• 解决了内联问题


                                


    从网上看到说,VC会放弃对含有内联汇编代码的函数,这是错误的。

    我试验了一下,VC照样会内联含有汇编代码的函数,只要汇编代码里面不要有跳转到C++代码段的指令就可以了。原因可能是你这样跳转,编译器的智商就不足够处理寄存器的恢复问题了。我不知道ICL会不会有能力处理这样的问题?


    所以要内联,就要避免跳转到C++代码段,在汇编代码段内部的跳转是允许的。如果VC没有内联,你可以用__forceinline关键字,这样再长的汇编代码都会被内联,十分恐怖就是了。我原来怀疑是成员函数不能内联,后来发现跟这无关。但是成员函数不能使用naked声明,这是一个限制,只好不用了,但是照样可以把光线追踪的核心求交函数写的很完美,既不破坏OOP的设计,又能保持很高的效率,通过内联获得效率是很合算的,而通过汇编优化又是终极手段。


    FORCEINLINE bool /*ASMDECL*/ RayTriangle::intersectEye( e_Ray *ray, e_RayState *state )
    {
        
    float        dot_nd, t;
        Vector3f    hit, bary;
        
    static const float _2 = 2.0f;

        __asm 
    {

            
    /*push        ebp                                        ;
            mov            ebp, esp                                ;
            sub            esp, __LOCAL_SIZE                        ;
            push        esi                                        ;
            push        edi                                        ;
            mov            dword ptr this, ecx                        ;
    */



            
    //    dot_nd = - ( normal.x * ray_dir.x + normal.y * ray_dir.y + normal.z * ray_dir.z );

            
    //    optimized version :

            
    //        xmm0 <--------------------------- 0
            
    //        xmm1
            
    //        xmm2
            
    //        xmm3 <--------------------------- ray->src
            
    //        xmm4 <--------------------------- ray->dir
            
    //        xmm5 <--------------------------- dot_nd
            
    //        xmm6 <--------------------------- t
            
    //        xmm7

            xorps        xmm0, xmm0                                ;
            mov            edx, dword ptr ray                        ;
            mov            edi, dword ptr state                    ;
            mov            esi, dword ptr 
    this                        ;

            movaps        xmm3, xmmword ptr [edx]e_Ray.src        ;
            movaps        xmm4, xmmword ptr [edx]e_Ray.dir        ;

            movaps        xmm5, xmmword ptr [esi]
    this.normal        ;
            movaps        xmm6, xmm5                                ;

            prefetchnta 
    byte ptr [esi+TYPE this]                ;

            movaps        xmm7, xmm4                                ;
            mulps        xmm5, xmm7                                ;
            movhlps        xmm7, xmm5                                ;
            addss        xmm7, xmm5                                ;
            shufps        xmm5, xmm5, 
    1                            ;
            addss        xmm7, xmm5                                ;
            movaps        xmm5, xmm0                                ;
            subss        xmm5, xmm7                                ;
     
            
    //    if( dot_nd <= 0.0f )

            comiss        xmm0, xmm5                                ;

            
    //        return false;

            jae            RETURN_FALSE                            ;

    161  :     t = ray_src.x * normal.x + ray_src.y * normal.y + ray_src.z * normal.z + normal.w;

            movaps        xmm7, xmm3                                ;
            mulps        xmm7, xmm6                                ;
            movhlps        xmm6, xmm7                                ;
            addss        xmm6, xmm7                                ;
            shufps        xmm7, xmm7, 
    253                            ;
            addss        xmm6, xmm7                                ;
            movhlps        xmm7, xmm7                                ;
            addss        xmm6, xmm7                                ;

            
    //    if( t <= t_near * dot_nd )

            movss        xmm7, dword ptr [edx]e_Ray.t_near        ;

            mulss        xmm7, xmm5                                ;
            comiss        xmm7, xmm6                                ;

            
    //        return false;

            jae            RETURN_FALSE                            ;
     
            
    //    t_far = MIN( ray->t_far, state->t );

            movss        xmm7, dword ptr [edi]e_RayState.t        ;
            comiss        xmm7, dword ptr [edx]e_Ray.t_far        ;
            jbe            CASE_BELOW                                ;
            movss        xmm7, dword ptr [edx]e_Ray.t_far        ;

    CASE_BELOW:

            
    //    if( t >= t_far * dot_nd )

            mulss        xmm7, xmm5                                ;
            comiss        xmm6, xmm7                                ;

            
    //        return false;

            jae            RETURN_FALSE                            ;

            
    //    hit.arr[ projX ] = ray_src.arr[ projX ] * dot_nd + ray_dir.arr[ projX ] * t;

            movzx        eax, 
    byte ptr [esi]this.projX            ;
            sal            eax, 
    2                                    ;
            movss        xmm1, dword ptr [edx
    +eax]e_Ray.src        ;
            movss        xmm2, dword ptr [edx
    +eax]e_Ray.dir        ;
            mulss        xmm1, xmm5                                ;
            mulss        xmm2, xmm6                                ;
            addss        xmm1, xmm2                                ;
            movss        dword ptr [hit
    +eax], xmm1                ;

            
    //    hit.arr[ projY ] = ray_src.arr[ projY ] * dot_nd + ray_dir.arr[ projY ] * t;

            movzx        ecx, 
    byte ptr [esi]this.projY            ;
            sal            ecx, 
    2                                    ;
            movss        xmm1, dword ptr [edx
    +ecx]e_Ray.src        ;
            movss        xmm2, dword ptr [edx
    +ecx]e_Ray.dir        ;
            mulss        xmm1, xmm5                                ;
            mulss        xmm2, xmm6                                ;
            addss        xmm1, xmm2                                ;
            movss        dword ptr [hit
    +ecx], xmm1                ;

            
    //    bary.x = hit.arr[ projX ] * la.x + hit.arr[ projY ] * la.y + la.z * dot_nd;

            movss        xmm7, dword ptr [esi]
    this.la.x            ;
            movss        xmm3, dword ptr [hit
    +eax]                ;
            mulss        xmm7, xmm3                                ;
            movss        xmm1, dword ptr [esi]
    this.la.y            ;
            movss        xmm4, dword ptr [hit
    +ecx]                ;
            mulss        xmm1, xmm4                                ;
            addss        xmm7, xmm1                                ;
            movss        xmm1, dword ptr [esi]
    this.la.z            ;
            mulss        xmm1, xmm5                                ;
            addss        xmm7, xmm1                                ;
     
            
    //    if( bary.x < 0.0f || bary.x > dot_nd )

            comiss        xmm0, xmm7                                ;
            ja            RETURN_FALSE                            ;
            comiss        xmm7, xmm5                                ;
            ja            RETURN_FALSE                            ;
     
            
    //    bary.y = hit.arr[ projX ] * lb.x + hit.arr[ projY ] * lb.y + lb.z * dot_nd;

            movss        xmm2, dword ptr [esi]
    this.lb.x            ;
            mulss        xmm2, xmm3                                ;
            movss        xmm1, dword ptr [esi]
    this.lb.y            ;
            mulss        xmm1, xmm4                                ;
            addss        xmm2, xmm1                                ;
            movss        xmm1, dword ptr [esi]
    this.lb.z            ;
            mulss        xmm1, xmm5                                ;
            addss        xmm2, xmm1                                ;

            
    //    if( bary.y < 0.0f || bary.y > dot_nd )

            comiss        xmm0, xmm2                                ;
            ja            RETURN_FALSE                            ;
            comiss        xmm2, xmm5                                ;
            ja            RETURN_FALSE                            ;

            
    //    bary.z = dot_nd - bary.x - bary.y;

            movaps        xmm1, xmm5                                ;
            subss        xmm1, xmm7                                ;
            subss        xmm1, xmm2                                ;
     
            
    //    if( bary.z < 0.0f || bary.z > dot_nd )

            comiss        xmm0, xmm1                                ;
            ja            RETURN_FALSE                            ;
            comiss        xmm1, xmm5                                ;
            ja            RETURN_FALSE                            ;

            rcpss        xmm3, xmm5                                ;
            
    //    r * ( 2.0f - a * r );
            movss        xmm4, xmm3                                ;
            mulss        xmm4, xmm5                                ;
            movss        xmm0, dword ptr _2                        ;
            subss        xmm0, xmm4                                ;
            mulss        xmm0, xmm3                                ;
            
            mulss        xmm6, xmm0                                ;
            movss        dword ptr t, xmm6                        ;

            xorps        xmm3, xmm3                                ;
            subss        xmm3, xmm5                                ;
            movss        dword ptr dot_nd, xmm3                    ;

            mulss        xmm7, xmm0                                ;
            movss        dword ptr bary.x, xmm7                    ;

            mulss        xmm2, xmm0                                ;
            movss        dword ptr bary.y, xmm2                    ;

            mulss        xmm1, xmm0                                ;
            movss        dword ptr bary.z, xmm1                    ;

            movss        xmm3, dword ptr [hit
    +eax]                ;
            mulss        xmm3, xmm0                                ;
            movss        dword ptr [hit
    +eax], xmm3                ;

            movss        xmm4, dword ptr [hit
    +ecx]                ;
            mulss        xmm4, xmm0                                ;
            movss        dword ptr [hit
    +ecx], xmm4                ;

            mov            eax, dword ptr g_Rend.scene                ;
            movss        xmm0, dword ptr [eax]e_Scene.opt.view.clip.min;
            movss        xmm2, dword ptr [eax]e_Scene.opt.view.clip.max;

            movss        xmm1, dword ptr [edx]e_Ray.dad            ;
            mulss        xmm1, xmm6                                ;

            
    //    if( dist < near_clip || dist > far_clip )

            comiss        xmm0, xmm1                                ;
            ja            RETURN_FALSE                            ;
            comiss        xmm1, xmm2                                ;
            ja            RETURN_FALSE                            ;

            
    //    hit.arr[ projZ ] = ray->src.arr[ projZ ] + ray->dir.arr[ projZ ] * t;

            movzx        ecx, 
    byte ptr [esi]this.projZ            ;
            sal            ecx, 
    2                                    ;
            movss        xmm0, dword ptr [edx
    +ecx]e_Ray.dir        ;
            mulss        xmm0, xmm6                                ;
            addss        xmm0, dword ptr [edx
    +ecx]e_Ray.src        ;
            movss        dword ptr [hit
    +ecx], xmm0                ;

            
    //    state->normBary = bary;

            mov            ecx, dword ptr bary.x                    ;
            mov            dword ptr [edi]e_RayState.normBary.x, ecx;
            mov            edx, dword ptr bary.y                    ;
            mov            dword ptr [edi]e_RayState.normBary.y, edx;
            mov            ecx, dword ptr bary.z                    ;
            mov            dword ptr [edi]e_RayState.normBary.z, ecx;

            
    //    state->P        = hit;

            mov            edx, dword ptr hit.x                    ;
            mov            dword ptr [edi]e_RayState.P.x, edx        ;
            mov            ecx, dword ptr hit.y                    ;
            mov            dword ptr [edi]e_RayState.P.y, ecx        ;
            mov            edx, dword ptr hit.z                    ;
            mov            dword ptr [edi]e_RayState.P.z, edx        ;

            
    //    state->t        = t;

            mov            ecx, dword ptr t                        ;
            mov            dword ptr [edi]e_RayState.t, ecx        ;

            
    //    state->dotNd    = dot_nd;

            mov            edx, dword ptr dot_nd                    ;
            mov            dword ptr [edi]e_RayState.dotNd, edx    ;

            mov            al, 
    1                                    ;
            jmp            THE_END                                    ;

    RETURN_FALSE:

            xor            al, al                                    ;

    THE_END:

            
    /*pop            edi                                        ;
            pop            esi                                        ;
            mov            esp, ebp                                ;
            pop            ebp                                        ;
            ret            8                                        ;
    */


        }
        //    __asm
    }
  • 相关阅读:
    阻止默认事件和冒泡
    js获取元素相对窗口位置
    ios中safari浏览器中date问题
    模拟单选框,多选框
    vue
    js合并两个对象的方法
    oracle 序列
    Oracle生成随机数大全
    JAVA基础面试题
    网速计算
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/len3d/p/818582.html
Copyright © 2020-2023  润新知