){
         throw new TypeError("type error")
      }
      let isUsed;
      if(x!==null&&(typeof x==="object"||typeof x==="function")){
          try{
            let then=x.then;
            if(typeof then==="function"){
               //是一个promise的情况
               then.call(x,function(y){
                  if(isUsed)return;
                  isUsed=true;
                  resolvePromise(promise,y,resolve,reject);
               },function(e){
                  if(isUsed)return;
                  isUsed=true;
                  reject(e);
               })
            }else{
               //仅仅是一个函数或者是对象
               resolve(x)
            }
          }catch(e){
             if(isUsed)return;
             isUsed=true;
             reject(e);
          }
      }else{
        //返回的基本类型,直接resolve
        resolve(x)
      }
    }
    

    1.3 请说出以下打印结果

    let a = {a: 10};
    let b = {b: 10};
    let obj = {
      a: 10
    };
    obj[b] = 20;
    console.log(obj[a]);
    

    我的回答是:20。这道题目主要考对JS数据类型的熟练度以及对ES6中属性名表达式的理解。在上题中obj[b] = 20的赋值操作后,obj其实已经变成了{a: 10, [object Object]: 20},这是因为如果属性名表达式是一个对象的话,那么默认情况下会自动将对象转为字符串[object Object],最后一步获取obj[a]时,a本身也是一个对象,所以会被转换为获取obj['[object Object]']也就是上一步赋值的20。

    1.4 说出几种数组去重的方式

    这个其实网上已经有大把大把的实现方案了,我也就大概给出了以下几种:

    let originalArray = [1,2,3,4,5,3,2,4,1];
    
    // 方式1
    const result = Array.from(new Set(originalArray));
    console.log(result); // -> [1, 2, 3, 4, 5]
    
    // 方式2
    const result = [];
    const map = new Map();
    for (let v of originalArray) {
        if (!map.has(v)) {
            map.set(v, true);
            result.push(v);
        }
    }
    console.log(result); // -> [1, 2, 3, 4, 5]
    
    // 方式3
    const result = [];
    for (let v of originalArray) {
        if (!result.includes(v)) {
            result.push(v);
        }
    }
    console.log(result); // -> [1, 2, 3, 4, 5]
    
    // 方式4
    for (let i = 0; i < originalArray.length; i++) {
        for (let j = i + 1; j < originalArray.length; j++) {
            if (originalArray[i] === originalArray[j]) {
                originalArray.splice(j, 1);
                j--;
            }
        }
    }
    console.log(originalArray); // -> [1, 2, 3, 4, 5]
    
    // 方式5
    const obj = {};
    const result = originalArray.filter(item => obj.hasOwnProperty(typeof item + item) ? false : (obj[typeof item + item] = true));
    console.log(result); // -> [1, 2, 3, 4, 5]
    

    1.5 对象数组如何去重?

    这个题目不只一家公司问到了,开始的时候一脸懵逼,心里想着每个对象的内存地址本身就不一样,去重的意义何在,非要去重的话,那只能通过JSON.stringify序列化成字符串(这个方法有一定的缺陷)后进行对比,或者递归的方式进行键-值对比,但是对于大型嵌套对象来说还是比较耗时的,所以还是没有答好,后来面试官跟我说是根据每个对象的某一个具体属性来进行去重,因为考虑到服务端返回的数据中可能存在id重复的情况,需要前端进行过滤,如下:

    const responseList = [
      { id: 1, a: 1 },
      { id: 2, a: 2 },
      { id: 3, a: 3 },
      { id: 1, a: 4 },
    ];
    const result = responseList.reduce((acc, cur) => {
        const ids = acc.map(item => item.id);
        return ids.includes(cur.id) ? acc : [...acc, cur];
    }, []);
    console.log(result); // -> [ { id: 1, a: 1}, {id: 2, a: 2}, {id: 3, a: 3} ]
    

    2. 携程

    当时是前一天进行了一次电面,然后第二天现场面,两个面试官轮流问,大概持续了一个半小时吧,问的问题还是比较多的,有些问题时间久了还是不太记得了,多多见谅!

    2.1 理解深拷贝和浅拷贝吗?

    浅拷贝是指创建一个对象,这个对象有着原始对象属性值的一份精确拷贝。如果属性是基本类型,那么拷贝的就是基本类型的值,如果属性是引用类型,那么拷贝的就是内存地址,所以如果其中一个对象修改了某些属性,那么另一个对象就会受到影响。
    深拷贝是指从内存中完整地拷贝一个对象出来,并在堆内存中为其分配一个新的内存区域来存放,并且修改该对象的属性不会影响到原来的对象。

    2.2 深拷贝和浅拷贝的实现方式分别有哪些?

    浅拷贝:(1) Object.assign的方式 (2) 通过对象扩展运算符 (3) 通过数组的slice方法 (4) 通过数组的concat方法。
    深拷贝:(1) 通过JSON.stringify来序列化对象 (2) 手动实现递归的方式。

    2.3 大概说下实现无缝轮播的思路?

    先简单说了下实现轮播的思路,多张图片从左至右依次排列,点击左右侧按钮切换图片的时候,让图片的父级容器的left偏移值增加或减少单张图片的宽度大小,同时配合CSS3 transition过渡或者手写一个动画函数,这样可以实现一个比较平滑的动画效果。对于无缝轮播,我当时的思路是再拷贝一个图片的父级容器出来,例如原来一个<ul><li></li><li></li></ul>对应两张图片,现在变为两个ul对应4张图片,同时ul的父容器监听自身的scrollLeft,如果值已经大于等于一个ul的宽度,则立即将自身的scrollLeft值重置为0,这样就又可以从起点开始轮播,实现无缝的效果。

    2.3 说出以下代码的执行结果

      var a = 10;
      var obj = {
          a: 20,
          say: function () {
              console.log(this.a);
          }
      };
      obj.say();
    

    这个是被我简化后的版本,具体题目记不太清了,反正就是考的this的指向问题,上题中答案为20。然后面试官继续追问,如何才能打印出10,给出如下方式:

      // 方式1
      var a = 10;
      var obj = {
          a: 20,
          say: () => {  // 此处改为箭头函数
              console.log(this.a);
          }
      };
      obj.say(); // -> 10
      
      // 方式2
      var a = 10;
      var obj = {
          a: 20,
          say: function () {
              console.log(this.a);
          }
      };
      obj.say.call(this); // 此处显示绑定this为全局window对象
      
      // 方式3
      var a = 10;
      var obj = {
          a: 20,
          say: function () {
              console.log(this.a);
          }
      };
      
      var say = obj.say; // 此处先创建一个临时变量存放函数定义,然后单独调用
      say();
    

    2.4 Vue的生命周期有哪些?

    创建:beforeCreate,created;
    载入:beforeMount,mounted;
    更新:beforeUpdate,updated;
    销毁:beforeDestroy,destroyed;

    2.5 移动端如何设计一个比较友好的Header组件?

    当时的思路是头部(Header)一般分为左、中、右三个部分,分为三个区域来设计,中间为主标题,每个页面的标题肯定不同,所以可以通过vue props的方式做成可配置对外进行暴露,左侧大部分页面可能都是回退按钮,但是样式和内容不尽相同,右侧一般都是具有功能性的操作按钮,所以左右两侧可以通过vue slot插槽的方式对外暴露以实现多样化,同时也可以提供default slot默认插槽来统一页面风格。

    2.6 说出space-between和space-around的区别?

    这个是flex布局的内容,其实就是一个边距的区别,按水平布局来说,space-between在左右两侧没有边距,而space-around在左右两侧会留下边距,垂直布局同理,如下图所示:

    2.7 你所知道的前端性能优化方案

    这个其实方案还是比较多的,可以从DOM层面CSS样式层面JS逻辑层面分别入手,大概给出以下几种:
    (1) 减少DOM的访问次数,可以将DOM缓存到变量中;
    (2) 减少重绘回流,任何会导致重绘回流的操作都应减少执行,可将多次操作合并为一次
    (3) 尽量采用事件委托的方式进行事件绑定,避免大量绑定导致内存占用过多;
    (4) css层级尽量扁平化,避免过多的层级嵌套,尽量使用特定的选择器来区分;
    (5) 动画尽量使用CSS3动画属性来实现,开启GPU硬件加速;
    (6) 图片在加载前提前指定宽高或者脱离文档流,可避免加载后的重新计算导致的页面回流;
    (7) css文件在<head>标签中引入,js文件在<body>标签中引入,优化关键渲染路径
    (8) 加速或者减少HTTP请求,使用CDN加载静态资源,合理使用浏览器强缓存协商缓存,小图片可以使用Base64来代替,合理使用浏览器的预取指令prefetch预加载指令preload
    (9) 压缩混淆代码删除无用代码代码拆分来减少文件体积;
    (10) 小图片使用雪碧图,图片选择合适的质量尺寸格式,避免流量浪费。

    2.8 git多人协作时如何解决冲突

    冲突主要是出现在多人在修改同一个文件的同一部分内容时,对方当你之前push,然后你后push的时候git检测到两次提交内容不匹配,提示你Conflict,然后你pull下来的代码会在冲突的地方使用=====隔开,此时你需要找到对应的开发人员商量代码的取舍,切不可随意修改并强制提交,解决冲突后再次push即可。

    3. 喜马拉雅

    当时是两轮技术面,一次电面,一次现场面,电面有部分题目还是答得很模糊,现场面自我感觉还可以吧。

    3.1 手动实现一个bind方法

    代码如下:

    Function.prototype.bind = function(context, ...args1) {
        if (typeof this !== 'function') {
            throw new Error('not a function');
        }
        
        let fn = this;
        let resFn = function(...args2) {
            return fn.apply(this instanceof resFn ? this : context, args1.concat(args2));
        };
        const DumpFunction = function DumpFunction() {};
        DumpFunction.prototype = this.prototype;
        resFn.prototype = new DumpFunction();
        
        return resFn;
    }
    

    3.2 说说对React Hooks的理解

    在React中我们一般有两种方式来创建组件,类定义或者函数定义;在类定义中我们可以使用许多React的特性,比如state或者各种生命周期钩子,但是在函数定义中却无法使用。所以在React 16.8版本中新推出了React Hooks的功能,通过React Hooks我们就可以在函数定义中来使用类定义当中才能使用的特性。当然React Hooks的出现本身也是为了组件复用,以及相比于类定义当中的生命周期钩子,React Hooks中提供的useEffect将多个生命周期钩子进行结合,使得原先在类定义中分散的逻辑变得更加集中,方便维护和管理。

    3.3 React Hooks当中的useEffect是如何区分生命周期钩子的

    useEffect可以看成是componentDidMountcomponentDidUpdatecomponentWillUnmount三者的结合。useEffect(callback, [source])接收两个参数,调用方式如下:

     useEffect(() => {
       console.log('mounted');
       
       return () => {
           console.log('willUnmount');
       }
     }, [source]);
    

    生命周期函数的调用主要是通过第二个参数[source]来进行控制,有如下几种情况:
    (1) [source]参数不传时,则每次都会优先调用上次保存的函数中返回的那个函数,然后再调用外部那个函数;
    (2) [source]参数传[]时,则外部的函数只会在初始化时调用一次,返回的那个函数也只会最终在组件卸载时调用一次;
    (3) [source]参数有值时,则只会监听到数组中的值发生变化后才优先调用返回的那个函数,再调用外部的函数。

    3.4 什么是高阶组件(HOC)

    高阶组件(Higher Order Componennt)本身其实不是组件,而是一个函数,这个函数接收一个元组件作为参数,然后返回一个新的增强组件,高阶组件的出现本身也是为了逻辑复用,举个例子:

      function withLoginAuth(WrappedComponent) {
          return class extends React.Component {
              
              constructor(props) {
                  super(props);
                  this.state = {
                    isLogin: false
                  };
              }
              
              async componentDidMount() {
                  const isLogin = await getLoginStatus();
                  this.setState({ isLogin });
              }
              
              render() {
                if (this.state.isLogin) {
                    return <WrappedComponent {...this.props} />;
                }
                
                return (<div>您还未登录...</div>);
              }
          }
      }
    

    3.5 说出以下代码的执行结果

    parseInt('2017-07-01') // -> 2017
    parseInt('2017abcdef') // -> 2017
    parseInt('abcdef2017') // -> NaN
    

    3.6 React实现的移动应用中,如果出现卡顿,有哪些可以考虑的优化方案

    (1) 增加shouldComponentUpdate钩子对新旧props进行比较,如果值相同则阻止更新,避免不必要的渲染,或者使用PureReactComponent替代Component,其内部已经封装了shouldComponentUpdate的浅比较逻辑;
    (2) 对于列表或其他结构相同的节点,为其中的每一项增加唯一key属性,以方便React的diff算法中对该节点的复用,减少节点的创建和删除操作;
    (3) render函数中减少类似onClick={() => {doSomething()}}的写法,每次调用render函数时均会创建一个新的函数,即使内容没有发生任何变化,也会导致节点没必要的重渲染,建议将函数保存在组件的成员对象中,这样只会创建一次;
    (4) 组件的props如果需要经过一系列运算后才能拿到最终结果,则可以考虑使用reselect库对结果进行缓存,如果props值未发生变化,则结果直接从缓存中拿,避免高昂的运算代价;
    (5) webpack-bundle-analyzer分析当前页面的依赖包,是否存在不合理性,如果存在,找到优化点并进行优化。

    3.7 (算法题) 如何从10000个数中找到最大的10个数

    这题没答好,两个字形容:稀烂!一碰到算法题就容易紧张蒙圈,来个正解吧。

    创建一个最小堆结构,初始值为10000个数的前10个,堆顶为10个数里的最小数。然后遍历剩下的9990个数,如果数字小于堆顶的数,则直接丢弃,否则把堆顶的数删除,将遍历的数插入堆中,堆结构进行自动调整,所以可以保证堆顶的数一定是10个数里最小的。遍历完毕后,堆里的10个数就是这10000个数里面最大的10个。

    4. 流利说

    当时是提前有一次电面,然后过了几天才去现场面,现场两轮技术面,公司很注重底层原理,所以答得不是很好。

    4.1 React实现一个防抖的模糊查询输入框

    代码如下:

      // 防抖函数
      function debounce(fn, wait, immediate) {
        let timer = null;
        
        return function (...args) {
            let context = this;
            
            if (immediate && !timer) {
                fn.apply(context, args);
            }
            
            if (timer) clearTimeout(timer);
            timer = setTimeout(() => {
                fn.apply(context, args);
            }, wait);
        }
      }
      
      class SearchInput extends React.Component {
      
          constructor(props) {
              super(props);
              this.state = {
                  value: ''
              };
              this.handleChange = this.handleChange.bind(this);
              this.callAjax = debounce(this.callAjax, 500, true);
          }
          
          handleChange(e) {
              this.setState({
                  value: e.target.value
              });
              this.callAjax();
          }
          
          callAjax() {
              // 此处根据输入值调用服务端接口
              console.log(this.state.value);
          }
          
          render() {
              return (<input type="text" value={this.state.value} onChange={this.handleChange} />);
          }
          
      }
    

    4.2 手动封装一个请求函数,可以设置最大请求次数,请求成功则不再请求,请求失败则继续请求直到超过最大次数

    代码如下:

      function request(url, body, successCallback, errorCallback, maxCount = 3) {
          return fetch(url, body)
                   .then(response => successCallback(response)
                   .catch(err => {
                       if (maxCount <= 0) return errorCallback('请求超时');
                       return request(url, body, successCallback, errorCallback, --maxCount);
                   });
      }
      
      // 调用
      request('https://some/path', { method: 'GET', headers: {} }, (response) => {
          console.log(response.json());
      }, (err) => console.error(err));
    

    4.3 JS中=的区别

    ==表示抽象相等,两边值类型不同的时候,会先做隐式类型转换,再对值进行比较;
    ===表示严格相等,不会做类型转换,两边的类型不同一定不相等。

    4.4 GET和POST的区别

    (1) GET请求在浏览器回退和刷新时是无害的,而POST请求会告知用户数据会被重新提交;
    (2) GET请求可以收藏为书签,POST请求不可以收藏为书签;
    (3) GET请求可以被缓存,POST请求不可以被缓存,除非在响应头中包含合适的Cache-Control/Expires字段,但是不建议缓存POST请求,其不满足幂等性,每次调用都会对服务器资源造成影响;
    (4) GET请求一般不具有请求体,因此只能进行url编码,而POST请求支持多种编码方式。
    (5) GET请求的参数可以被保留在浏览器的历史中,POST请求不会被保留;
    (6) GET请求因为是向URL添加数据,不同的浏览器厂商,代理服务器,web服务器都可能会有自己的长度限制,而POST请求无长度限制;
    (7) GET请求只允许ASCII字符,POST请求无限制,支持二进制数据;
    (8) GET请求的安全性较差,数据被暴露在浏览器的URL中,所以不能用来传递敏感信息,POST请求的安全性较好,数据不会暴露在URL中;
    (9) GET请求具有幂等性(多次请求不会对资源造成影响),POST请求不幂等;
    (10) GET请求一般不具有请求体,请求中一般不包含100-continue 协议,所以只会发一次请求,而POST请求在发送数据到服务端之前允许双方"握手",客户端先发送Expect:100-continue消息,询问服务端是否愿意接收数据,接收到服务端正确的100-continue应答后才会将请求体发送给服务端,服务端再响应200返回数据。

    4.5 说下浏览器的缓存机制

    浏览器的缓存机制可分为强缓存协商缓存,服务端可以在响应头中增加Cache-Control/Expires来为当前资源设置缓存有效期(Cache-Control的max-age的优先级高于Expires),浏览器再次发送请求时,会先判断缓存是否过期,如果未过期则命中强缓存,直接使用浏览器的本地缓存资源,如果已过期则使用协商缓存,协商缓存大致有以下两种方案:
    (1) 唯一标识:Etag(服务端响应携带) & If-None-Match(客户端请求携带)
    (2) 最后修改时间: Last-Modified(服务端响应携带) & If-Modified-Since (客户端请求携带) ,其优先级低于Etag
    服务端判断值是否一致,如果一致,则直接返回304通知浏览器使用本地缓存,如果不一致则返回新的资源。

    5. 哔哩哔哩

    现场两轮技术面,问了很多考验基础知识的题目,整体来说回答的还算比较满意吧。

    5.1 CSS3中transition和animation的属性分别有哪些

    transition 过渡动画:
    (1) transition-property:属性名称
    (2) transition-duration: 间隔时间
    (3) transition-timing-function: 动画曲线
    (4) transition-delay: 延迟

    animation 关键帧动画:
    (1) animation-name:动画名称
    (2) animation-duration: 间隔时间
    (3) animation-timing-function: 动画曲线
    (4) animation-delay: 延迟
    (5) animation-iteration-count:动画次数
    (6) animation-direction: 方向
    (7) animation-fill-mode: 禁止模式

    5.2 盒模型

    指的是页面在渲染时,DOM元素所采用的布局模型,一个元素占用的空间大小由几个部分组成,内容(content)、内边距(padding),边框(border)和外边距(margin)。可以通过box-sizing来进行设置,其中IE盒模型的content包含了padding和border,这是区别于W3C标准盒模型的地方。

    5.3 选择器优先级

    !important > 行内样式 > id选择器 > class选择器 > 标签选择器 > * > 继承 > 默认

    5.4 forEach,map和filter的区别

    forEach遍历数组,参数为一个回调函数,回调函数接收三个参数,当前元素,元素索引,整个数组;
    mapforEach类似,遍历数组,但其回调函数的返回值会组成一个新数组,新数组的索引结构和原数组一致,原数组不变;
    filter会返回原数组的一个子集,回调函数用于逻辑判断,返回true则将当前元素添加到返回数组中,否则排除当前元素,原数组不变。

    5.5 实现函数柯里化

    代码如下:

    const curry = (fn, ...args1) => (...args2) => (
     arg => arg.length === fn.length ? fn(...arg) : curry(fn, ...arg)
    )([...args1, ...args2]);
    
    // 调用
    const foo = (a, b, c) => a * b * c;
    curry(foo)(2, 3, 4); // -> 24
    curry(foo, 2)(3, 4); // -> 24
    curry(foo, 2, 3)(4); // -> 24
    curry(foo, 2, 3, 4)(); // -> 24
    

    5.6 跨标签页的通讯方式有哪些

    (1) BroadCast Channel
    (2) Service Worker
    (3) LocalStorage + window.onstorage监听
    (4) Shared Worker + 定时器轮询(setInterval)
    (5) IndexedDB + 定时器轮询(setInterval)
    (6) cookie + 定时器轮询(setInterval)
    (7) window.open + window.postMessage
    (8) Websocket

    5.7 实现一个函数判断数据类型

    代码如下:

    function getType(obj) {
       if (obj === null) return String(obj);
       return typeof obj === 'object' 
       ? Object.prototype.toString.call(obj).replace('[object ', '').replace(']', '').toLowerCase()
       : typeof obj;
    }
    
    // 调用
    getType(null); // -> null
    getType(undefined); // -> undefined
    getType({}); // -> object
    getType([]); // -> array
    getType(123); // -> number
    getType(true); // -> boolean
    getType('123'); // -> string
    getType(/123/); // -> regexp
    getType(new Date()); // -> date
    

    总结

    有些面试题实在是想不起来了,上面的题目其实大部分还是比较基础的,问到的频率也比较高,这里只是做一个简单的分享,希望对大家多多少少有点帮助,也希望能和大家一起交流学习,如果有疑惑欢迎留言讨论。

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