• 显示单位px、dip、pt以及sp


    1.dip: device independent pixels(设备独立像素),不同设备有不同的显示效果,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这,这个不依赖像素.

         这里要特别注意dip与屏幕密度有关,而屏幕密度又与具体的硬件有关,硬件设置不正确,有可能导致dip不能正常显示。在屏幕密度为160的显示屏 上,1dip=1px,有时候可能你的屏幕分辨率很大如480*800,但是屏幕密度没有正确设置比如说还是160,那么这个时候凡是使用dip的都会显 示异常,基本都是显示过小。
         dip的换算:
               dip(value)=(int) (px(value)/1.5 + 0.5)

    2.dp: 很简单,和dip是一样的。

    3.px: pixels(像素),不同设备显示效果相同,这是绝对像素,是多少就永远是多少不会改变。

    4.pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸.

    5.sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示.

    备注: 根据google的推荐,像素统一使用dip,字体统一使用sp 

    举个例子区别px和dip:
    px就是像素,如果用px,就会用实际像素画,比个如吧,用画一条长度为240px的横线,在480宽的模拟器上看就是一半的屏宽,而在320宽的模拟器上看就是2/3的屏宽了。
    而dip,就是把屏幕的高分成480分,宽分成320分。比如你做一条160dip的横线,无论你在320还480的模拟器上,都是一半屏的长度。

    public static int dip2px(Context context, float dipValue){
                    final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
                    return (int)(dipValue * scale + 0.5f);
            }
           
        public static int px2dip(Context context, float pxValue){
                    final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
                    return (int)(pxValue / scale + 0.5f);
            }
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