C++调用虚函数的时候,要根据实例(即this指针指向的实例)中虚函数表指针得到虚函数表,再从虚函数表中找到函数的地址。
#include<iostream.h>
class shape
{public:
int a;
shape(int t)
{
a=t;
}
virtual void area()
{
cout<<"shape
";
}
};
class circle: public shape
{
public:
void area();
circle(int x):shape(x){}
};
void circle::area()
{
cout<<"
circle
";
}
void f(shape &h)
{h.area();
}
void main()
{
shape objs(1);
f(objs);
cout<<objs.a;
circle objc(2);
f(objc);
cout<<objc.a<<endl;
}
class A
{
public:
virtual void f();
virtual void g();
private:
int a
};
class B : public A
{
public:
void g();
private:
int b;
};
//A,B的实现省略
因为A有virtual void f(),和g(),所以编译器为A类准备了一个虚表vtableA,内容如下:
A::f 的地址
A::g 的地址
B因为继承了A,所以编译器也为B准备了一个虚表vtableB,内容如下:
A::f 的地址
B::g 的地址
注意:因为B::g是重写了的,所以B的虚表的g放的是B::g的入口地址,但是f是从上面的A继承下来的,所以f的地址是A::f的入口地址。
然后某处有语句 B bB;的时候,编译器分配空间时,除了A的int a,B的成员int b;以外,还分配了一个虚指针vptr,指向B的虚表vtableB,bB的布局如下:
vptr : 指向B的虚表vtableB
int a: 继承A的成员
int b: B成员
当如下语句的时候:
A *pa = &bB;
pa的结构就是A的布局(就是说用pa只能访问的到bB对象的前两项,访问不到第三项int b)
那么pa->g()中,编译器知道的是,g是一个声明为virtual的成员函数,而且其入口地址放在表格(无论是vtalbeA表还是vtalbeB表)的第2项,那么编译器编译这条语句的时候就如是转换:call *(pa->vptr)[1](C语言的数组索引从0开始哈~)。
这一项放的是B::g()的入口地址,则就实现了多态。(注意bB的vptr指向的是B的虚表vtableB)
另外要注意的是,如上的实现并不是唯一的,C++标准只要求用这种机制实现多态,至于虚指针vptr到底放在一个对象布局的哪里,标准没有要求,每个编译器自己决定。我以上的结果是根据g++ 4.3.4经过反汇编分析出来的。
2、两种多态实现机制及其优缺点
除了c++的这种多态的实现机制之外,还有另外一种实现机制,也是查表,不过是按名称查表,是smalltalk等语言的实现机制。这两种方法的优缺点如下:
(1)、按照绝对位置查表,这种方法由于编译阶段已经做好了索引和表项(如上面的call *(pa->vptr[1]) ),所以运行速度比较快;缺点是:当A的virtual成员比较多(比如1000个),而B重写的成员比较少(比如2个),这种时候,B的vtableB的剩下的998个表项都是放A中的virtual成员函数的指针,如果这个派生体系比较大的时候,就浪费了很多的空间。
http://blog.sina.com.cn/s/blog_3c6889fe0100qpac.html