• CentOS6.5下用Git克隆代码(https方式)


    一、首先最好保证GIT是最新版

    查看GIT命令

    $ git --version

    有关git的安装,应该有好多文章介绍。注意更新之后,要重启系统,否则显示的版本号,还是老版本。


    二、如果工作环境存在网络代理,那么要设置代理:

    git配置(非root):


    git config --global user.name "username"
    git config --global user.email emailbox
    git config --global http.proxy http://username:password@proxyserver:port
    git config --global http.sslverify=false

    然后

    git clone .....

    即可。代码服务器如果需要验证的话,会弹出对话框,让你输入账号和密码。如果见不到这个对话框,说明没有连上去。


    三、我的经验教训:

    失败!失败了好多次。

    我已经按照上面的步骤,做足功夫,设置好git的各种配置。
    后来发现,这是由于我下载代码的时候,采用了sudo命令。

    原因是,我之前操作的时候,用root身份创建了一个目录~/task,后来回到当前账户,想将代码下载到这个目录:

    $ cd ~/task

    $ git clone https://code.teambition.com/project/core.git

    提示没有权限创建一个名为 “core” 的工作目录

    也没有多想,自然而然地采用了sudo 命令:
    $ sudo git clone https://code.teambition.com/project/core.git

    结果就是无法连接源代码服务器。
    后来将旧文件夹删除,用当前账户身份创建了一个新的文件夹,运行

    $ git clone https://code.teambition.com/project/core.git

    终于显示代码服务器的账户、密码输入提示,正确输入后,克隆成功。

    看来sudo是让当前账户以超级管理员的身份运行命令,而不仅仅是让当前账户获得超级管理员的权限,否则无法解释为何加上sudo之后,git config http.proxy就会失效。


    但是,设置git的配置的时候,不是有—global的参数吗,为何对超级管理员无效呢。

  • 相关阅读:
    day 16
    day 15
    day 14
    day 13
    Unity Shader UnityCG.cginc
    Unity Shader 包含内置文件
    Unity Shader 如何使用属性
    Unity Shader 顶点/片元着色器的基本结构
    Unity Shader 的基础结构
    git文件名大小敏感
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/leftfist/p/4257858.html
Copyright © 2020-2023  润新知