• MFC窗口最小化到托盘


    把程序放到托盘上的本质就是先在托盘区绘制一个图标,然后把程序隐藏不见,再对托盘的图标进行消息处理,就可以了。绘制图标以及确定图标所传送消息的函数只有一个,那就是  WINSHELLAPI BOOL WINAPI Shell_NotifyIcon( DWORD dwMessage, PNOTIFYICONDATA pnid );  这个函数负责向系统传递消息,以添加、修改或删除托盘区的图标。它的返回值是个布尔类型的。就是说,如果返回0就是不成功,非0才成功。参数dwMessage  是表示这个函数的应用功能是哪一方面,是添加、删除,还是修改图标。如果是添加,则它的值为NIM_ADD;删除则是NIM_DELETE;而修改是NIM_MODIFY。参数pnid就是具体的和程序在托盘区的图标有关系的结构了。它的定义如下:  
    typedef struct _NOTIFYICONDATA { DWORD cbSize; 
    HWND hWnd;  
    UINT uID;  
    UINT uFlags; 
    UINT uCallbackMessage;  
    HICON hIcon;  
    char szTip[64];  
    } NOTIFYICONDATA, *PNOTIFYICONDATA; 

    cbSize : 结构的长度,用“位”来做单位。一般在程序中,我们用(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA) 给它赋值。 
    HWnd : 一个句柄,如果对托盘中的图标进行操作,相应的消息就传给这个句柄所代表的窗口。大多数情况下是this->m_hWnd。 
    uID :  在工程中定义的图标ID  
    uFlags : 这个成员标志着其他哪些成员的数据是有效的,分别为NIF_ICON, NIF_MESSAGE, NIF_TIP,分别代表着数据有效的成员是hIcon, uCallbackMessage, szTip。当然,三个值可以用“|”联系到一起。


    下面分别对涉及到的成员进行阐述: 
    hIcon :  要增加,删除或修改的图标句柄。如果只知道个uID, 一般可能会用函数LoadIcon来得到句柄。例如LoadIcon ( AfxGetInstanceHandle() ,MAKEINTRESOURCE (IDR_MAINFRAME) )。 
    uCallbackMessage : 这在对托盘区的操作中,是比较重要的数据成员。这是个消息标志,当用鼠标对托盘区相应图标进行操作的时候,就会传递消息给Hwnd所代表的窗口。所以说,在uFlags中,一般都得标志它有效。这里一般都是自定义的消息。  
    szTip :  鼠标移动到托盘图标上时的提示文字。 


    托盘编程例子: 


    1、将程序最小化到系统托盘区的函数toTray()。  
    void CTimeWakeDlg::toTray()  
    {  
      NOTIFYICONDATA nid;  
      nid.cbSize=(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA);  
      nid.hWnd=this->m_hWnd;  nid.uID=IDR_MAINFRAME;  
      nid.uFlags=NIF_ICON|NIF_MESSAGE|NIF_TIP ;  
      nid.uCallbackMessage=WM_SHOWTASK;//自定义的消息名称  
      nid.hIcon=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME));  
      strcpy(nid.szTip,"计划任务提醒");//信息提示条为“计划任务提醒”  
      Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&nid);//在托盘区添加图标  
      ShowWindow(SW_HIDE);//隐藏主窗口  
    } 

    2、 程序已经最小化到托盘区了,但是对托盘图标的操作如何进行呢?这就体现了结构NOTIFYICONDATA的成员uCallbackMessage 的作用了。它所提供的作用就是,当用户用鼠标点击托盘区的图标的时候(无论是左键还是右键),会向hWnd所代表的窗口传送消息,如果是上例,消息的名称就是WM_SHOWTASK。
    根据VC的消息机制,对自定义消息增加消息响应函数。  
    在头文件的//{{AFX_MSG和//}}AFX_MSG之间声明消息响应函数:  
    afx_msg LRESULT onShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam);  
    然后在CPP文件中添加消息映射。在BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP  之间加入: 
    ON_MESSAGE(WM_SHOWTASK,onShowTask)将消息和消息响应函数映射起来。  
    然后就是在CPP文件中加入函数onShowTask的实现了:  
    LRESULT CTimeWakeDlg::onShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam)  
    //wParam接收的是图标的ID,而lParam接收的是鼠标的行为  
    {  
      if(wParam!=IDR_MAINFRAME)  
           return 1;  
      switch(lParam)  
      {  
          case WM_RBUTTONUP://右键起来时弹出快捷菜单,这里只有一个“关闭”  
           {  
               LPPOINT lpoint=new tagPOINT;  
               ::GetCursorPos(lpoint);//得到鼠标位置  
               CMenu menu;  
               menu.CreatePopupMenu();//声明一个弹出式菜单  
    
    
              //增加菜单项“关闭”,点击则发送消息WM_DESTROY给主窗口(已隐藏),将程序结束。  
              menu.AppendMenu(MF_STRING,WM_DESTROY,"关闭");  
              //确定弹出式菜单的位置  
              menu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,lpoint->x,lpoint->y,this);  
             //资源回收  
             HMENU hmenu=menu.Detach();  
             menu.DestroyMenu();  
             delete lpoint;  
          } break;  
         case WM_LBUTTONDBLCLK://双击左键的处理  
         {  
             this->ShowWindow(SW_SHOW);//简单的显示主窗口完事儿  
         } break;  
      }  return 0;  
    } 


    3. 调用
    在窗口添加WM_SIZE的消息OnSize()
    void CTimeWakeDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)      
    {
    	CDialog::OnSize(nType, cx, cy);
    
    
    	// TODO: 在此处添加消息处理程序代码
        if(nType==SIZE_MINIMIZED)   //判断是最小化按钮时,执行最小化到托盘函数
    		ToTray();
    }

    注意:
    定义消息名称以消息号,并注册消息,该步很重要!我就是因为没有注册消息,导致调试了很久都找不到问题所在。该步都是在Dlg.cpp(Dlg的实现中)中操作。定义消息名称和消息号:#define WM_ SHOWTASK (WM_USER+1001),1001只是用于指定一个消息号,可以随便指定。注册则是在BEGIN_MESSAGE_MAP(Dlg,CDialog)和END_MESSAGE_MAP()之间添加ON_MESSAGE(WM_ SHOWTASK, onShowTask)。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/leixiaohua1020/p/3902093.html
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