今天我们开始学习面向对象的知识咯,之前我对面向对象也学的懵懵的,因为感觉知道好像又不是特别清楚,接下来我们一起来学习类和对象吧。零基础的课程我都是看小甲鱼的视频学的,没基础的可以去这个网址下载视频学习:http://blog.fishc.com/category/python
好了,我们开始进行学习吧,我们先来思考下,对象是什么?抛开程序代码,我们想一下如果人是一个对象,那么这个对象有什么呢?
你是不是会说这个人长得怎么样,眼睛咋样,身高多少,对这个人的外貌特征进行描述,那么这个人能干什么呢?是不是能吃饭、走路、说话等。
那么你想下对于人这个对象来说是不是有特征和行为这两大特性呢?那么对于程序来说对象也是如此,对象 = 属性 + 方法
下面就是第一个实例,有属性和方法,注意:类的名称第一个字母为大写,函数为小写(约定俗成的习惯吧!)
#coding = utf-8 class Person: #无括号是旧的书写方式,有括号是新的书写方式 '''第一个简单类实例_人''' height = 180 #属性,是不是很像变量 weight = 70
#下面是方法 def run(self): #是不是就是一个个函数呢? print('我跑啊跑啊跑。。。') def sing(self): print('我唱歌唱啊唱啊。。。')
下面是类的实例化,很简单的,直接赋值给一个变量,就可以通过变量来调用内的不同方法了
面向对象的特征:
- 封装:对外部隐藏对象的工作细节
- 继承:子类自动共享父类之间的数据和方法的机制
- 多态:可以对不同类的对象调用相同的方法,产生不同的结果
你可能发现上面定义类的时候函数的括号里面都有self这个东东,那这个是啥呢?
举个例子大家看下:
class Test(): def __init__(self,name): #构造函数 self.name = name #name传入后赋值 def run(self): print('%s 在跑。。。。'%self.name) #对name进行调用,记得写self不然不知道你要调用的name在哪里
调用结果如下:
对于同一个类,那么我在调用的时候怎么区别是谁调的呢?self就是帮你解决这件事情的,self就是指的自己,也就是说是谁实例化的呢?a=Test就等同于Test(a),所以这个是不可缺少的,当前你可以不用self,可以用任意英文代替,不过大家都统一的事情你还是默认这样写吧。
类里面也有公有和私有之分,像我们之前看到的变量都是公有的,私有变量的话需要在变量前加入双下划线“__”,这样外面就不能调用了,当然实际上也是可以的,举个例子看看吧。
其实__变量虽然访问不到,但是也可以通过“_类__变量”进行访问
下面给个题目大家做一下,我刚开始没做出来,感觉有点难,后面看了下答案觉得还好,大家可以想一下:
答案如下:
import random as r legal_x = [0,10] legal_y = [0,10] class Turtle: def __init__(self): #初始体力 self.power = 100 #初始位置随机 self.x = r.randint(legal_x[0],legal_x[1]) self.y = r.randint(legal_y[0],legal_y[1]) def move(self): #随机计算方向并移动到新的位置(x,y) new_x = self.x + r.choice([1,2,-1,-2]) new_y = self.y + r.choice([1,2,-1,-2]) #检查移动后是否超出场景x轴边界 if new_x < legal_x[0]: self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0]) elif new_x > legal_x[1]: self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1]) else: self.x = new_x #检查移动后是否超出场景y轴边界 if new_y < legal_y[0]: self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0]) elif new_y > legal_y[1]: self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1]) else: self.y = new_y #体力消耗 self.power -= 1 #返回移动后的新位置 return(self.x, self.y) def eat(self): self.power += 20 if self.power > 100: self.power = 100 class Fish: def __init__(self): #初始位置随机 self.x = r.randint(legal_x[0],legal_x[1]) self.y = r.randint(legal_y[0],legal_y[1]) def move(self): #随机计算方向并移动到新的位置(x,y) new_x = self.x + r.choice([1,-1]) new_y = self.y + r.choice([1,-1]) #检查移动后是否超出场景x轴边界 if new_x < legal_x[0]: self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0]) elif new_x > legal_x[1]: self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1]) else: self.x = new_x #检查移动后是否超出场景y轴边界 if new_y < legal_y[0]: self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0]) elif new_y > legal_y[1]: self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1]) else: self.y = new_y #返回移动后的新位置 return(self.x, self.y) turtle = Turtle() fish = [] for i in range(10): new_fish = Fish() fish.append(new_fish) while True: if not len(fish): print("鱼儿都吃完了,游戏结束!") break if not turtle.power: print("乌龟体力耗尽,挂掉了!") break pos = turtle.move() for each_fish in fish[:]: if each_fish.move() == pos: #鱼儿被吃掉了 fish.remove(each_fish) turtle.eat()
写完这个例子相信你对类其实了解一些了,接着我们来学习下类的继承,听名字好像又是什么高大上的东西,不怕其实是个很简单的东东。
举个简单的例子,假设你写了一个黄种人的类,但是又要写黑人、白人的类呢?全部重新写方法吗?直接看代码,来:
class Yello_person(): def __init__(self): self.skin = 'yellow' #self.name = 'liu' def eat(self): self.food = 'rice' print("%s种人在吃%s"%(self.skin,self.food)) class Black_person(Yello_person): #继承Yello_person类的所有
def __init__(self): #重写__init__这个构造函数,因此
self.skin = 'black'
大家看这就是继承,可以继承父类、基类、超类,继承之后可以拥有父类的所有属性和方法,如果重写了就会读取自己写的属性和方法,那么有个问题来了,如果我又想继承部分属性又想自己定义部分属性呢?
那么接着看刚刚那么例子,用super()继承即可:
class Yello_person(): def __init__(self): self.skin = 'yellow' self.name = 'liu' def eat(self): self.food = 'rice' print("叫%s的%s种人在吃%s"%(self.name,self.skin,self.food)) class Black_person(Yello_person): def __init__(self): super().__init__() #继承父类的__init__()下的属性 self.skin = 'black'
或者用下面这种方法,父类.__init__(self):
class Yello_person(): def __init__(self): self.skin = 'yellow' self.name = 'liu' def eat(self): self.food = 'rice' print("叫%s的%s种人在吃%s"%(self.name,self.skin,self.food)) class Black_person(Yello_person): def __init__(self): Yello_person.__init__(self) #继承父类的__init__属性 self.skin = 'black'
这两个结果都是一样的,都可以继承,建议写super(),因为修改的话只要修改一个地方的类就好了,第二种方法要修改很多处。
接下来说下多重继承,其实就是class Person(class1,class2,class3),逗号隔开即可,看个实例:
class Yello_person(): def __init__(self): self.skin = 'yellow' def eat(self): self.food = 'rice' print("%s种人在吃%s"%(self.skin,self.food)) class Black_person(): def __init__(self): self.skin = 'black' class White_person(Black_person,Yello_person): pass
注意,如果继承时Yello_person写在前面则会打印这个,所以多重继承时,如果出现重复的,默认是选择第一个类的属性或方法。
接着看下下面的题目:
1、定义一个点(Point)类和直线(Line)类,使用getLen方法获得直线的长度。
代码如下:
import math class Point(): def __init__(self,x,y): self.x = x self.y = y def getX(self): return self.x def getY(self): return self.y class Line(): def __init__(self,p1,p2): self.x = p1.getX() - p2.getX() self.y = p1.getY() - p2.getY() self.len = math.sqrt(self.x*self.x + self.y*self.y) #获取两点之间的数学公式 def getLen(self): return self.len
之前说了类的继承和多重继承,那么如果说我们要定义一个房子,里面有人和家具,那么显然用继承是不合理的,因为这个类就是四不像了,那么这个时候该怎么办呢?——组合,没错就是类的组合,举个例子大家看下就好了;
class Person: def __init__(self,num): self.num = num class Jiaju: def __init__(self,num): self.num = num class room: def __init__(self,pnum,jnum): self.pnum = Person(pnum) #实例化人这个类然后赋值给一个变量 self.jnum = Jiaju(jnum) #实例化家具这个类然后赋值给一个变量
def retrunnum(self): print("房子里面总共有%d人和%d家具!"%(self.pnum.num, self.jnum.num))
运行结果可以看下:
组合就是将类的实例化放在新的类中,这样就完成了组合
类、类对象和实例对象
这个图是三个的关系图,简单说一下,刚开始看我觉得类定义和类对象分不清,实际上当类定义执行完后就变成了类对象,实例对象就是对类对象的实例化而已。
注意:类中的方法名与属性名重名时,类将被属性覆盖,来看个实例:
>>> class Person: def name(self): print('king') >>> p1 = Person() >>> p1.name() king >>> p1.name = 1 >>> p1.name() Traceback (most recent call last): File "<pyshell#7>", line 1, in <module> p1.name() TypeError: 'int' object is not callable
绑定:python严格要求方法需要有实例才能被调用,这种限制其实就是python所谓的绑定概念。
1、issubclass(class, classinfo)
a、一个类被认为是其自身的子类
b、classinfo可以是类对象组成的元组,只要class是其中任何一个子类,则返回True
2、isinstance(object,classinfo)
a、如果第一个参数不是对象,则永远返回False
b、如果第二个参数不是类或者由类对象组成的元组,会抛出一个TypeError异常。
3、hasattr(object,name):测试一个对象是否有指定的属性
4、getattr(object, name[, default]):返回对象指定的属性值
5、setattr(object,name,value):设置指定属性的值
6、delattr(object,name):删除对象中指定的属性,如果属性不存在抛出异常。
还有一个属性函数,property
下表列出了可以在自己的类中覆盖的一些通用方法
给个题目大家看下:
请在类中定义一个变量,用于跟踪该类有多少个实例被创建(实例化一个对象时,变量+1,销毁一个对象时,变量自动-1)
代码如下;
class A: count = 0 def __init__(self): A.count += 1 def __del__(self): A.count -= 1