• JS的闭包、高阶函数、柯里化


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    https://cloud.tencent.com/developer/article/1356699

    https://cloud.tencent.com/developer/article/1431398

    https://cloud.tencent.com/developer/article/1123269

    JS的闭包,是一个谈论得比较多的话题了,不过细细想来,有些人还是理不清闭包的概念定义以及相关的特性。

    这里就整理一些,做个总结。

    一、闭包

    1. 闭包的概念

    闭包与执行上下文、环境、作用域息息相关

    执行上下文

    执行上下文是用于跟踪运行时代码求值的一个规范设备,从逻辑上讲,执行上下文是用执行上下文栈(栈、调用栈)来维护的。

    代码有几种类型:全局代码、函数代码、eval代码和模块代码;每种代码都是在其执行上下文中求值。

    当函数被调用时,就创建了一个新的执行上下文,并被压到栈中 - 此时,它变成一个活动的执行上下文。当函数返回时,此上下文被从栈中弹出

    function recursive(flag) {
     
      // Exit condition.
      if (flag === 2) {
        return;
      }
     
      // Call recursively.
      recursive(++flag);
    }
     
    // Go.
    recursive(0);

    调用另一个上下文的上下文被称为调用者(caller)。被调用的上下文相应地被称为被调用者(callee),在这段代码中,recursive 既是调用者,又是被调用者

    对应的执行上下文栈

    通常,一个上下文的代码会一直运行到结束。然而在异步处理的 Generator中,是特殊的。

    一个Generator函数可能会挂起其正在执行的上下文,并在结束前将其从栈中删除。一旦Generator再次激活,它上下文就被恢复,并再次压入栈中

    function *g() {
        yield 1;
        yield 2;        
    }
    
    var f = g();
    
    f.next();
    
    f.next();

    yield 语句将值返回给调用者,并弹出上下文。而在调用 next 时,同一个上下文被再次压入栈中,并恢复

    环境

    每个执行上下文都有一个相关联的词法环境

    可以把词法环境定义为一个在作用域中的变量、函数和类的仓库,每个环境有一个对可选的父环境的引用

    比如这段代码中的全局上下文与foo函数的上下文对应的环境

    let x = 10;
    let y = 20;
     
    function foo(z) {
      let x = 100;
      return x + y + z;
    }
     
    foo(30); // 150

    作用域

    当一个执行上下文被创建时,就与一个特定的作用域(代码域 realm)关联起来。这个作用域为该上下文提供全局环境(此“全局”并非常规意义上的全局,只是一种提供上下文栈调用的意思)

    静态作用域

    如果一个语言只通过查找源代码,就可以判断绑定在哪个环境中解析,那么该语言就实现了静态作用域。所以,一般也可称作词法作用域。

    在环境中引用函数,同时改函数也引用着环境。静态作用域是通过捕获函数创建所在的环境来实现的。

    如图,全局环境引用了foo函数,foo函数也引用着全局环境

    自由变量

    一个既不是函数的形参,也不是函数的局部变量的变量

    function testFn() {
     
      var localVar = 10;
     
      function innerFn(innerParam) {
        alert(innerParam + localVar);
      }
     
      return innerFn;
    }

    对于innerFn 函数来说,localVar 就属于自由变量

    闭包

    闭包是代码块和创建该代码块的上下文中数据的组合,是函数捕获它被定义时所在的环境(闭合环境)。

    在JS中,函数是属于一等公民(first-class)的,一般来说代码块即是函数的意思(暂不考虑ES6的特殊情况)

    所以,闭包并不仅是一个函数,它是一个环境,这个环境中保存了一些相关的数据及指针引用。

    理论上来说,所有的函数都是闭包。

    因为它们都在创建的时候就将上层上下文的数据保存起来了。哪怕是简单的全局变量也是如此,因为函数中访问全局变量就相当于是在访问自由变量,这个时候使用的是最外层的作用域

    而从实现的角度上看,并不完全遵循理论,但也又两点依据,符合其一即可称作闭包

    在代码中引用了自由变量

    使创建它的上下文已经销毁,它仍然存在(比如,内部函数从父函数中返回)

    更多相关概念可以查看 这个系列

    2. 闭包的特性

    • 函数嵌套函数
    • 函数内部可以引用外部的参数和变量
    • 参数和变量不会被垃圾回收机制回收

    一般来说,闭包形式上来说有嵌套的函数,其可引用外部的参数和变量(自由变量),且在其上下文销毁之后,仍然存在(不会被垃圾回收机制回收)

    3. 闭包的优点

    • 使一个变量长期驻扎在内存中
    • 避免全局变量的污染
    • 作为私有成员的存在

    按照特性,闭包有着对应的优点

    比如创建一个计数器,常规来说我们可以使用类

    function Couter() {
        this.num = 0;
    }
    
    Couter.prototype = {
        constructor: Couter,
        
        // 增
        up: function() {
            this.num++;
        },
        
        // 减
        down: function() {
            this.num--;
        },
        
        // 获取
        getNum: function() {
            console.log(this.num);
        }
    };
    
    var c1 = new Couter();
    c1.up();
    c1.up();
    c1.getNum(); // 2
    
    var c2 = new Couter();
    c2.down();
    c2.down();
    c2.getNum(); // -2

    这挺好的,我们也可以用闭包的方式来实现

    function couter() {
        var num = 0;
    
        return {
            // 增
            up: function() {
                num++;
            },
            // 减
            down: function() {
                num--;
            },
            // 获取
            getNum: function() {
                console.log(num);
            }
        };
    }
    
    var c1 = couter();
    c1.up();
    c1.up();
    c1.getNum(); // 2
    
    var c2 = couter();
    c2.down();
    c2.down();
    c2.getNum(); // -2

    可以看到,虽然couter函数的上下文被销毁了,num仍保存在内存中

    在很多设计模式中,闭包都充当着很重要的角色,

    4. 闭包的缺点

    闭包的缺点,更多地是在内存性能的方面。

    由于变量长期驻扎在内存中,在复杂程序中可能会出现内存不足,但这也不算非常严重,我们需要在内存使用与开发方式上做好取舍。在不需要的时候清理掉变量

    在某些时候(对象与DOM存在互相引用,GC使用引用计数法)会造成内存泄漏,要记得在退出函数前清理变量

    window.onload = function() {
         var elem = document.querySelector('.txt');
         
         // elem的onclick指向了匿名函数,匿名函数的闭包也引用着elem
         elem.onclick = function() {
              console.log(this.innerHTML);
         };
    
         // 清理
         elem = null;
    };    

    内存泄漏相关的东西,这里就不多说了,之后再整理一篇

    除此之外,由于闭包中的变量可以在函数外部进行修改(通过暴露出去的接口方法),所有不经意间也内部的变量会被修改,所以也要注意

    5. 闭包的运用

    闭包有很广泛的使用场景

    常见的一个问题是,这段代码输出什么

    var func = [];
    
    for (var i = 0; i < 5; ++i) {
        func[i] = function() {
            console.log(i);
        }
    }
    
    func[3](); // 5

    由于作用域的关系,最终输出了5

    稍作修改,可以使用匿名函数立即执行与闭包的方式,可输出正确的结果

    for (var i = 0; i < 5; ++i) {
        (function(i) {
            func[i] = function() {
                console.log(i);
            }
         })(i);  
    }
    
    func[3](); // 3
    
    
    for (var i = 0; i < 5; ++i) {
        (function() {
            var n = i;
            func[i] = function() {
                console.log(n);
            }
         })();  
    }
    
    func[3](); // 3
    
    
    for (var i = 0; i < 5; ++i) {
        func[i] = (function(i) {
            return function() {
                console.log(i);
            }
        })(i);
    }
    
    func[3](); // 3

    二、高阶函数

    高阶函数(high-order function 简称:HOF),咋一听起来那么高级,满足了以下两点就可以称作高阶函数了

    • 函数可以作为参数被传递
    • 函数可以作为返回值输出

    在维基中的定义是

    • 接受一个或多个函数作为输入
    • 输出一个函数

    可以将高阶函数理解为函数之上的函数,它很常用,比如常见的

    var getData = function(url, callback) {
        $.get(url, function(data){
            callback(data);
        });
    }

    或者在众多闭包的场景中都使用到

    比如 防抖函数(debounce)与节流函数(throttle)

    Debounce

    防抖,指的是无论某个动作被连续触发多少次,直到这个连续动作停止后,才会被当作一次来执行

    比如一个输入框接受用户不断输入,输入结束后才开始搜索

    以页面滚动作为例子,可以定义一个防抖函数,接受一个自定义的 delay值,作为判断停止的时间标识

    // 函数防抖,频繁操作中不处理,直到操作完成之后(再过 delay 的时间)才一次性处理
    function debounce(fn, delay) {
        delay = delay || 200;
        
        var timer = null;
    
        return function() {
            var arg = arguments;
              
            // 每次操作时,清除上次的定时器
            clearTimeout(timer);
            timer = null;
            
            // 定义新的定时器,一段时间后进行操作
            timer = setTimeout(function() {
                fn.apply(this, arg);
            }, delay);
        }
    };
    
    var count = 0;
    
    window.onscroll = debounce(function(e) {
        console.log(e.type, ++count); // scroll
    }, 500);

    滚动页面,可以看到只有在滚动结束后才执行

    Throttle

    节流,指的是无论某个动作被连续触发多少次,在定义的一段时间之内,它仅能够触发一次

    比如resize和scroll时间频繁触发的操作,如果都接受了处理,可能会影响性能,需要进行节流控制

    以页面滚动作为例子,可以定义一个节流函数,接受一个自定义的 delay值,作为判断停止的时间标识

    需要注意的两点

    要设置一个初始的标识,防止一开始处理就被执行了,同时在最后一次处理之后,也需要重新置位

    也要设置定时器处理,防止两次动作未到delay值,最后一组动作触发不了

    // 函数节流,频繁操作中间隔 delay 的时间才处理一次
    function throttle(fn, delay) {
        delay = delay || 200;
        
        var timer = null;
        // 每次滚动初始的标识
        var timestamp = 0;
    
        return function() {
            var arg = arguments;
            var now = Date.now();
            
            // 设置开始时间
            if (timestamp === 0) {
                timestamp = now;
            }
            
            clearTimeout(timer);
            timer = null;
            
            // 已经到了delay的一段时间,进行处理
            if (now - timestamp >= delay) {
                fn.apply(this, arg);
                timestamp = now;
            }
            // 添加定时器,确保最后一次的操作也能处理
            else {
                timer = setTimeout(function() {
                    fn.apply(this, arg);
                    // 恢复标识
                    timestamp = 0;
                }, delay);
            }
        }
    };
    
    var count = 0;
    
    window.onscroll = throttle(function(e) {
        console.log(e.type, ++count); // scroll
    }, 500);

    三、柯里化

    柯里化(Currying),又称为部分求值,是把接受多个参数的函数变换成接受一个单一参数(最初函数的第一个参数)的函数,并且返回一个新的函数的技术,新函数接受余下参数并返回运算结果。

    比较经典的例子是

    实现累加  add(1)(2)(3)(4)

    第一种方法即是使用回调嵌套

    function add(a) {
        // 疯狂的回调
        return function(b) {
            return function(c) {
                return function(d) {
                       // return a + b + c + d;
                       return [a, b, c, d].reduce(function(v1, v2) {
                           return v1 + v2;
                       });
                }
            }
        }
    }
    
    console.log(add(1)(2)(3)(4)); // 10

    既不优雅也不好扩展

    修改两下,让它支持不定的参数数量

    function add() {
        var args = [].slice.call(arguments);
        
        // 用以存储更新参数数组
        function adder() {
            var arg = [].slice.call(arguments);
    
            args = args.concat(arg);
            
            // 每次调用,都返回自身,取值时可以通过内部的toString取到值
            return adder;
        }
        
        // 指定 toString的值,用以隐示取值计算
        adder.toString = function() {
            return args.reduce(function(v1, v2) {
                return v1 + v2;
            });
        };
    
        return adder;
    }
    
    
    console.log(add(1, 2), add(1, 2)(3), add(1)(2)(3)(4)); // 3 6 10

    上面这段代码,就能够实现了这个“柯里化”

    需要注意的两个点是

    • arguments并不是真正的数组,所以不能使用数组的原生方法(如 slice)
    • 在取值时,会进行隐示的求值,即先通过内部的toString()进行取值,再通过 valueOf()进行取值,valueOf优先级更高,我们可以进行覆盖初始的方法

    当然,并不是所有类型的toString和toValue都一样,Number、String、Date、Function 各种类型是不完全相同的,本文不展开

    上面用到了call 方法,它的作用主要是更改执行的上下文,类似的还有apply,bind 等

    我们可以试着自定义一个函数的 bind方法,比如

    var obj = {
        num: 10,
        getNum: function(num) {
            console.log(num || this.num);
        }
    };
    
    var o = {
        num: 20
    };
    
    obj.getNum(); // 10
    obj.getNum.call(o, 1000); // 1000
    obj.getNum.bind(o)(20); // 20
    
    // 自定义的 bind 绑定
    Function.prototype.binder = function(context) {
        var fn = this;
        var args = [].slice.call(arguments, 1);
    
        return function() {
            return fn.apply(context, args);
        };
    };
    
    obj.getNum.binder(o, 100)(); // 100

    上面的柯里化还不够完善,假如要定义一个乘法的函数,就得再写一遍长长的代码

    需要定义一个通用currying函数,作为包装

    // 柯里化
    function curry(fn) {
        var args = [].slice.call(arguments, 1);
        
        function inner() {
            var arg = [].slice.call(arguments);
    
            args = args.concat(arg);
            return inner;
        }
    
        inner.toString = function() {
            return fn.apply(this, args);
        };
    
        return inner;
    }
    
    function add() {
        return [].slice.call(arguments).reduce(function(v1, v2) {
            return v1 + v2;
        });
    }
    
    function mul() {
        return [].slice.call(arguments).reduce(function(v1, v2) {
            return v1 * v2;
        });
    }
    
    var curryAdd = curry(add);
    console.log(curryAdd(1)(2)(3)(4)(5)); // 15
    
    var curryMul = curry(mul, 1);
    console.log(curryMul(2, 3)(4)(5)); // 120

    看起来就好多了,便于扩展

    不过实际上,柯里化的应用中,不定数量的参数场景比较少,更多的情况下的参数是固定的(常见的一般也就两三个)

    // 柯里化
    function curry(fn) {
        var args = [].slice.call(arguments, 1),
            // 函数fn的参数长度
            fnLen = fn.length;
        
        // 存储参数数组,直到参数足够多了,就调用
        function inner() {
            var arg = [].slice.call(arguments);
    
            args = args.concat(arg);
    
            if (args.length >= fnLen) {
                return fn.apply(this, args);
            } else {
                return inner;
            }
        }
    
        return inner;
    }
    
    function add(a, b, c, d) {
        return a + b + c + d;
    }
    
    function mul(a, b, c, d) {
        return a * b * c * d;
    }
    
    var curryAdd = curry(add);
    console.log(curryAdd(1)(2)(3)(4)); // 10
    
    var curryMul = curry(mul, 1);
    console.log(curryMul(2, 3)(4)); // 24

    上面定义的 add方法中,接受4个参数

    在我们currying函数中,接受这个add方法,并记住这个方法需要接受的参数数量,存储传入的参数,直到符合数量要求时,便进行调用处理。

    反柯里化

    反柯里化,将柯里化过后的函数反转回来,由原先的接受单个参数的几个调用转变为接受多个参数的单个调用

    一种简单的实现方法是:将多个参数一次性传给柯里化的函数,因为我们的柯里化函数本身就支持多个参数的传入处理,反柯里化调用时,仅使用“一次调用”即可。

    结合上方的柯里化代码,反柯里化代码如下

    // 反柯里化
    function uncurry(fn) {
        var args = [].slice.call(arguments, 1);
    
        return function() {
            var arg = [].slice.call(arguments);
            
            args = args.concat(arg);
    
            return fn.apply(this, args);
        }
    }
    
    var uncurryAdd = uncurry(curryAdd);
    console.log(uncurryAdd(1, 2, 3, 4)); // 10
    
    var uncurryMul = uncurry(curryMul, 2);
    console.log(uncurryMul(3, 4)); // 24
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