• 指针的引用(*&)与指针的指针(**)


    指针的引用(*&)与指针的指针(**
    在下列函数声明中,为什么要同时使用*和&符号?以及什么场合使用这种声明方式?   
        void func1( MYCLASS *&pBuildingElement );  
      论坛中经常有人问到这样的问题。本文试图通过一些实际的指针使用经验来解释这个问题。仔细看一下这种声明方式,确实有点让人迷惑。在某种意义上,"*""&"是意思相对的两个东西,把它们放在一起有什么意义呢?。
        为了理解指针的这种做法,我们先复习一下C/C++编程中无所不在的指针概念。我们都知道MYCLASS*的意思:指向某个对象的指针,此对象的类型为MYCLASS。
       Void func1(MYCLASS *pMyClass); // 例如:
       MYCLASS* p = new MYCLASS;
       func1(p);
        上面这段代码的这种处理方法想必谁都用过,创建一个MYCLASS对象,然后将它传入func1函数。现在假设此函数要修改pMyClass:
      void func1(MYCLASS *pMyClass) {
          DoSomething(pMyClass);
          pMyClass = // 其它对象的指针
      }   
        第二条语句在函数过程中只修改了pMyClass的值。并没有修改调用者的变量p的值。如果p指向某个位于地址0x008a00的对象,当func1返回时,它仍然指向这个特定的对象。(除非func1有bug将堆弄乱了,完全有这种可能。)
      现在假设你想要在func1中修改p的值。这是你的权利。调用者传入一个指针,然后函数给这个指针赋值。以往一般都是传双指针,即指针的指针,例如,    CMyClass**。
       MYCLASS* p = NULL;
       func1(&p);
       void func1(MYCLASS** pMyClass);
       { *pMyClass = new MYCLASS; …… }
      调用func1之后,p指向新的对象。在COM编程中,你到处都会碰到这样的用法--例如在查询对象接口的QueryInterface函数中:
       interface ISomeInterface {
           HRESULT QueryInterface(IID &iid, void** ppvObj);
          ……
       };
       LPSOMEINTERFACE p=NULL;
       pOb->QueryInterface(IID_SOMEINTERFACE, &p);
     此处,p是SOMEINTERFACE类型的指针,所以&p便是指针的指针,在QueryInterface返回的时候,如果调用成功,则变量p包含一个指向新的接口的指针。
      如果你理解指针的指针,那么你肯定就理解指针引用,因为它们完全是一回事。如果你象下面这样声明函数:
       void func1(MYCLASS *&pMyClass)  {
           pMyClass = new MYCLASS;
       ……
       }  
     其实,它和前面所讲得指针的指针例子是一码事,只是语法有所不同。传递的时候不用传p的地址&p,而是直接传p本身:
      MYCLASS* p = NULL; 
       func1(p);
       在调用之后,p指向一个新的对象。一般来讲,引用的原理或多或少就象一个指针,从语法上看它就是一个普通变量。所以只要你碰到*&,就应该想 到**。也就是说这个函数修改或可能修改调用者的指针,而调用者象普通变量一样传递这个指针,不使用地址操作符&。
       至于说什么场合要使用这种方法,我会说,极少。MFC在其集合类中用到了它--例如,CObList,它是一个Cobjects指针列表。
        Class CObList : public Cobject {
             …… // 获取/修改指定位置的元素
             Cobject*& GetAt(POSITION position);
             Cobject* GetAt(POSITION position) const;
        };
       这里有两个GetAt函数,功能都是获取给定位置的元素。区别何在呢?
       区别在于一个让你修改列表中的对象,另一个则不行。所以如果你写成下面这样:
         Cobject* pObj = mylist.GetAt(pos); 
      则pObj是列表中某个对象的指针,如果接着改变pObj的值: pObj = pSomeOtherObj;
       这并改变不了在位置pos处的对象地址,而仅仅是改变了变量pObj。但是,如果你写成下面这样: Cobject*& rpObj = mylist.GetAt(pos);
        现在,rpObj是引用一个列表中的对象的指针,所以当改变rpObj时,也会改变列表中位置pos处的对象地址--换句话说,替代了这个对象。这就 是为什么CObList会有两个GetAt函数的缘故。一个可以修改指针的值,另一个则不能。注意我在此说的是指针,不是对象本身。这两个函数都可以修改 对象,但只有*&版本可以替代对象。
       在C/C++中引用是很重要的,同时也是高效的处理手段。所以要想成为C/C++高手, 对引用的概念没有透彻的理解和熟练的应用是不行的。 ################################################################ 注记:函数的参数为指针,如func(MyClass* p). 传参时, MyClass* my; func(my); 相当于传的指针的拷贝,是一个临时值。因此,在函数体内部,你可以更改p指向的MyClass的属性,但是你不能给p赋值,就向上面所说,p = new MyClass();或者*p = 。。。因为,即使你这样做了,出了函数的作用的作用域,my仍然指向原来的地址。而你在函数题内部,改变的是临时变量指针p的地址。所以,不能对p进行赋 值等操作。
    http://www.programfan.com/article/2901.html
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/leijiangtao/p/3969709.html
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