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图片懒加载与预加载
预加载
1.1什么是预加载?
预加载就是提前加载图片,当用户需要查看时可直接从本地缓存中渲染。为什么要使用预加载?
1.2当页面中图片比较大的时候,页面加载的时候会出现该区域空白的效果或者看到图片正在慢慢地加载出来,为了提高用户体验,需
要把这些图片提前加载到缓存中,当用户一打开页面的时候,这些图片就会快速的呈现出来,获得更好的用户体验效果。
方法1,在CSS background中加载:会增加页面的整体加载时间
#preload-01 { background: url(-01.png) no-repeat -9999px -9999px; } #preload-02 { background: url(-02.png) no-repeat -9999px -9999px; }
方法2,JS new image对象,设置src加载:常用的是new Image();,设置其src来实现预载,再使用onload方法回调预载完成事件。
function preloader() { if (document.images) { var img1 = new Image(); var img2 = new Image(); var img3 = new Image(); img1.src = ";; img2.src = ";; img3.src = ";; } } function addLoadEvent(func) { var oldonload = window.onload; if (typeof window.onload != 'function') { window.onload = func; } else {//onload中未挂载函数才执行该JS window.onload = function() { if (oldonload) { oldonload(); } func(); } } } addLoadEvent(preloader);
div.appendChild(img1);//插入到DOM
方法3,Ajax预加载,new Image()对象设置src
window.onload = function() { setTimeout(function() { // XHR to request a JS and a CSS var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', url;); xhr.send(); xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', url;); xhr.send(); // preload image new Image().src = ";; }, 1000); };
function loadImage(url, callback) { var img = new Image(); //创建一个Image对象,实现图片的预下载 img.src = url; if (img.complete) { // 如果图片已经存在于浏览器缓存,直接调用回调函数 callback.call(img); return; // 直接返回,不用再处理onload事件 } img.onload = function () { //图片下载完毕时异步调用callback函数。 callback.call(img);//将回调函数的this替换为Image对象 ,如果你直接用img.width的时候,图片还没有完全下载下来 }; }
function imgLoaded() { alert(this.width); } <input type="button" value="loadImage" onclick="loadImage('aaa.jpg',imgLoaded)"/>
懒加载
2.1什么是懒加载?
懒加载又称延迟加载。当访问一个页面的时候,需要先把img元素或者其他元素的背景图先用一张默认的图片代替(占位图),这样子
浏览器渲染页面的时候就只需请求一次。当图片出现在浏览器可视区域的时候,才设置图片的真实路径,把图片显示出来。
2.2为什么要使用图片懒加载?
当页面中图片的数量多到一定数量的时候,并且图片大小比较大,比如各种商场网站,图片素材网等等。如果在页面一加载的时候就
加载全部图片,显然会影响网站加载速度和加大服务器负担,而且用户体验也必然不好,那么这时候可以采用懒加载。
2.3 懒加载具体实现原理
页面中的img元素之所以会发送http请求的原因是设置了src属性,否则浏览器就不会发送请求去下载这个图片。首先在页面中把所有
的图片用一张占位图进行占位,并且在元素下设置data-src自定义属性,存放图片的真实路径,当需要用到的时候取出该真实路径动
态添加给src。
懒加载:将图片src赋值为一张默认图片,当用户滚动滚动条到可视区域图片时候,再去加载真正的图片
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Lazyload 2</title> <style> img { display: block; margin-bottom: 50px; height: 200px; } </style> </head> <body> <img src="images/loading.gif" data-src="images/1.png"> <img src="images/loading.gif" data-src="images/2.png"> <img src="images/loading.gif" data-src="images/3.png"> <img src="images/loading.gif" data-src="images/4.png"> <img src="images/loading.gif" data-src="images/5.png"> <img src="images/loading.gif" data-src="images/6.png"> <img src="images/loading.gif" data-src="images/7.png"> <img src="images/loading.gif" data-src="images/8.png"> <img src="images/loading.gif" data-src="images/9.png"> <img src="images/loading.gif" data-src="images/10.png"> <img src="images/loading.gif" data-src="images/11.png"> <img src="images/loading.gif" data-src="images/12.png"> <script>
function throttle(fn, delay, atleast) {//函数绑定在 scroll 事件上,当页面滚动时,避免函数被高频触发, var timeout = null,//进行去抖处理 startTime = new Date(); return function() { var curTime = new Date(); clearTimeout(timeout); if(curTime - startTime >= atleast) { fn(); startTime = curTime; }else { timeout = setTimeout(fn, delay); } } } function lazyload() { var images = document.getElementsByTagName('img'); var len = images.length; var n = 0; //存储图片加载到的位置,避免每次都从第一张图片开始遍历 return function() { var seeHeight = document.documentElement.clientHeight; var scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop; for(var i = n; i < len; i++) { if(images[i].offsetTop < seeHeight + scrollTop) { if(images[i].getAttribute('src') === 'images/loading.gif') { images[i].src = images[i].getAttribute('data-src'); } n = n + 1; } } } } var loadImages = lazyload(); loadImages(); //初始化首页的页面图片 window.addEventListener('scroll', throttle(loadImages, 500, 1000), false);
//函数节流(throttle)与函数去抖(debounce)处理,
//500ms 的延迟,和 1000ms 的间隔,当超过 1000ms 未触发该函数,则立即执行该函数,不然则延迟 500ms 执行该函数 </script> </body> </html>