• 修饰符 + 键值对(Hashtable、ArrayList) + foreach循环


    修饰符    protected(受保护的)

                       protected:可以在当前类的内部以及当前类的子类中访问。

    键值对(ArrayListHashtable

      ArrayList:

                  增加:List.Add( );    

                   Console.WriteLine("请输入一个字符串:");
                  string s = Console.ReadLine();
                     List<string> zfc = new List<string>();
                        char[] chs = new char[s.Length];
                        zfc.
    Add(s);

          foreach (var item in s)
                    {
                              Console.WriteLine(item+" ");
                         }

        插入:List.Insert( 需插入的位置,插入的值 );

        插入数组:List.InsertRange( 0 , new string[ ] { "数据1" , “数据2”};

        删除:List.Remove( );   删除指定的单个元素

        清空:List.RemoveRange( 0,3 );  根据下标移除一定范围的元素

        排序:List.Sort( );    升序排序

        反转:List.Reverse( );

        清空所有元素:List.Clear( );

        删除指定下标的元素:List.RemoveAt( 指定下标 );

        判断是否包含某个元素:List.Contains( 元素 );

                         bool  b  =  list.Contains( 某个元素 );

            Console.WriteLine( b );

    二、ArrayList集合长度的问题

      每次集合中时间半酣的元素个数(count)超出了可以包含的元素格式(capcity)的时候集合就会向内存中申请多开一倍的空间,来保证集合的长度一直够用。

    三、Hashtable   键值对集合

              在键值对集合当中,我们是根据 “ 键 ” 去找值的。(字典查字的一个道理)

         键值对对象【 键 】 = 值 ;

        键值对中  键是唯一的  值是可以重复的。

        ht.Add(1,"张三");

        ht.Add(2,"李四");

        ht.Add(3,"王五");

        ht.Add(false,"错误的");

        ht.Add(1,"新张三");  ---------------------------错误的   值是唯一的   不能填 1

        ht【 1 】 = “通过索引新加的张三” ;

    *********************************foreach循环********************************

    foreach( var item in collection )

    {

          item:变量名( 集合中的每一项 )      collection:集合名( 集合 )

             collection.Keys    ---->键( 打印键号跟键号所对应的值 )

        collection.Values     -->值  ( 只打印剑豪所对应的值,不打印键号 )

        ht.Add(1,"一号张三");foreach (var item in ht.Values)  只打印ht中的值  eg: “一号张三”
                ht.Add(2,"二号张三");foreach (var item in ht.Keys)    打印ht中的值跟ht的键号   eg:  键号是----:2 ======值是:“二号张三”

                "2" 为item 中的键,"张三" 为item中的值

    }

    foreach 循环的效率高于  for 循环    前提是在循环数据量 比较大的去情况。

    var根据值推断出 值的类型。

    注:在声明var的时候必须给var赋值。
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